Mae 2023 yn flwyddyn gwneud neu dorri ar gyfer hapchwarae blockchain: Chwarae-i-berchen - Cylchgrawn Cointelegraph

A fydd 2023 yn gweld ffrwydrad o hapchwarae crypto o'r diwedd? Mae'r arwyddion yn gymysg, gyda chyn gariad chwarae-i-ennill Axie Infinity syrthio allan o ffafr a hemorrhaging chwaraewyr, tra bod gamers prif ffrwd yn adrodd bod gemau Web3 yn dal i fod â phroblemau chwaraeadwyedd.

Y pwynt disglair yw bod gemau AAA o'r diwedd yn dechrau dod i'r amlwg yn Web3, gyda phrosiectau fel Illuvium yn denu sylw. Ac mae tunnell o redeg i ffwrdd, o ystyried bod Web3 hapchwarae codi $4.5 biliwn yn 2022. Er mwyn cymharu, cododd prosiectau metaverse $1.9 biliwn.

Mae'r traethawd ymchwil yn gymhellol ar gyfer hapchwarae crypto, ond nid yw'r ffordd ymlaen yn glir. A yw tocenomeg yn helpu i drochi chwaraewyr mewn gêm, neu a ydynt yn tynnu sylw oddi wrth y profiad?

“Rwy’n credu y bydd y fuddugoliaeth fawr gyntaf yn dod o gêm gyda thocenomeg nad yw’n ffrwydro ac yn imploe mewn chwe mis, ac nad yw hynny hefyd yn teimlo fel gêm ‘crypto’,” Geoff Renaud, cyd-sylfaenydd a phrif swyddog marchnata o asiantaeth marchnata creadigol Web2-to-Web3 Invisible North, meddai Magazine.

“Dangosodd StepN dunnell o addewid ar gyfer ymuno’n hawdd a phrofiad y defnyddiwr ond cafodd ei ddifetha gan economeg wael. Unwaith y bydd model gêm sy'n teimlo'n rhydd - lle nad ydych chi hyd yn oed yn gwybod eich bod chi ar y blockchain - ac sydd â chymhellion cynaliadwy i ddefnyddwyr, bydd effaith ddilynol enfawr. Mae angen i hapchwarae Blockchain gael un fuddugoliaeth fawr, ac mae gen i deimlad sy'n fwy tebygol o ddod o gêm symudol syml sy'n edrych fel Candy Crush na theitl AAA allan o'r giatiau.”

Bydd ei gael yn iawn yn helpu i ddatgloi mabwysiadu crypto prif ffrwd. Mae sylfaenydd Illuvium, Kieran Warwick, yn dweud wrth Magazine mai hapchwarae blockchain yw’r “achos gorau o fynd ar y brif ffrwd i crypto, gan ei bod yn haws ymuno â’r llu trwy gêm na chynnyrch DeFi cymhleth.”

Gêm newydd Illuvium. A fyddech chi'n chwarae gêm sy'n eich atgoffa o Avatar?
Gêm newydd Illuvium. A fyddech chi'n chwarae gêm sy'n eich atgoffa o avatar? Ffynhonnell: Illuvium

Er gwaethaf niferoedd cymhellol, mae llwyddiant masnachol yn anodd

Mae llawer yn credu bod gan y sector GameFi ddyfodol disglair. Yn ôl adroddiad gan y cwmni ymgynghori MarketsandMarkets, bydd y farchnad hapchwarae blockchain fyd-eang yn tyfu o $4.6 biliwn yn 2022 i $65.7 biliwn erbyn 2027. Yn y cyfamser, mae Naavik a Bitkraft Ventures, rhagfynegi hapchwarae blockchain i dyfu i farchnad $50 biliwn erbyn 2025.

A yw'r rhagamcanion hyn yn gredadwy? Efallai. GêmFi cyfrif amdano 49% o holl weithgaredd DApp yn 2022, yn ôl DappRadar. Ac mae yna 3 biliwn o chwaraewyr ledled y byd, ac mae tua hanner ohonynt yn rhanbarth Asia-Môr Tawel, ac mae hapchwarae symudol yn ffenomen mewn gwledydd sy'n datblygu. 

