Gêm Blockchain Shrapnel Yn anelu at Statws AAA yn Web3

  • Rhyddhaodd Shrapnel y fersiwn ddiweddaraf o'i bapur gwyn ddydd Gwener
  • Gall chwaraewyr bathu a churadu NFTs yn y gêm a chymryd tocynnau SHRAP

Mae stiwdios AAA traddodiadol yn tueddu i gadw popeth yn y tywyllwch nes bod prosiect yn cael ei ystyried yn barod ar gyfer ei ddatgeliad mawr - nid Neon Media, y cyhoeddwr y tu ôl i gêm aml-chwaraewr saethwr person cyntaf Web3 Shrapnel sydd ar ddod.

Mae gemau fideo haen uchaf fel arfer yn cymryd amser hir ac mae angen cyllideb fawr i'w hadeiladu - tair i bum mlynedd gyda chost gyfartalog o tua $ 80 miliwn.

Mae'r broses i adeiladu gemau fideo yn seiliedig ar blockchain, ar y llaw arall, yn wahanol, meddai Don Norbury, prif swyddog technoleg yn Neon Media, wrth Blockworks.

Wedi'i osod mewn byd dystopaidd yn y dyfodol, mae Shrapnel yn cael ei adeiladu ar hyn o bryd ar isrwyd Avalanche ac injan gêm graffeg Unreal 5. Yr hyn sy'n gwahaniaethu'r gêm hon oddi wrth offrymau Web3 eraill yw ei lefel o gyfranogiad cymunedol a'i fecaneg cyllid hapchwarae (GameFi) arbennig, wedi'i bweru gan NFTs. 

Mae'r tîm y tu ôl i Shrapnel, sy'n cynnwys cyn-filwyr adloniant o HBO a Microsoft, wedi bod yn gweithio i gynnwys chwaraewyr y dyfodol yn natblygiad ei ecosystem gameplay, chwedl ac NFT.

I staff sy’n hanu o gefndiroedd Web2, “byddai ymgysylltu â’r gymuned, cael syniadau yn ôl, rhannu mwy nag yr oeddech chi’n draddodiadol yn gyfforddus i’w rhannu - dim ond oherwydd eich bod chi eisiau mynd trwy 18 iteriad cyn iddo weld y golau bob dydd - wedi bod yn anodd,” meddai Norbury, sydd hefyd yn bennaeth stiwdio Shrapnel.

Mae'r gêm yn cael ei datblygu cyn-alffa ar hyn o bryd. Bydd y tîm yn rhannu fersiynau mynediad cynnar gyda chyfranogwyr y grwpiau ffocws i gael adborth yn dechrau yn y gwanwyn nesaf - felly gallai datganiad cyhoeddus llawn fod flynyddoedd i ffwrdd.

Mae chwaraewyr posibl wedi gallu prynu avatar Gweithredwr NFT, sy'n cynrychioli cymeriad mercenary yn y bydysawd Shrapnel. Derbyniodd deiliaid lyfrau comig digidol a chorfforol a grëwyd ar gyfer pob un o'r pum stori gefn sydd ar gael yn San Diego Comic-Con ym mis Gorffennaf.

Yn fwy diweddar, gollyngodd Shrapnel ôl-gerbyd gêm dwy funud ddydd Llun, yn debyg i sut mae trelar yn cael ei ryddhau yn y cyfnod cyn première ffilm.

Shrapnel i frolio economi crypto yn y gêm

Rhyddhaodd Shrapnel y prosiect hefyd papur gwyn ddydd Gwener, yn amlinellu ei gynllun tocenomeg ac asedau yn y gêm.

Mae'r gêm ei hun yn anelu at ddyblu fel llwyfan ar gyfer mapiau cymunedol gyda setiau amrywiol o reolau ac arddulliau gameplay, i gyd yn seiliedig ar economi un tocyn yn seiliedig ar SHRAP, tocyn llywodraethu yn seiliedig ar Avalanche.

Am yr hyn sy'n werth, mae'r trelar yn cynnwys cymeriad gofod sy'n archwilio dinas ddyfodolaidd a budr, ynghyd â rhywfaint o chwarae gwn. Gall rhanddeiliaid ddisgyn i wahanol gategorïau - chwaraewyr, crewyr, curaduron a thirfeddianwyr.

Gall pob math o ddefnyddiwr ennill gwobrau SHRAP trwy gwblhau cenadaethau, creu NFTs neu stancio eu tocynnau i dderbyn dau fath o NFTs - eitemau gwagedd a mapiau. Mae eitemau gwagedd yn cynnwys gêr, arfau, colur a chrwyn. 

Rhennir mapiau rhwng ardaloedd gêm a elwir yn The Arena a The Podium. Nod rhanddeiliaid yw cael eu mapiau eu hunain neu eu hoff fapiau i ganol The Podium trwy eu hysbysebu. Wrth i fapiau ddod yn fwy poblogaidd ac i stanciau SHRAP, maent yn cynyddu mewn maint ac yn symud yn nes at The Podium. Unwaith y byddant yn The Podium, gall chwaraewyr a rhanddeiliaid gymryd rhan mewn cymhellion SHRAP ar sail perfformiad.

