Mae Gemau Fenix ​​yn codi $150 miliwn i roi hwb i'r farchnad ar gyfer gemau blockchain

Mae Gemau Fenix ​​yn mentro i wlad lle nad oes neb wedi bod o'r blaen. Mae'r cwmni wedi codi $150 miliwn mewn cyllid gan fuddsoddwyr, gan gynnwys Phoenix Group a Cypher Capital. Bydd y defnydd o arian yn ymwneud â chreu cwmni cyhoeddi sy'n delio â hapchwarae blockchain yn unig.

Mae cwmnïau sy'n canolbwyntio ar y dyfodol yn bodoli, ond maent yn ei chael hi'n anodd ffynnu mewn marchnad nad yw eto wedi cyrraedd ei llawn botensial. Bydd Fenix ​​Games yn gyfrifol am sicrhau bod gemau hen a newydd yn cael eu prynu, buddsoddi ynddynt, a'u lansio ar y llwyfannau cywir unwaith y bydd y cwmni cyhoeddi wedi'i sefydlu.

Yn yr ychydig flynyddoedd blaenorol, mae hapchwarae blockchain wedi dod yn chwaraewr amlwg yn y gymuned. Gall hyn awgrymu bod y diwydiant yn anelu at gyfuno, lle mae cwmnïau mawr yn prynu neu'n darparu arian sbarduno i gwmnïau iau mewn ymdrech i greu marchnad fwy sefydlog.

Mae Gemau Fenix ​​yn edrych i fod ar y blaen gyda llinell enfawr o gemau yn ei bortffolio. Gemau Blockchain wedi gweld sefyllfaoedd sy'n gyfnewidiol iddynt wrth sefyll ar eu pen eu hunain. Gyda phartneriaid ar y rhestr, mae siawns uwch y bydd yr arlwy ar gyfer hapchwarae blockchain yn gryfach. Bydd gan chwaraewyr amrywiaeth eang o gemau i ddewis ohonynt, gan ei gwneud hi'n hawdd iddynt symud i fyd rhithwir arall yn gyflym.

Mae llawer i'w wneud o hyd, er bod gemau blockchain yn symud ymlaen gyda'r genhedlaeth nesaf. Cred Chris Ko, Prif Swyddog Gweithredol a Chyd-sylfaenydd Fenix ​​Games, nad yw'r diwydiant wedi dod o hyd i'w Clash of Clans eto. Yn y cyfamser, mae Ko wedi ymrwymo y bydd Fenix ​​yn parhau i ddefnyddio ei fraich VC i ariannu'r gemau blockchain sydd i ddod.

O ran caffael gemau Web2, gellir disgwyl i Fenix ​​symud yn gyflym gyda'i fuddsoddiad cyfalaf.

Nid yw'r segment hapchwarae yn rhywbeth sydd newydd ddod allan o'r glas. Er enghraifft, mae consolau yn cael eu dominyddu gan Microsoft, Sony, a Nintendo, tra bod dyfeisiau symudol yn cael eu dominyddu gan Apple a Google. Mater i'r gemau blockchain nawr yw creu eu marchnad eu hunain, heb unrhyw enwau mawr yn bresennol i wneud iddo ddigwydd.

Soniodd Chris Ko fod diffyg cefnogaeth, offer a seilwaith ar gyfer gemau blockchain. Yna pwysleisiodd y bydd cyhoeddi yn chwarae rhan enfawr wrth ddyrchafu'r categori yn yr ecosystem hapchwarae.

Gall hapchwarae Blockchain wasanaethu swyddogaethau tebyg i hapchwarae symudol. Awgrymwyd y gallai'r ffordd y mae dyfeisiau symudol wedi integreiddio galluoedd dadansoddeg a rheoli cynnyrch i lansio, graddio a gweithredu gwasanaethau gael ei adlewyrchu mewn hapchwarae blockchain.

Roedd cynnydd Gemau Fenix ​​yn rhagweladwy, o ystyried bod arbrofion seilwaith a nwyddau canol yn cael eu cynnal heb barch tuag at sut y bydd y cynnwys yn cael ei gyflwyno. Bydd cyllid y fenter yn ei helpu i gau'r bwlch hwn, gan ganiatáu i ddatblygwyr barhau â'u prosiectau a'u chwaraewyr i fwynhau cyfnod newydd o hapchwarae.

Ffynhonnell: https://www.cryptonewsz.com/fenix-games-raises-150-million-usd-to-kickstart-the-market-for-blockchain-games/