Mae Game dev yn esbonio pam y dylai blockchain fod yn 'anweledig' mewn hapchwarae P2E: KBW 2022

Yn ôl llywydd y cwmni, Kyu Lee, a siaradodd yn Korea Blockchain Week 2022 yn Seoul, gan ddatgelu’r cynllun i lansio blockchainCom2uS newydd, mae datblygwr y gêm symudol eisiau creu ei fersiwn ei hun o Web3, “lle mae’n rhydd i chwarae a bod yn berchen arno. ” Th

Bydd XPLA, sy'n cynrychioli'r geiriau archwilio a chwarae yn fras, yn rhwydwaith blockchain sy'n canolbwyntio ar anghenion cymuned hapchwarae'r cwmni, ynghyd â phrofiadau Metaverse.

I Lee, blockchain oedd y cam nesaf amlwg i bresenoldeb y cwmni yn y diwydiant hapchwarae:

“Roedd bron yn ddi-flewyn-ar-dafod, [ni fyddech] yn hoffi chwarae gêm sy'n rhoi perchnogaeth byd digidol? Rwy'n meddwl bod popeth yn mynd i lifo i gemau. Ac roedd yn rhaid i ni roi popeth sydd gennym i gadarnhau ein safle yn y farchnad hon. ”

Llwyddodd y tîm y tu ôl i Com2uS i drosglwyddo i Web3 yn gymharol gyflym a chreu SDK blockchain.

Esboniodd Lee mai un o'r anfanteision o fynd i mewn i ofod hapchwarae Web3 yw'r porthgadw cyfredol. Rhaid i ddefnyddwyr newydd brynu tocynnau anffyddadwy (NFTs), sefydlu waled a chynnwys eu hunain mewn cyfnewidfa ganolog yn y rhan fwyaf o achosion - i gyd cyn chwarae'r gêm hyd yn oed.

Yng ngweledigaeth Com2uS, gall defnyddwyr ddechrau chwarae heb y drafferth o integreiddio cychwynnol.

“Ar ôl i chi gyrraedd lefel benodol, byddwch chi'n ennill arian rhithwir y gellir ei drawsnewid yn docynnau. Yna rydych chi'n lawrlwytho'ch waled mewn gwirionedd, ac yna mae'n trosi'ch asedau. Mae’r dull prynu yn wahanol iawn i’r rhan fwyaf o’r gemau Web3 sydd ar gael yn y farchnad.”

Yn ôl Lee, gwelodd y tîm ymateb cadarnhaol i’r dull hwn yn ystod y broses ddatblygu: “Sylwasom hefyd fod y [cyfraddau cadw] wedi cynyddu’n sylweddol hefyd, dim ond oherwydd i ni hepgor y llwybrau perchnogaeth a dalwyd i’r asedau. Fe wnaeth wir wahaniaeth.”

Hapchwarae Blockchain, yn arbennig chwarae-i-ennill (P2E), yn gydran fawr o fabwysiadu technolegau Web3 yn hawdd gan bobl nad ydynt yn crypto. Ar ben hynny, Prin yr effeithiwyd ar GameFi erbyn y gaeaf crypto.

“Fe wnaethon ni ddysgu bod nifer sylweddol o ddefnyddwyr newydd wedi dod i mewn i chwarae oherwydd bod ganddo agwedd chwarae ac ennill arno. Rwy’n meddwl bod y farchnad gemau rhydd-i-chwarae eisoes yn chwyldro.”

Fodd bynnag, amlygodd llywydd Com2uS rai tueddiadau anghynaliadwy yn y diwydiant GameFi presennol.

“Fe wnaethon ni sylwi bod llawer o gwmnïau yn rhoi tocynnau oedd yn gysylltiedig ag un gêm yn unig. Roedden ni’n meddwl bod y dull hwnnw’n anghywir.”

Creodd y cwmni C2X, platfform hapchwarae Web3, sydd â'r “prif docyn llywodraethu, a byddai gennych chi docynnau chwyddadwy oddi tano ar gyfer pob gêm unigol.”

Cysylltiedig: GameFi a Metaverse yr effeithir arnynt leiaf gan debacle Terra: Adroddiad

Ers mis Ebrill, lansiodd Com2uS gyfanswm o bum gêm ar blatfform Sequel X, gyda thaflwybr o 10 yn cael ei lansio erbyn diwedd y flwyddyn a 10 arall erbyn diwedd y flwyddyn nesaf.

Wrth i dechnoleg blockchain integreiddio â diwydiannau byd-eang mawr, dylai'r sylfeini "fod yn anweledig," meddai Lee. Yn lle hynny, dylai'r ffocws symud tuag at greu cynnwys, yn y maes hwn y gall protocolau osod eu hunain ar wahân.

Dyna’r rôl yr ydym am ei chwarae. Rydyn ni eisiau llenwi’r union anghenion sydd wedi gwthio datblygwyr Web2 i fudo i ofod Web3.”

Mae'r testnet ar gyfer XPLA yn lansio ddydd Mawrth, gyda'r mainnet yn dod ddiwedd y mis, yn ôl Lee. Mae cefnogaeth EVM eisoes yn y cyfnod profi.