Gallai Blockchain mewn Hapchwarae Garner Twf Sylweddol erbyn 2032

Mae'r farchnad blockchain yn datblygu mewn gwahanol sectorau wrth i fwy o fentrau gydnabod ei botensial. Mae ymchwil newydd yn dangos y gallai'r dechnoleg gasglu $818.5 biliwn mewn cyffiniau hapchwarae erbyn 2032. 

O 2022 ymlaen, roedd y segment hapchwarae blockchain yn werth bron i $5 biliwn. Byddai hyn yn ei gwneud yn ofynnol i'r diwydiant dyfu ar gyfradd twf blynyddol cyfansawdd (CAGR) o 66.5 y cant.

Mae Gemau ar y We Yn Debygol O Gael Mwy o Sylw

Yn ôl Allied Market Research, cwmni dadansoddi busnes, gallai gemau chwarae rôl (RPGs) hybu'r twf hwn. Roedd y genre yn cyfrif am bron i hanner y refeniw yn y sector hapchwarae blockchain y llynedd. Ar ben hynny, rhagwelir y bydd y segment gemau casgladwy yn tyfu'n gyflymach.

Ethereum (ETH), o bell ffordd, yw'r prif lwyfan blockchain ar gyfer datblygu a defnyddio gemau. Yn debyg i’r genre RPG, roedd y rhwydwaith yn gyfrifol am hanner y refeniw, “gan ddarparu bron i hanner y blockchain byd-eang mewn cyfran o’r farchnad hapchwarae.” Ar hyn o bryd mae'r ecosystem yn gartref i brosiectau fel The Sandbox (SAND), Decentraland (MANA), Axie Infinity (AXS), a mwy.

Ar ben hynny, mae'r astudiaeth hefyd yn dyfalu y gall chwaraewyr newid o borwyr gwe i gemau ar y we. Mae'r cyntaf yn ei gwneud yn ofynnol i ddefnyddiwr lawrlwytho gêm i'w chwarae. Mae'r segment Android mewn hapchwarae blockchain yn debygol o amlygu CAGR o tua 70 y cant rhwng 2023 a 2032.

Gyda datblygiadau mewn technolegau fel cwmwl, rhwydweithiau telathrebu, deallusrwydd artiffisial (AI), a mwy, efallai y bydd ffonau smart yn cael eu tynnu'n sylweddol yn fyd-eang. Fodd bynnag, gallai datblygiad mewn dyfeisiau gosod pen (HMDs) rwystro'r twf. Eto i gyd, mae'n annhebygol y bydd ffonau smart yn mynd allan o steil gan fod datblygiadau cyson gan gewri technoleg fel Google a Microsoft bob amser yn ychwanegu nodweddion newydd atynt.

Mae rhanbarth Asia-Môr Tawel (APAC) yn debygol o ddod yn ganolbwynt ar gyfer hapchwarae blockchain yn unol â'r adroddiad. Mae'r adroddiad diweddaraf gan Game7, cymuned hapchwarae Web3, yn nodi bod y rhanbarth yn darparu ar gyfer 40 y cant o ddatblygiad hapchwarae Web3 byd-eang ac yna Gogledd America, Ewrop, y Dwyrain Canol, ac Affrica (EMEA).

Mae'r diwydiant gêm fideo wedi bod ar flaen y gad o ran adloniant ers blynyddoedd lawer. Enillodd y farchnad bron i $350 biliwn y llynedd gyda'r segment hapchwarae symudol yn rhannu tua $250 biliwn o'r refeniw. Roedd Microsoft, Nintendo, a Sony yn dominyddu'r farchnad. Yn ddiweddar, prynodd Microsoft Activision Blizzard gwneuthurwyr Call of Duty mewn cytundeb $69 biliwn.

Mae arbenigwyr yn credu y bydd rhith-realiti (VR) a realiti estynedig (AR) yn dod yn normal ymhlith chwaraewyr erbyn 2030. Gallai gemau Metaverse gael tir newydd i flodeuo mewn gemau traddodiadol. Fodd bynnag, mae gamers traddodiadol wedi gwrthwynebu integreiddio asedau sy'n seiliedig ar blockchain fel tocynnau anffyngadwy (NFTs) mewn gemau.

Maen nhw'n credu y gallai ychwanegu elfen ariannol at gemau ddileu eu hanfod. Yna, efallai na fydd pobl ond yn ymweld â llwyfannau hapchwarae i ennill yn lle gwneud yr hyn y mae gemau i fod i'w wneud - chwarae.

Anurag

Ffynhonnell: https://www.thecoinrepublic.com/2023/11/16/blockchain-in-gaming-could-garner-significant-growth-by-2032/