- Gyda sefydlu asedau yn seiliedig ar blockchain, mae posibiliadau o ddatblygiad arloesol a modelau busnes cwbl ffres yn dod i fodolaeth.
- Yn unol â data o 2021, roedd 3.2 biliwn o bobl yn chwarae gemau cyfrifiadurol, lle cynhyrchodd diwydiant $180.3 biliwn mewn refeniw.
- Mae modelau busnes mewn gemau wedi esblygu, erbyn hyn mae ganddo fodelau gwahanol fel talu i chwarae, rhad ac am ddim i chwarae, a model chwarae i ennill.
Cynhyrchwyd gemau PC cychwynnol yn ystod yr 20fed ganrif, at ddibenion adloniant yn unig. Cawsant eu creu i dynnu sylw oddi wrth drefn arferol bywyd a chynnig byd ffantasi.
Wrth i ni gyrraedd y mileniwm diweddaraf, gyda phoblogaeth o fwy na 6 biliwn, y rhagwelir y bydd yn cyrraedd 8 biliwn erbyn y flwyddyn nesaf. Os yw gemau cyfrifiadurol yn parhau i fod yn ddewis arall ar gyfer gwaith, rhagdybir y bydd y boblogaeth hapchwarae yn cyrraedd 4 biliwn ledled y byd.
- Hysbyseb -
Ymdrech gychwynnol i gyflwyno metaverse i bobl oedd Second Life, ac mae'n dal i fod yn weithredol. Mae gan y gêm ei harian digidol ei hun. Gadawodd llawer o unigolion eu cyflogaeth i ymgysegru'n llwyr i'r byd digidol hwn.
Ond pam mae defnydd gemau blockchain yn creu chwyldro yn y sector hapchwarae.
DARLLENWCH HEFYD - PRIS BITCOIN YN MYND YN SYLWEDDOL WRTH RSI CYRRAEDD MWYAF 'GOR-WERTHIANT'
Marchnadoedd Hapchwarae yn seiliedig ar Blockchain
Yn unol â rhywfaint o ddata o'r flwyddyn flaenorol, roedd 3.2 biliwn o gemau yn ymwneud â chwarae gemau cyfrifiadurol. Cyrhaeddodd refeniw hapchwarae yn 2021 tua $ 180.3 biliwn.
Mae'r rhan fwyaf o'r refeniw hwn oherwydd sianeli dosbarthu rhithwir. Chwaraeodd hapchwarae symudol ran hanfodol yn y diwydiant hapchwarae, gan wneud $93.2 biliwn o'i segment.
Mae datblygiad gemau wedi esblygu'n aruthrol yn y 5 mlynedd flaenorol, diolch i sianeli dosbarthu digidol a siopau cymwysiadau symudol.
Tsieina sy'n aros fwyaf o ran cyfanswm y chwaraewyr a'r refeniw, sy'n gyfrifol am dros 25% o gyfanswm y cyfaint gwerthiant. Mae gan Asia Pacific 55% o chwaraewyr ac mae'n darparu'r elw mwyaf a'r gyfradd twf gyflymaf.
Mae lansio technolegau fel AR / VR, deallusrwydd artiffisial, a blockchain bellach yn tueddu ledled y byd.
Esblygiad Model Busnes mewn Gemau
P2P
Roedd y model Talu i Chwarae yn enwog yn ystod y 70au i 00au. Gwnaeth cyhoeddwyr a stiwdios arian mawr trwy eu gwerthiant gemau. Nid oes gan chwaraewyr yn y model hwn neu ddim ond ychydig o gyfle i gloddio gwerth o gemau. Y cyfan y gallent ei wneud yw ei fwynhau.
F2P
Roedd y model ennill rhydd-i-chwarae yn rheoli o'r 2000au i'r 2010au. Model a ystyriwyd yn drychinebus i'r diwydiant hapchwarae cyfan. Ond mewn gwirionedd wedi chwistrellu elw i mewn i ddiwydiant.
Call of Duty yw'r enghraifft orau ar gyfer gemau rhad ac am ddim i'w chwarae, gan ei fod wedi cynhyrchu refeniw mewn biliynau trwy ei werthiant o gyfresi amrywiol, ac mae'n dal i fod â'r sylfaen defnyddwyr fwyaf helaeth mewn gemau FPS, ac yna Battlefield.
t2E
Fel mae'r enw'n ei awgrymu, mae gemau Chwarae i ennill yn cynnig cyfle i unigolion gynhyrchu elw trwy eu chwarae. Mae'r model hwn yn integreiddio cwpl o weithgareddau sy'n gyrru bod dynol; Gwobr ac Adloniant.
