Mae technoleg Blockchain yn dal i fod ymhell o gyrraedd cynghreiriau mawr esport, meddai buddsoddwr

Mae trefnwyr twrnamaint esports bach wedi dechrau dablo mewn technoleg blockchain i gynnal twrnameintiau a dosbarthu pyllau gwobrau. Fodd bynnag, peidiwch â disgwyl ei weld yn y cynghreiriau mawr eto, meddai buddsoddwr.

Mae Esports, neu chwaraeon electronig, yn fath o gystadleuaeth drefnus trwy gemau fideo. Mae chwaraewyr y cyfeirir atynt weithiau fel athletwyr esports fel arfer yn cystadlu am wobr ariannol naill ai'n unigol neu fel tîm.

Dywedodd Dave Harris, rheolwr gyfarwyddwr cwmni buddsoddi esports Guinevere Capital, wrth Cointelegraph ei fod wedi dechrau gweld blockchain yn cael ei ddefnyddio mewn cystadlaethau hapchwarae amatur.

Yn ei farn ef, fodd bynnag, bydd yn cymryd mwy o amser cyn y bydd y teitlau mawr a'r twrnameintiau proffesiynol yn ystyried mabwysiadu'r dechnoleg.

“Yn sicr mae yna lawer o leoedd y gall y dechnoleg hon ei defnyddio neu y mae’n cael ei defnyddio mewn esports, ond bydd yn cymryd amser i’w mabwysiadu’n helaeth yn y teitlau a’r digwyddiadau prif ffrwd, ac fel bob amser y cyhoeddwyr gemau mawr yw’r gwneuthurwyr brenhinol,” meddai.

Dywed Ivy Fung, rheolwr cyffredinol yng Nghynghrair Chwaraewyr Esports (ESPL), ei bod yn credu bod technoleg blockchain yn ffit cryf o ran dosbarthu pyllau gwobrau. 

Sgrinlun o rai twrnameintiau sydd ar ddod a restrir ar ESPL. Ffynhonnell: ESPL

Mae'r cwmni o Singapôr yn gweithredu platfform wedi'i bweru gan blockchain sy'n dosbarthu arian gwobrau trwy asedau digidol fel tocynnau anffyddadwy (NFTs) a thocynnau crypto yn uniongyrchol i waledi digidol enillwyr.

Yn ôl Fung, mae'r defnydd o blockchain yn gwneud dosbarthiad y gronfa wobrau yn llawer haws oherwydd ei fod yn osgoi rhwystrau fel ffioedd trosglwyddo trawsffiniol a godir gan fanciau traddodiadol.

“Pan rydych chi'n sôn am dwrnamaint byd-eang, mae angen ffordd effeithiol o ddosbarthu'r pwll gwobrau fel nad oes rhaid i chi aros i'r enillydd roi eu cyfrif banc i ni ac yna gwirio'r holl bethau hyn.”

Fodd bynnag, nid yw'r gwobrau yn agos at rai twrnameintiau esport rhyngwladol, a all fod yn y miliynau o ddoleri.

Mae Harris yn credu bod gan blockchain a Web3 ran hanfodol i'w chwarae mewn esports ond mae'n meddwl y bydd angen i ddatblygiadau yn y dyfodol edrych y tu allan i'r bocs i ddenu sylw prif ffrwd mewn gwirionedd.

“Efallai bod yna ffyrdd mwy effeithlon o ddefnyddio’r dechnoleg yma i olrhain ac arddangos canlyniadau, ond dwi ddim yn siŵr ydy hyn wir yn mynd i symud y deial,” meddai.

“Rwy’n meddwl bod model sy’n caniatáu i gynnwys a gynhyrchir gan ddefnyddwyr gael ei fasnacheiddio a dosbarthu refeniw yn deg ymhlith yr holl randdeiliaid yn gyfle i’r diwydiant,” ychwanegodd.

Cysylltiedig: Tueddiadau hapchwarae NFT yn 2023: Mae gweithredwyr y diwydiant yn disgwyl i fwy o chwaraewyr mawr neidio i mewn

Mae selogion hapchwarae wedi cael perthynas cariad-casineb â crypto, yn enwedig pan fydd NFTs yn cymryd rhan. 

Darganfu arolwg mis Hydref gan Coda Labs nid oedd chwaraewyr traddodiadol yn gefnogwr o cryptocurrencies neu NFTs, gan raddio eu teimlad yn 4.5 a 4.3 allan o 10 yn y drefn honno.

Cafodd y cawr hapchwarae o Ffrainc, Ubisoft Entertainment, ei slamio y llynedd dros ei brosiect NFT Quartz, gan orfodi'r cwmni i wneud yn ddiweddarach cefn ar gynlluniau i integreiddio NFTs yn ei gemau. 

Er gwaethaf hyn, dywedodd Harris y bydd y dechnoleg yn y pen draw o fudd i chwaraewyr, gan nodi:

“Mewn egwyddor, mae ‘gwirioneddol berchen’ eitemau yn y gêm ac o bosibl gallu eu trosglwyddo i gemau neu amgylcheddau eraill yn gynnig da i chwaraewyr.”

“Bydd y dechnoleg wirioneddol yn cael ei defnyddio fwyfwy yn y dyfodol, ond rwy’n meddwl bod amheuaeth ar hyn o bryd ac mewn rhai achosion gwthio yn ôl o’r gymuned lle mae’r dechnoleg hyd yma wedi amlygu’n aml yn yr hyn maen nhw’n ei weld yn or-fasnacheiddio neu’n dod yn gyfoethog- cynlluniau cyflym,” ychwanegodd.

“Rwy’n meddwl bod y gromlin ddysgu yno yn bendant,” meddai Fung.

“Yn bendant fe fydd yna bobol sy’n mynd yn ei erbyn, ond cyn belled â’n bod ni’n gallu dangos manteision defnyddio’r system yma iddyn nhw, dwi’n meddwl y byddan nhw’n ei fabwysiadu yn hwyr neu’n hwyrach. Dyna fydd y norm. Bydd pawb yn ei ddefnyddio,” ychwanegodd. 

Rhagwelir y bydd cyfanswm gwerth marchnad y diwydiant esports yn cyrraedd $1.62 biliwn yn 2024, yn ôl data a ryddhawyd gan Exploding Topics.