Ac eto, mae'r problemau sy'n wynebu ymuno â màs ar gyfer hapchwarae blockchain yn amrywiol ac yn gymhleth, gan gynnwys nad yw'n ymddangos bod unrhyw un yn gwybod sut y dylai'r tocenomeg weithio mewn gwirionedd. Mae llawer o gamers hefyd yn ymosodol yn amheus o gemau crypto, gan eu hystyried yn sgamiau neu'n ymdrechion hunanol i fanteisio ar hapchwarae a chynyddu maint yr elw. Ar ben hynny, nid oes unrhyw straeon llwyddiant pin-up ar gyfer hapchwarae crypto y tu allan i lwyddiannau cymharol fel Axie Infinity a MIR4.

Er gwaethaf ei feirniaid niferus, gall Web3 ffitio'n dda i ddiwylliant hapchwarae. Ystyriwch y modelau hapchwarae freemium presennol (gyda waliau talu). Er bod yn rhaid i gamers brynu neu falu am y crwyn (dillad ac ategolion) ac yn aml yn talu bob tro yn y gemau Web2 hyn, mae'r model Web3 yn dadlau y dylai chwaraewyr elwa ar berchnogaeth ddiogel o'u hasedau yn y gêm.

Un nod o hapchwarae Web3 yw gadael i chwaraewyr werthu neu fasnachu asedau nas defnyddiwyd sydd â photensial i ennill, a chadw eu hasedau os bydd gemau'n dod i ben neu'n mynd oddi ar-lein. Mae profiadau gwell i chwaraewyr hefyd yn bosibl, fel chwaraewyr yn cael eu gwobrwyo am fod yn chwaraewyr cynnar neu deyrngar, sy'n golygu y gallant gaffael eitemau prin wrth i gemau newydd ddod yn boblogaidd.

Gorchymyn Taflegrau Atari tua 1980
Gorchymyn Taflegrau Atari tua 1980. Ffynhonnell: Retrorobe

Fel yr oedd ar gyfer cypherpunks crypto, mae diwylliant ffynhonnell agored hefyd yn rhan o hanes hapchwarae. Ar brydiau, roedd cyhoeddwyr gemau yn gwrthod i gefnogwyr hacio eu gemau i'w gwneud yn fwy heriol ac yn ailchwaraeadwy. 

Fel y dywedwyd yn docuseries Netflix Sgôr Uchel, hacio a rhoi hwb i Reoliad Taflegrau Atari yn yr 1980au gan fyfyrwyr coleg i wneud y gêm yn anoddach i'w churo, gan greu arcêd marchnad ddu ffyniannus yn eu hystafell dorm a chitiau atgyfnerthu ar gyfer y peiriant arcêd. Ymgartrefodd Atari yn gyfreithiol gyda'r myfyrwyr - ond dim ond os oeddent yn cytuno i weithio i Atari. Yn y beichiogi hwn, gall hacio IP hapchwarae ddianc rhag cosb os ydych chi'n gefnogwr go iawn sy'n helpu i wella'r gêm. Felly, mae'r syniad o berchenogaeth cefnogwyr o gemau yn gwneud synnwyr mewn diwylliant crypto a ffynhonnell agored.

Yn yr un modd, mae'r hyn sy'n digwydd yn Web3 heddiw yn enghraifft o “ddiwylliant ailgymysgu datganoledig lle mae asedau neu nodweddion sy'n gysylltiedig â'r asedau hynny'n cael eu defnyddio,” meddai Kishan Shah, prif swyddog gweithredu B+J Studios, a gododd $10 miliwn ym mis Medi 2022 i ddod â’i uwch ap Raindrops Protocol NFT yn fyw ar gyfer datrysiadau hapchwarae seiliedig ar blockchain. 

O ble fydd yr enillwyr yn dod?

Felly, ymhlith yr holl brosiectau gwahanol sy'n cynnwys GameFi ar hyn o bryd, pa gemau fydd y rhai mwyaf llwyddiannus? Gyda gemau indie, mae'r gynulleidfa fel arfer yn chwilio am rywbeth gwahanol, sy'n creu cyfle ar gyfer hapchwarae blockchain. Mae cyhoeddwyr llai hefyd yn fwy tebygol o ddatblygu economïau gêm sy'n eiddo i chwaraewyr neu sy'n rhyngweithredol, gan nad yw hyn mewn gwirionedd er budd stiwdio fawr sy'n gwneud ffortiwn ar hyn o bryd trwy fod yn berchen ar bopeth.

