Mae casgliadau 4ydd gen pencampwyr yn dod â manteision VR, blockchain i gêm gardiau masnachu

Os ydych chi'n treulio dros 30 awr yr wythnos yn chwarae gêm gardiau masnachu digidol, efallai y byddwch chi hefyd yn datgloi cyflawniadau gydag enillion yn y byd go iawn, nid “gwobrau gwagedd” na allwch chi hyd yn oed fasnachu. Dyna'r farn y mae Pencampwyr Arallfydol Hud (ChampionsTCG) a'i dîm datblygu llawn cymhelliant yn ei hyrwyddo, wrth iddynt barhau i ryddhau casgliadau cardiau chwarae 4edd cenhedlaeth y gêm.

O'i gymharu â'i gystadleuaeth fwy, mwy sefydledig ac adnabyddus, mae tîm datblygu Pencampwyr yn eithaf bach. Ond mae ei blockchain yn seiliedig ar BSV cyflym a chost-effeithiol yn rhoi trosoledd sylweddol i'r gêm dros gewri genre fel Wizards of the Coast (Hud: The Gathering a'i fersiynau digidol) a Blizzard's Hearthstone.

Mae Hyrwyddwyr hefyd yn gweithio'n ddi-dor gyda marchnad gemau HandCash a HandCash, ac mae'r casgliadau diweddaraf wedi bod yn ymddangos yn y byd go iawn (ychwanegol) diolch i gydweithrediad ag arloeswyr blockchain VR/AR Omniscape.

Mae cyfuno Hyrwyddwyr â llwyfannau eraill fel Omniscape a chymwysiadau hapchwarae arloesol eraill yn creu cyfleoedd newydd cyffrous ar gyfer caffael chwaraewyr, meddai Prif Swyddog Gweithredol Hyrwyddwyr TCG a sylfaenydd Miles Malec. Mae'n caniatáu i chwaraewyr gasglu eitemau hapchwarae 3D / animeiddiedig o siopau gemau corfforol, tirnodau, neu leoliadau eraill yn y byd go iawn.

“Nid oes angen cloi dyfodol gemau digidol ar wahân i’n cartrefi preifat ein hunain,” meddai Malec. “Gallwn fynd allan, archwilio a chasglu eitemau unigryw, prin, ymweld â lleoliadau gemau lle gall arbenigwyr cardiau masnachu addysgu chwaraewyr ifanc am fanteision hapchwarae wedi'i alluogi gan blockchain, tra'n bod ni'n adeiladu cymuned sy'n ehangu'n aruthrol o chwaraewyr sydd wedi bod yn aros. weithiau 30+ mlynedd i gael yr hwyl o becynnau cardiau masnachu corfforol yn cael eu datgloi o'r diwedd mewn rhyddid digidol.”

Mae gwobrau twrnamaint yn helpu i gael sylw

Y penwythnos diwethaf, cynhaliodd Pencampwyr dwrnamaint gyda phwrs gwobr US$10,000, a gododd cyfanswm y gronfa o'i 250 diwrnod blaenorol o dwrnameintiau olynol i $50,000. Dywedodd Malec fod yr wyth chwaraewr a gystadlodd ar ddiwrnod olaf y digwyddiad wedi cronni “ymhell dros $1 miliwn gyda’i gilydd mewn enillion arian parod.”

Rhagolwg gêm Livestream:

Mae denu chwaraewyr proffesiynol fel hyn, ynghyd â'u cynulleidfaoedd ffrydio mawr, yn gyfle gwych i bartneru a hyrwyddo'r gêm. Mae'n dangos bod y gameplay a'r enillion posibl ar yr un lefel â gemau amlycaf y genre - ac yn anuniongyrchol, yn profi bod cael sylfaen blockchain ar gyfer backend y gêm yn ychwanegu manteision nad yw'r gemau mwy yn eu gwneud.

Digidol ond dim masnachu? Nid oes rhaid iddo fod felly

Dyma lle mae cofnodion blockchain a NFTs unigryw yn datrys problem nad yw'n wahanol i arian parod digidol. Hud: Cyfeirir at The Gathering Arena a Blizzard's Hearthstone fel “gemau cardiau casgladwy digidol” oherwydd ni chaniateir masnachu cardiau gêm ar y naill blatfform na'r llall. Tra bod y platfformau hynny yn honni bod gwrthod masnachu yn creu “profiad digidol unigryw” neu'n creu “profiad gwahanol” i'r gwreiddiol corfforol, mae'n risg y bydd chwaraewyr yn “manteisio” ar y platfform digidol rywsut - neu, mewn geiriau eraill, yn dyblygu'r eitemau a/neu wneud y gêm yn fwy am ddyfalu na hud.

“Allwch chi ddim hyd yn oed roi copïau ychwanegol o’ch hoff gardiau i’ch ffrindiau am ddim. Does dim gwerthu, does dim rhannu. Mae'n westy veritable California,” meddai Malec.

