Mae Sony yn Caffael Cwmni Animeiddio 3D Y Tu Hwnt i Chwaraeon i Gynnig Profiad Metaverse Chwaraeon Cyflawn - Metaverse Bitcoin News

Yn ddiweddar, mae'r cawr adloniant ac electroneg Sony wedi cwblhau'r broses o gaffael Beyond Sports, cwmni sy'n arbenigo mewn defnyddio data'r byd go iawn i gynhyrchu animeiddiad 3D. Gyda'r pryniant hwn, dywedir bod y cwmni bellach yn gallu cynnig profiad metaverse llawn ar gyfer gemau chwaraeon, ynghyd â thechnoleg gan gwmnïau eraill sydd eisoes yn ei bortffolio.

Mae Prynu Tu Hwnt i Chwaraeon Sony yn Ei Dod yn Nes at y Metaverse Chwaraeon

Mae Sony bellach yn chwilio am fyd metaverse chwaraeon. Yn ddiweddar, caeodd y cwmni gaffaeliad Beyond Sports, cwmni delweddu ac animeiddio 3D sy'n meddu ar dechnoleg i drawsnewid gwybodaeth go iawn o gêm chwaraeon yn gynrychiolaeth metaverse. Ni ryddhawyd niferoedd y caffaeliad, ond credir eu bod mor uchel â $70 miliwn o ddoleri, yn ôl Nikkei amcangyfrifon.

Bydd y pryniant hwn, ynghyd â thechnoleg Hawk-Eye Innovations—cwmni arall sy’n eiddo i’r conglomerate—yn caniatáu i’r cwmni gynhyrchu, mewn amser real, gynnwys sy’n ymwneud â phêl-fasged, pêl fas, tenis, a gemau pêl-droed. Mae Hawk-Eye Innovations, a brynwyd yn ôl yn 2011, yn cynhyrchu technoleg sy'n caniatáu nodi lleoliad y bêl unrhyw bryd, ac mae wedi'i defnyddio gan sefydliadau fel y Gynghrair Bêl-droed Genedlaethol (NFL) a'r Gynghrair Hoci Genedlaethol (NHL).

Gallai cyfuno’r ddau hyn ganiatáu i Sony greu cynrychiolaeth ddigidol, gywir o gae neu gwrt, gan gynnwys symudiad pêl a chwaraewr realistig.

Y Farchnad Chwaraeon Rithwir

Gallai cwmni arall sy'n eiddo i Sony lenwi'r bwlch dosbarthu i ddod â'r profiadau hyn i gynulleidfaoedd. Byddai Pulselive, cwmni sy'n gweithredu sawl safle ar gyfer timau a sefydliadau chwaraeon, yn gallu cynnwys y profiadau metaverse hyn ar y gwefannau hyn, gan greu llinell refeniw newydd a chymryd cip ar boblogeiddio'r agwedd newydd hon ar chwaraeon.

Efallai y bydd Sony hefyd yn gallu cynnig gemau metaverse gan ddefnyddio ei linell o gonsolau Playstation fel dyfais ddosbarthu. Mae'r cwmni'n datblygu clustffon rhith-wirionedd (VR) yn gyfan gwbl ar gyfer ei gonsol, o'r enw Playstation VR 2, y cadarnhawyd ei fod i'w ryddhau ym mis Chwefror 2023, ac y gellid ei ddefnyddio i fwynhau'r profiadau metaverse hyn mewn ffordd ymgolli.

Mae Sony eisoes wedi fflyrtio â thechnoleg metaverse a NFT (tocyn anffyngadwy), ffeilio set o batentau i ddefnyddio NFTs fel ffordd o olrhain hanes a pherchnogaeth asedau yn y gêm. Mae gan Brif Swyddog Gweithredol Sony Kenichiro Yoshida hefyd Dywedodd cyn hynny “blaenoriaeth gyntaf Sony yw creu metaverse o amgylch adloniant,” gan ddefnyddio'r holl offer sydd gan y brand at y diben hwn.

Beth yw eich barn am gaffaeliad diweddaraf Sony sy'n cael ei yrru gan fetaverse? Dywedwch wrthym yn yr adran sylwadau isod.

Sergio Goschenko

Mae Sergio yn newyddiadurwr cryptocurrency wedi'i leoli yn Venezuela. Mae'n disgrifio'i hun fel un sy'n hwyr i'r gêm, gan fynd i mewn i'r cryptosffer pan ddigwyddodd y cynnydd mewn prisiau yn ystod mis Rhagfyr 2017. Gan fod ganddo gefndir peirianneg gyfrifiadurol, byw yn Venezuela, a chael ei effeithio gan y ffyniant cryptocurrency ar lefel gymdeithasol, mae'n cynnig safbwynt gwahanol am lwyddiant crypto a sut mae'n helpu'r rhai sydd heb fancio a thanwario.

Credydau Delwedd: Shutterstock, Pixabay, Wiki Commons, TZIDO SUN / Shutterstock.com

Ymwadiad: Mae'r erthygl hon at ddibenion gwybodaeth yn unig. Nid yw'n gynnig uniongyrchol nac yn deisyfiad o gynnig i brynu neu werthu, nac argymhelliad neu ardystiad o unrhyw gynhyrchion, gwasanaethau neu gwmnïau. Bitcoin.com nid yw'n darparu cyngor buddsoddi, treth, cyfreithiol na chyfrifyddu. Nid yw'r cwmni na'r awdur yn gyfrifol, yn uniongyrchol nac yn anuniongyrchol, am unrhyw ddifrod neu golled a achosir neu yr honnir iddo gael ei achosi gan neu mewn cysylltiad â defnyddio neu ddibynnu ar unrhyw gynnwys, nwyddau neu wasanaethau a grybwyllir yn yr erthygl hon.

Ffynhonnell: https://news.bitcoin.com/sony-acquires-3d-animation-company-beyond-sports-to-offer-a-complete-sports-metaverse-experience/