“Mae’r diwydiant gemau fideo yn gwneud tua $120 biliwn y flwyddyn mewn gwerthiant, y mae cyfran sylweddol ohono’n nwyddau rhithwir,” nodi partner cyffredinol a16z, Chris Dixon, gan ychwanegu bod “gan y mwyafrif o gemau fideo gyfraddau cymryd 100% [comisiynau gwerthu]. Mae gemau Web3 (aka crypto) yn lleihau’r gyfradd cymryd yn ddramatig.” Hynny yw, gall hapchwarae Web3 newid model economaidd cyfan y diwydiant hapchwarae.

Gêm crypto Illuvium. Edrych ychydig yn debyg i Axie Infinity Mark II?
Gêm crypto Illuvium. Edrych ychydig yn debyg i Axie Infinity Mark II? Ffynhonnell: Illuvium

Felly, mae'r dyfodol yn edrych yn ddisglair, ond ni fydd yn hawdd cyrraedd yno. Mae gwneud gemau yn galed iawn ac yn hynod arbenigol, ac nid yw'r ffaith bod cwmnïau crypto eisiau gwneud gemau yn golygu y dylent wneud hynny. “Mae cwmnïau Blockchain yn adeiladu gemau yn dwp. Mae dylunio gemau yn broffesiwn arbenigol iawn, ”meddai David Hong, Americanwr wedi'i leoli yn Taipei sy'n arwain hapchwarae ar gyfer Red Building Capital, wrth Magazine.

“Dylai gemau fod yn dod allan o stiwdios hapchwarae yn recriwtio arbenigwyr blockchain.”

Mae gan y stiwdios mawr hefyd fecanweithiau dosbarthu presennol a chylch rhaeadr ar gyfer eu hamserlenni rhyddhau. Gellir gosod materion fel a fydd y gêm yn ymddangos ar gonsolau neu PC a gwerthiannau manwerthu trydydd parti flynyddoedd cyn eu rhyddhau, gan wneud heriwr upstart newbie yn destun nifer o rwystrau. Yna ychwanegu tocenomeg fel ffactor cymhlethu arall. 

Darllenwch hefyd


Nodweddion

Hyrwyddo Addysg Blockchain yn Affrica: Merched yn Arwain yr Achos Bitcoin


Nodweddion

Tocynnau Soulbound: System credyd cymdeithasol neu sbarc ar gyfer mabwysiadu byd-eang?

Nid oes unrhyw un yn cael y tocenomeg yn y gêm

Un broblem fawr yw nad yw tocenomeg hapchwarae crypto cynaliadwy wedi'i brofi eto. 

“Mae pawb newydd gopïo economeg dau docyn Axie,” noda Hong. Nid oes unrhyw un yn gwybod eto beth yw arferion gorau tocenomeg yn y gêm. Mae’r rhan fwyaf bellach yn dadlau “nad yw cynlluniau Ponzi pur o 99% o hapfasnachwyr ac 1% o chwaraewyr yn gynaliadwy. Mae hyn oherwydd bod selogion chwarae gemau yn gwybod bod mecaneg gêm yn gymhleth iawn, a bydd degens a chwaraewyr pŵer bob amser yn torri'r system," meddai Hong.

Dywed Warwick iddo “alw Axie Infinity a Ponzi cwpl o flynyddoedd yn ôl, gan ei fod yn ei gwneud yn ofynnol i fwy o ddefnyddwyr ddal i fynd i mewn i’r ecosystem. Nodwyd bod gan echelinau eiddo chwyddiant oherwydd y nodwedd fridio, a arweiniodd at ostyngiad sylweddol yng ngwerth asedau. Creodd digonedd yr asedau ddiffyg prinder, gan gyfrannu at ddibrisiad yr asedau hyn.”

Mae'n ymddangos yn annhebygol bod datblygwyr Axie wedi mynd ati i adeiladu cynllun Ponzi, ac mae llawer yn talu teyrnged i'r gwaith caled a wnaethant i adeiladu'r hyn a fyddai'n dod yn brawf beta o hapchwarae metaverse. Yr hyn sy'n fwy tebygol yw na allent wneud i'r economi tocyn weithio heb gamers newydd, fel unrhyw fusnes sy'n cychwyn i ddod o hyd i gynnyrch sy'n addas ar gyfer y farchnad.