“Rydyn ni eisiau i’r rhan fwyaf o’r amser y mae pobl yn chwarae Shrapnel fod ar fapiau cymunedol, nid y mapiau rydyn ni’n eu gwneud,” meddai Norbury, gan ychwanegu “llawer o’r ymdrech y bydden ni’n ei threulio i wneud naratif mewn sengl. -ymgyrch chwaraewr rydyn ni'n ei wario ar ein piblinell offer."

Mae'r system wobrwyo hon yn gofyn am ymroddiad a sgil i greu mapiau o ansawdd uchel y bydd eraill am eu chwarae, yn hytrach na chlicio i ennill arian yn unig. Bydd unrhyw ffioedd nwy yn cael eu sybsideiddio yn y ffi trafodiad. 

Chwarae-i-berchen

Mae Shrapnel yn dilyn yr hyn y mae'n ei alw'n fodel chwarae-i-hun. 

Mae hyn yn golygu bod defnyddwyr i bob pwrpas yn berchen ar yr eiddo deallusol (IP) ar gyfer yr hyn maen nhw'n ei greu a'i fathu, ond maen nhw'n rhoi'r drwydded i Shrapnel ddefnyddio yn y gêm, meddai Norbury am greu “ecosystem iach-hunan-gynaliadwy lle mae pobl mewn gwirionedd yn berchen ar ac yn rheoli'r pethau maen nhw'n eu creu."

Felly mae Shrapnel yn bwriadu denu a chadw defnyddwyr trwy ei fecanwaith cynhyrchu cynnwys - canfod, curadu a hyrwyddo'r eitemau a'r mapiau gwagedd gorau a grëwyd gan chwaraewyr, yn ogystal â'u polio. Byddai sylfaen fawr o ddefnyddwyr yn sicrhau cyflenwad a galw cytbwys am SHRAP.

Bwriedir lansio cynnig tocyn a marchnad NFT Shrapnel o fewn yr ychydig fisoedd nesaf, yn ôl Norbury. 

Dywedodd y papur gwyn y bydd 3 biliwn o docynnau SHRAP yn cael eu creu fel cyfanswm y cyflenwad tocyn, na fydd byth yn cynyddu. Bydd y gymuned yn derbyn 33% o docynnau SHRAP, bydd 27% yn cael ei ddosbarthu i'r tîm a'i gynghorwyr, bydd 20% yn mynd i bydd deiliaid tocynnau hadau a rhanddeiliaid eraill yn cael yr 20% sy'n weddill.

Mae cyfleustodau SHRAP yn cynnwys hawliau pleidleisio ar gynnwys a grëwyd gan chwaraewyr ac ar rai agweddau ar brotocol Shrapnel. Yn ogystal, mae'r tîm yn dal i ddarganfod sut y gall nodau dilyswr gymryd SHRAP fel tocyn nwy, gan sybsideiddio'r ffi nwy i'r defnyddiwr terfynol.

Bydd y gêm hefyd yn adeiladu ei subnet ei hun ar gyfer hwyrni isel. Pan ofynnwyd iddo pam y dewiswyd yr is-rwydwaith AVAX, rhestrodd Norbury y rhesymau dros ddiogelwch, addasrwydd, prawfesur dyfodol a phŵer cyfrifiannol.

Gwnaeth hefyd y gwahaniaeth rhwng gemau fel Axie Infinity sy'n ei gwneud yn ofynnol yn barhaus i fwy o bobl ddod i mewn er mwyn cynnal y bobl sydd yno eisoes.

“Os edrychwch arno o safbwynt economaidd, mae’n rhaid cael egwyddor cynhyrchu iddo. Mae’n rhaid cynhyrchu rhywbeth gwerthfawr, ac yna mae’n rhaid i bobl awydd neu fod yn fodlon ymgysylltu ag ef mewn gwahanol ffyrdd, ”meddai Norbury.


amseroedd aros DAS: LLUNDAIN a chlywed sut mae'r sefydliadau TradFi a crypto mwyaf yn gweld dyfodol mabwysiad sefydliadol crypto. Cofrestrwch ewch yma.


  • Ornella Hernandez

    Gwaith Bloc

    Gohebydd

    Mae Ornella yn newyddiadurwr amlgyfrwng o Miami sy'n ymdrin â NFTs, y metaverse a DeFi. Cyn ymuno â Blockworks, bu’n adrodd i Cointelegraph ac mae hefyd wedi gweithio i allfeydd teledu fel CNBC a Telemundo. Yn wreiddiol, dechreuodd fuddsoddi mewn ethereum ar ôl clywed amdano gan ei thad ac nid yw wedi edrych yn ôl. Mae hi'n siarad Saesneg, Sbaeneg, Ffrangeg ac Eidaleg. Cysylltwch ag Ornella yn [e-bost wedi'i warchod]

Ffynhonnell: https://blockworks.co/blockchain-game-shrapnel-aims-for-aaa-status-in-web3/