Mae technoleg Blockchain a NFT yn dileu'r pryder cyntaf, o leiaf. Mae'n darparu system ddosbarthu fyd-eang ar unwaith i dîm yr Hyrwyddwyr a'r chwaraewyr yn ogystal â llwyfan talu gwerthfawr lle gallant hefyd gyfnewid eitemau â chwaraewyr eraill unrhyw le yn y byd. Gall pencampwyr redeg dros 250 o dwrnameintiau dyddiol yn olynol, a gall y gêm wirio rhestr eiddo pob chwaraewr ar unwaith i gadarnhau a ydyn nhw'n berchen ar y cardiau maen nhw'n eu defnyddio ai peidio.

O ran dyfalu, os gall gêm gorfforol sy'n caniatáu masnachu aros yn hwyl, yna hefyd y fersiwn digidol.

“Mae BSV blockchain yn darparu dosbarthiad byd-eang, sydyn i ni yn ogystal â llwyfan taliadau gwerthfawr i gyfnewid nwyddau digidol gyda'n chwaraewyr ledled y byd ... rydym wedi archwilio llawer, llawer o opsiynau Web3, ac nid oes eiliad agos hyd yn oed y gwerth sydd ei angen arnom fel cwmni hapchwarae nag sy'n bodoli ar y blockchain BSV.”

Mae’r tîm datblygu wedi “rhoi cynnig ar lawer o gadwyni eraill oherwydd bod pawb yn honni mai nhw yw’r gorau,” ond mae profion gwirioneddol wedi profi mai blockchain BSV yw’r enillydd. I'r defnyddiwr, nid oes unrhyw wahaniaeth cyn belled â bod y cyfan yn gweithio'n iawn, ac nid oes angen i chwaraewyr wybod pa blockchain maen nhw'n ei ddefnyddio, na pham, na hyd yn oed ofalu a oes blockchain ar y backend o gwbl.
Nododd Malec fod adborth chwaraewyr wedi datgelu llawer nad oedd ganddynt unrhyw gysyniad o beth yw blockchain, heb sôn am allweddi preifat na thrafodion cadwyn.

Heblaw am y manteision rhwydwaith dosbarthu a byd-eang, mae blockchain hefyd yn ychwanegu gwelliannau i gemau cardiau masnachu corfforol mewn ffyrdd eraill. Er enghraifft, gall chwaraewyr y Pencampwyr “losgi” rhai o’u heitemau i’w troi’n “shardiau elfennol,” yna defnyddio’r darnau hynny i greu “pecyn elfennol” o un cyffredin - gan ei drawsnewid yn “hudol” yn becyn newydd gydag unigryw / eitemau prin neu fwy pwerus.

Mae microdaliadau blockchain BSV yn datrys problemau gemau eraill hefyd, megis hygyrchedd. Mae gemau cardiau masnachu fel Pokemon neu Disney's Lorcana yn gwerthu cardiau am geiniog neu ddwy yn unig i ddenu chwaraewyr newydd ac iau ac mae'r problemau gyda thaliadau bach fel hyn yn hysbys iawn i lwyfannau sy'n derbyn cardiau credyd a hyd yn oed llawer o rai sy'n seiliedig ar blockchain. Dyna os oes gan eich chwaraewyr hyd yn oed gardiau credyd, a gadewch i ni ei wynebu, nid oes gan ganran fawr o'r farchnad hapchwarae fyd-eang bosibl.

“Rydyn ni'n rhagweld dyfodol lle bydd yr holl gemau cardiau masnachu digidol yn rhedeg ar BSV yn y pen draw oherwydd ei mewnbwn uchel, ei ffioedd isel, a'i ddilysiad ar unwaith o eitemau sy'n eiddo i ddefnyddwyr.”

Mae digwyddiadau hapchwarae ac eSports yn parhau i dyfu eu cyfran o'r farchnad adloniant o ran niferoedd cefnogwyr a refeniw, i'r graddau bod rhai digwyddiadau eSports hyd yn oed yn dechrau herio rhai traddodiadol fel Super Bowl ar gyfer gwylwyr. Mae gemau digidol sy'n seiliedig ar Blockchain hefyd yn caniatáu mwy o ryngweithio â'r gynulleidfa, ffordd well o symleiddio rhaniadau refeniw rhwng crewyr cynnwys ar gyfer eitemau a brynwyd, bonysau teyrngarwch i gefnogwyr, a hyrwyddiadau clymu eraill gyda siopau gemau corfforol.

“Mae'n ddiogel dweud bod maint y farchnad eSports sy'n dod i'r amlwg yn wirioneddol ddiderfyn.”

Gall unrhyw un sydd â diddordeb mewn dysgu mwy ymweld â thudalen hafan Champions TCG neu ymuno â'r grŵp defnyddwyr ar Discord.

Gwyliwch: Y gêm gardiau masnachu newydd sy'n cael ei phweru â Bitcoin

YouTube fideoYouTube fideo

Newydd i blockchain? Edrychwch ar adran Blockchain i Ddechreuwyr CoinGeek, y canllaw adnoddau eithaf i ddysgu mwy am dechnoleg blockchain.

Ffynhonnell: https://coingeek.com/champions-4th-gen-collections-bring-vr-blockchain-perks-to-trading-card-game/