Axolotl Illuvium. Ciwt a dirgel
Axolotl Illuvium. Ciwt a dirgel. Ffynhonnell: Illuvium

Mae Warwick yn awyddus i esbonio pam mae ei gêm, Illuvium, wedi dysgu sut i beidio â syrthio i'r trapiau hynny a sut mae stori a chwedlau'r gêm yn creu prinder ar gyfer ei NFTs. Illuvials yw creadur y gêm yn cyfateb i Echel.

Mae asio tri Illuvials o'r un cam o'r gêm yn golygu llosgi NFTs a chreu un Cam 2 Illuvial. Mae angen llosgi naw NFT i greu'r creadur mwyaf pwerus yn y llinell.

Mae setiau o Illuvials hefyd yn gyfyngedig. Gall chwaraewyr gasglu Illuvials nes bod cyfres yn dod i ben, ac ar yr adeg honno ni allant ddal y set honno mwyach a chânt eu gorfodi i'w prynu ar y farchnad agored. Mae yna hefyd gromlin bondio sy'n cynyddu'r anhawster o ddal y creaduriaid, sy'n golygu eu bod yn cynyddu'n raddol mewn cost dros amser. Yn y gêm, mae hyn yn golygu, unwaith y bydd Illuvial yn cael ei ddal, mae'n anoddach dod o hyd iddo yn y Overworld lle mae'n byw.

Ar ben hynny, y cysyniad o “cynnyrch gwirioneddol,” neu refeniw cynaliadwy i gamers, hefyd yn dod i'r amlwg mewn gemau blockchain. Dywed Warwick:

“Wedi'i hollti i'n tocenomeg mae system o'r enw dosraniadau refeniw, sy'n golygu bod yr holl ffioedd yn y gêm a gynhyrchir yn cael eu dosbarthu'n ôl i'r rhai sy'n cymryd rhan yn y protocol. Ni yw’r unig gêm sy’n defnyddio’r dull hwn ar hyn o bryd (hyd y gwn i).

Yn olaf, gall dosbarthiadau o elfennau megis gwynt, dŵr a thân newid mewn poblogrwydd o gyfres i gyfres, felly gall elfennau annymunol o'r blaen ddod yn ddymunol yn ddiweddarach. “Fel Pokémon, rydych chi am ddal y rhai mwyaf pwerus,” meddai Warwick. 

Er bod y pethau hynny'n creu prinder ac yn helpu'r tocenomeg, mae angen i'r gêm yn y pen draw apelio at emosiynau hefyd. Fel Hong, mae Warwick yn credu bod llwyddiant gêm “yn dibynnu ar ei gallu i fanteisio ar y seicoleg o gasglu a chreu cysylltiad rhwng y cymeriadau a’r gynulleidfa.”

Er enghraifft, ysbrydolwyd Axie Infinity gan Pokemon a Tamagotchi wrth greu ei greaduriaid. Mewn man arall, mae adeiladu bydysawd o gymeriadau y gall chwaraewyr gysylltu â nhw - fel Mario Nintendo, er enghraifft - a'u cyferbynnu â chymeriadau llai adnabyddus - fel Bowser a Wario - sydd hefyd yn annwyl gan chwaraewyr am eu personoliaethau unigryw yn helpu i greu ecosystem gymhellol. . Mae'n bwysig creu cymeriadau y gall chwaraewyr uniaethu â nhw, hyd yn oed i'r rhai sy'n dewis Wario oherwydd eu bod yn gweld eu hunain fel y dihiryn.

Ond y prif fater i unrhyw ddatblygwr, serch hynny, yw'r dasg hynod anodd o wneud gêm dda.

Beth sy'n gwneud gêm dda?

Mae gan bob un ohonom ein hoff gêm, o glasuron retro fel Space Invaders a Mortal Kombat i Fortnite, Grand Theft Auto a Halo, yn dibynnu ar ein hoedran a'n chwaeth.

Mae'r stori, y cymeriadau a'r gêm yn allweddol, yn ogystal â gemau gyda systemau gwobrau deniadol sy'n gwneud eich gwaith caled yn werth chweil - datgloi lefelau, cymeriadau, arfau, cyfrinachau a chyflawniadau newydd. Rhoddir rheswm i gamers barhau i chwarae, a nod blockchain yw rhoi perchnogaeth ddigidol iddynt o'r gwobrau am eu hymdrechion.

