Mae astudiaeth gan Technavio, cwmni ymchwil marchnad, wedi rhagweld y bydd ardal y metaverse sy'n ymroddedig i adloniant, gan gynnwys cyngherddau rhithwir, gemau fideo, a ffilmiau, yn tyfu i $28.92 biliwn mewn gwerth rhwng 2021 a 2026. Mae'r adroddiad yn nodi bod 33% Bydd y twf hwn yn tarddu o farchnadoedd yr Unol Daleithiau, oherwydd croestoriad cwmnïau hapchwarae a ffilm.
Metaverse o Adloniant i Dyfu, Wedi'i Danio gan Fabwysiadu Defnyddwyr
Mae'r metaverse a'i fabwysiadu yn y dyfodol yn parhau i fod yn fater o ymchwil weithredol gan gwmnïau rhagweld y farchnad. A adrodd a gyhoeddwyd ar Dachwedd 11 gan Technavio, cwmni ymchwil marchnad, wedi penderfynu y bydd maint marchnad y mentrau metaverse sy'n ymwneud ag adloniant yn tyfu i gyrraedd $28.92 biliwn yn y cyfnod rhwng 2021 a 2026.
Nododd yr adroddiad ddau faes allweddol a fydd yn hybu'r twf hwn, gan gynnwys gwariant cynyddol defnyddwyr ar gyngherddau rhithwir a digwyddiadau rhithwir, sy'n bosibl oherwydd y datblygiadau cynyddol mewn technolegau rhith-realiti (VR) a realiti estynedig (AR). Yr ail ffactor allweddol yw mabwysiadu cynyddol hapchwarae ar-lein, sydd, ynghyd â'r technolegau a grybwyllwyd uchod, yn cynnig lefel o drochi a fydd yn annog gwariant yn y maes hwn.
Fodd bynnag, mae'r astudiaeth hefyd yn dangos y bydd heriau i dwf y farchnad, gan gynnwys pryderon ynghylch preifatrwydd a diogelwch yn y metaverse. Mae'r mater hwn eisoes wedi'i godi gan sefydliadau fel Fforwm Economaidd y Byd (WEF) a hyd yn oed Interpol, gyda'r olaf eisoes gan ddechrau i ddod â'u gwasanaethau i mewn i fetaverse sy'n canolbwyntio ar yr heddlu.
Tueddiadau Newydd a Rôl yr UD
Mae'r astudiaeth yn rhagweld cynnydd y metaverse mewn cynhyrchu ffilm ymhellach, gan ragweld y bydd ffilmiau'n dod yn rhyngweithiol a bydd gwylwyr yn gallu effeithio ar yr amgylcheddau sinematig, gan ddefnyddio technoleg VR at y diben hwn. Bu ymdrechion i gyflawni hyn o'r blaen, ond nid oes yr un ohonynt wedi arwain at lwyddiant prif ffrwd torfol.
Bydd y rhan fwyaf o'r twf metaverse a ragwelir yn dod o'r Unol Daleithiau, yn ôl yr astudiaeth, oherwydd cydlifiad o ffactorau. Rhagwelir y bydd 33% o’r cynnydd yn tarddu o’r ardal diolch yn rhannol i “gydgyfeirio cyflym y diwydiant adloniant a tyniant y diwylliant hapchwarae, integreiddio gwasanaethau hapchwarae i mewn i gynigion gwasanaeth brandiau adloniant mawr, a mwy o fuddsoddiad i greu profiadau hapchwarae ac adloniant mwy trochi.”
Mae adroddiadau eraill hefyd wedi gwneud rhagamcanion am y metaverse yn y diwydiant adloniant. Ar Medi 12, JPMorgan Dywedodd y gallai marchnad hapchwarae metaverse Tsieina ffrwydro i dros $100 biliwn mewn gwerth. Hefyd, ym mis Mawrth, Citi rhagweld gallai'r metaverse fod yn gyfle $13 triliwn.
Beth ydych chi'n ei feddwl am metaverse adloniant a'r twf a ragwelir? Dywedwch wrthym yn yr adran sylwadau isod.
Credydau Delwedd: Shutterstock, Pixabay, Wiki Commons
Ymwadiad: Mae'r erthygl hon at ddibenion gwybodaeth yn unig. Nid yw'n gynnig uniongyrchol nac yn deisyfiad o gynnig i brynu neu werthu, nac argymhelliad neu ardystiad o unrhyw gynhyrchion, gwasanaethau neu gwmnïau. Bitcoin.com nid yw'n darparu cyngor buddsoddi, treth, cyfreithiol na chyfrifyddu. Nid yw'r cwmni na'r awdur yn gyfrifol, yn uniongyrchol nac yn anuniongyrchol, am unrhyw ddifrod neu golled a achosir neu yr honnir iddo gael ei achosi gan neu mewn cysylltiad â defnyddio neu ddibynnu ar unrhyw gynnwys, nwyddau neu wasanaethau a grybwyllir yn yr erthygl hon.
Ffynhonnell: https://news.bitcoin.com/metaverse-of-entertainment-expected-to-grow-to-almost-29-billion-driven-by-consumer-spending-by-2026-study-says/