Mae Gemau Fenix yn mentro i wlad lle nad oes neb wedi bod o'r blaen. Mae'r cwmni wedi codi $150 miliwn mewn cyllid gan fuddsoddwyr, gan gynnwys Phoenix Group a Cypher Capital. Bydd y defnydd o arian yn ymwneud â chreu cwmni cyhoeddi sy'n delio â hapchwarae blockchain yn unig.
Mae cwmnïau sy'n canolbwyntio ar y dyfodol yn bodoli, ond maent yn ei chael hi'n anodd ffynnu mewn marchnad nad yw eto wedi cyrraedd ei llawn botensial. Bydd Fenix Games yn gyfrifol am sicrhau bod gemau hen a newydd yn cael eu prynu, buddsoddi ynddynt, a'u lansio ar y llwyfannau cywir unwaith y bydd y cwmni cyhoeddi wedi'i sefydlu.
Yn yr ychydig flynyddoedd blaenorol, mae hapchwarae blockchain wedi dod yn chwaraewr amlwg yn y gymuned. Gall hyn awgrymu bod y diwydiant yn anelu at gyfuno, lle mae cwmnïau mawr yn prynu neu'n darparu arian sbarduno i gwmnïau iau mewn ymdrech i greu marchnad fwy sefydlog.
Mae Gemau Fenix yn edrych i fod ar y blaen gyda llinell enfawr o gemau yn ei bortffolio. Gemau Blockchain wedi gweld sefyllfaoedd sy'n gyfnewidiol iddynt wrth sefyll ar eu pen eu hunain. Gyda phartneriaid ar y rhestr, mae siawns uwch y bydd yr arlwy ar gyfer hapchwarae blockchain yn gryfach. Bydd gan chwaraewyr amrywiaeth eang o gemau i ddewis ohonynt, gan ei gwneud hi'n hawdd iddynt symud i fyd rhithwir arall yn gyflym.
Mae llawer i'w wneud o hyd, er bod gemau blockchain yn symud ymlaen gyda'r genhedlaeth nesaf. Cred Chris Ko, Prif Swyddog Gweithredol a Chyd-sylfaenydd Fenix Games, nad yw'r diwydiant wedi dod o hyd i'w Clash of Clans eto. Yn y cyfamser, mae Ko wedi ymrwymo y bydd Fenix yn parhau i ddefnyddio ei fraich VC i ariannu'r gemau blockchain sydd i ddod.
O ran caffael gemau Web2, gellir disgwyl i Fenix symud yn gyflym gyda'i fuddsoddiad cyfalaf.
Nid yw'r segment hapchwarae yn rhywbeth sydd newydd ddod allan o'r glas. Er enghraifft, mae consolau yn cael eu dominyddu gan Microsoft, Sony, a Nintendo, tra bod dyfeisiau symudol yn cael eu dominyddu gan Apple a Google. Mater i'r gemau blockchain nawr yw creu eu marchnad eu hunain, heb unrhyw enwau mawr yn bresennol i wneud iddo ddigwydd.
Soniodd Chris Ko fod diffyg cefnogaeth, offer a seilwaith ar gyfer gemau blockchain. Yna pwysleisiodd y bydd cyhoeddi yn chwarae rhan enfawr wrth ddyrchafu'r categori yn yr ecosystem hapchwarae.
Gall hapchwarae Blockchain wasanaethu swyddogaethau tebyg i hapchwarae symudol. Awgrymwyd y gallai'r ffordd y mae dyfeisiau symudol wedi integreiddio galluoedd dadansoddeg a rheoli cynnyrch i lansio, graddio a gweithredu gwasanaethau gael ei adlewyrchu mewn hapchwarae blockchain.
Roedd cynnydd Gemau Fenix yn rhagweladwy, o ystyried bod arbrofion seilwaith a nwyddau canol yn cael eu cynnal heb barch tuag at sut y bydd y cynnwys yn cael ei gyflwyno. Bydd cyllid y fenter yn ei helpu i gau'r bwlch hwn, gan ganiatáu i ddatblygwyr barhau â'u prosiectau a'u chwaraewyr i fwynhau cyfnod newydd o hapchwarae.
Ffynhonnell: https://www.cryptonewsz.com/fenix-games-raises-150-million-usd-to-kickstart-the-market-for-blockchain-games/