Mae echelinau yn edrych fel Tamagotchis
Mae echelinau yn edrych fel Tamagotchis. Ffynhonnell: Axie Infinity

Mae graffeg dda yn helpu llawer hefyd, dywed y mwyafrif o chwaraewyr - ond nid bob amser. Mae rhai gemau arcêd yn dal i swyno cenedlaethau newydd o chwaraewyr. Ar hyn o bryd mae gan Gaming VC Hong obsesiwn ag un gêm sylfaenol iawn, Torn, am reswm syml: Mae'n chwarae yn erbyn ei frawd-yng-nghyfraith. “Mae’r elfen gymdeithasol yn bwysig,” meddai, a’r gymuned rhaid bod yn ddilys. Gall gemau indie edgy, lliwgar, picsel gynnig rhywbeth na all cyhoeddwyr AAA sydd â graffeg o ansawdd uchel ei wneud.

Mae anhawster curo'r gêm yn allwedd arall i gêm lwyddiannus. Fodd bynnag, mewn gemau ar-lein - y gellir dadlau eu bod y mwyaf poblogaidd y dyddiau hyn - mae'n ymwneud â graddio i fyny, gwella lefelau sgiliau, symud ymlaen, cael gwell gêr a cholur, a chwarae gyda ffrindiau. 

Fel llawer, mae Hong yn dadlau bod angen newidiadau cynyddrannol ar hapchwarae Web3. “Rhaid iddo fod yn flasus i chwaraewyr Web2. Beth sy'n gwneud i chi feddwl bod unrhyw un eisiau defnyddio platfform newydd? Rwy'n dal i ddefnyddio Word ac Excel. Dylai fod gwerth am yr amser a dreulir yn y gêm, ond dylai popeth arall fod yr un fath â gemau Web2.”

Yn dal i fod, mae dod o hyd i gêm crypto buddugol i fuddsoddi ynddi yn anodd oherwydd nad yw gemau Web3 wedi ennill tyniant eto. “Dydw i ddim wir yn mynd i mewn i fanylion y gêm. Dydw i ddim yn buddsoddi mewn rhai lluniadau a bwrdd stori. Does neb yn gwybod beth mae'r farchnad ei eisiau. Ni allaf ond edrych am dimau o ansawdd da sy'n deall seicoleg hapchwarae a modelau tocyn da,” medd Hong. 

Mae Hong yn dal i gyfarfod â chymaint o dimau â phosibl bob dydd i ddod o hyd i'r model tocenomeg hudol hwnnw. 

Mae rhai arbrofion diddorol yn digwydd. Er enghraifft, mae Racer Club Labs yn creu gêm rasio tocynnau “BYO” yn seiliedig ar blockchain (dewch â'ch rhai eich hun) ar gyfer 2,500 o gymunedau NFT. Ym mhob Clwb Racer, mae 10 arwr wedi'u creu trwy aseiniad IP deiliaid presennol NFT o gasgliadau'r cymunedau hynny. 

Felly, dywedwch, yn ystod y cyfnod creu clwb, bod deiliad NFT Clwb Hwylio Mutant Ape yn aseinio eu NFT 2D unigryw i gael ei drochi fel cymeriad arwr 3D mewn Clwb Rasio MAYC. Pan fydd hyn yn digwydd 10 gwaith, mae Clwb Raswyr MAYC yn dod yn drwydded clwb 10 set, a gellir ei ddal, ei fasnachu neu ei werthu'n unigol. 

Trwy ddefnyddio NFTs a thocynnau presennol yn hytrach na chyhoeddi rhai newydd, y syniad yw creu prinder.

“Hyd yma, nid oes gan hapchwarae fodel tocenomig profedig o hyd. Esports yw'r bont cychwyn i'r brif ffrwd. Fy rhagfynegiad yw bod pwy bynnag sy'n gwneud pethau'n iawn yn ennill y ras eleni, ”cyd-sylfaenydd Racer Club Labs Matt Ng opines. 