Y prif gymhelliad y tu ôl i hyn yw cynnig gwobrau i ddefnyddwyr wrth iddynt ymgysylltu mwy yn y gemau hyn, gan ddod yn elfen o'r economi yn y gêm (tocenomeg), gan gynhyrchu proffidioldeb i'r hunan, cyfranogwyr, ac ar gyfer devs. Maent yn derbyn asedau crypto i dreulio amser mewn gemau.
Mae defnyddio technoleg blockchain ac ased o'r fath wedi creu diffyg ar gyfer asedau rhithwir yn y gêm.
Elfen graidd arall yw bod model P2E yn caniatáu perchnogaeth dros asedau rhithwir penodol yn y gêm, gan eu galluogi i gynyddu eu gwerth trwy gyfranogiad gweithredol.
Cysyniadau a Fabwysiadwyd o'r Gemau Confensiynol
Mae'r sector hapchwarae sy'n seiliedig ar blockchain yn ei ddyddiau cynnar o hyd, wedi'i ganoli ar nifer o gysyniadau hapchwarae confensiynol. Er enghraifft, mae NBA Top Shot yn datblygu model casglu a masnachu, sydd ar gael ar gyfer cardiau pêl fas a nwyddau casgladwy eraill.
Mae Axie Infinity yn defnyddio cysyniad brîd a brwydro o gêm Pokémon y 90au.
Mae Sorare yn seiliedig ar fodel recriwtio a chystadlu, lle mae defnyddwyr yn masnachu cardiau pêl-droed. Yn yr un modd, mae bydysawdau digidol fel Somnium Space a Decentraland yn cynnig AR tebyg i Sims enwog ac Second Life.
Mae'r gemau hyn yn defnyddio cysyniadau tebyg o gemau confensiynol, ond yn wahanol iddynt, maent hefyd yn cynnig cyfleoedd i wneud cnwd ar eu cyfer.
Trosolwg Hapchwarae Blockchain
Manteision i Chwaraewyr
Mae hapchwarae Blockchain yn caniatáu i chwaraewyr wneud asedau cynhenid yn-gêm i fynd yn rhyngwladol, yn hytrach na chael eu dal mewn platfform hapchwarae penodol.
Mae hapchwarae Blockchain yn caniatáu i asedau rhithwir fel NFTs fod yn weladwy ar unwaith ac i fod yn rhyngweithredol, ar draws amrywiol ddarparwyr waledi, i fod yn fasnachadwy yn Metaverse.
Gall chwaraewyr archwilio marchnadoedd NFT i fasnachu eu hasedau digidol i gloddio gwerth o'u profiadau hapchwarae, trwy fasnachu asedau rhithwir.
Manteision i Devs
Mae'r model busnes hwn hefyd yn fanteisiol i ddatblygwyr gemau. O dan y fframwaith cyfnewid yn y gêm bresennol, mae gweithgaredd o'r enw mwyngloddio aur yn caniatáu i chwaraewyr werthu darnau arian gêm neu gyfrifon ar wahanol farchnadoedd, gan gyfyngu ar gyfleoedd monetization ar gyfer marchnad eilaidd i ddatblygwyr, gan wneud defnyddwyr yn dueddol o dwyll.
Gydag estyniad o farchnadoedd asedau rhithwir, gall devs gasglu gwybodaeth am gyfaint masnach asedau ac amgodio breindaliadau yn docynnau anffyngadwy, i'w hennill trwy bob gwerthiant dilynol.
Yn y pen draw, rwyf am ddweud, i gamer fel fi, bod monetization mewn gemau wedi bod yn gysyniad chwyldroadol. Mae'n caniatáu i ddefnyddwyr fel fi ennill wrth fwynhau gweithgareddau rydw i'n eu caru. Mae'r cyfan newydd ddechrau, a chyn gynted ag y bydd Web3 a metaverse yn dod yn brif ffrwd, byddai'n brofiad lefel nesaf, rwy'n gobeithio ei fod yn debyg i "Ready Player One."
Ffynhonnell: https://www.thecoinrepublic.com/2022/01/23/blockchain-and-rise-of-business-model-in-gaming-sector/