Er bod Racer Labs yn seiliedig ar ddefnyddio NFTs o fannau eraill, mae'n ymddangos nad oes fawr o siawns y bydd y cwmnïau mawr yn mabwysiadu'r model hwn. Dywed Warwick mai breuddwyd pib ydyw: 

“Mae'r sgwrs rhyngweithredu yn bullshit. Mae rhyngweithredu eang yn nod uchel sy'n debygol o ddegawdau i ffwrdd. Mae'r syniad o gael cymeriadau fel Mario o un gêm yn ymddangos mewn gêm arall fel Call of Duty yn afrealistig. Mae yna lawer o ffactorau technegol a logistaidd y mae angen eu halinio ar gyfer rhyngweithredu.”

Fodd bynnag, mae'n credu y bydd rhyngweithrededd yn dechrau digwydd o fewn gemau yn yr un fasnachfraint neu o'r un stiwdio.

Symud o chwarae-i-ennill i chwarae-i-berchen i chwarae-a-datblygu

Mae'r chwaraewr gydol oes Elisabeth Hare yn dweud wrth Magazine fod angen mwy ar gamers - ac y gall blockchain ei roi iddyn nhw. “Rydyn ni angen newid paradeim lle mae’r pŵer yn dod yn ôl i’r bobl. Un rheswm y mae angen hapchwarae blockchain yw oherwydd cyflwr hapchwarae heddiw. Nid yw chwaraewyr yn berchen ar yr hyn y maent yn ei brynu, ac mae angen iddynt brynu pethau yn barhaus.”

Mae hi'n cyfaddef bod ymddygiad gwael gan ddatblygwyr gemau, fel rhyddhau gemau bygi sy'n seiliedig ar werth ariannol, wedi suro'r awydd am hapchwarae blockchain.

“Cymerwch Overwatch, er enghraifft. Yn y bôn, diberfeddodd Activision Blizzard y gêm, ei hail-ryddhau fel dilyniant a'i hariannu'n drwm. Mae elfen 'newydd' wirioneddol y gêm wedi'i gohirio o leiaf blwyddyn. Dyma un o’r rhesymau pam nad ydw i’n synnu bod chwaraewyr yn amheus ynghylch gwerth ariannol.” 

Mae Hare yn credu bod angen mecaneg gameplay ar gemau nad ydynt yn seiliedig ar ennill yn unig. Mae hi'n aros am un neu fwy o deitlau Web3 gwych i brofi ei syniadau'n gywir. “Y canfyddiad yn y gymuned hapchwarae yw bod NFTs yn darparu mwy o ffyrdd i dynnu arian oddi wrth y defnyddiwr. Mae'n gipio arian.” 

Mae hyn yn gwneud addysg yn bwysig, ynghyd â dylunio gofalus. Er enghraifft, pan ryddhaodd stiwdio AAA Ubisoft NFTs, roedd adlach aruthrol gan gamers. Ymatebodd Ubisoft nad oedd gamers yn deall NFTs.

“Gyda thechnoleg sy'n dod i'r amlwg a dadleuol, mae angen i gwmnïau hapchwarae ddangos yn glir fanteision y dechnoleg honno, neu ei gweithredu mewn ffordd sy'n apelio neu'n anweledig yn y bôn,” meddai Hare.

Mae angen “newid yn y ffordd y mae cysyniadau NFTs a Web3 yn cael eu cyfleu i chwaraewyr, yn yr ystyr y dylai rhannau Web3 gael eu cuddio yn y cynnyrch,” meddai’r chwaraewr gydol oes.

Ac er y gallai NFT croen Fortnite yn Minecraft fod ychydig i ffwrdd o hyd, mae'r chwilio am berl hapchwarae Web3 yn parhau.

Darllenwch hefyd


Nodweddion

Mae 2023 yn flwyddyn gwneud neu dorri ar gyfer hapchwarae blockchain: Chwarae-i-berchen


Nodweddion

Asiantau Dylanwad: Yr Hwn Sy'n Rheoli'r Blockchain, Yn Rheoli'r Cryptoverse

Parasol Max

Parasol Max

Mae Max Parasol yn ymchwilydd i RMIT Blockchain Innovation Hub. Mae wedi gweithio fel cyfreithiwr, mewn ecwiti preifat ac roedd yn rhan o fusnes crypto cyfnod cynnar a oedd yn rhy uchelgeisiol.

Ffynhonnell: https://cointelegraph.com/magazine/2023-is-a-make-or-break-year-for-blockchain-gaming-play-to-own/