Sut Mae'r Diwydiant Hapchwarae yn Trawsnewid Trwy Integreiddio Technoleg Blockchain » NullTX

strv blockchain hapchwarae

Mae gan y diwydiannau hapchwarae a blockchain lawer yn gyffredin. Mae'r ddau yn rhemp gyda thechnolegau ac arloesedd cynyddol, ac mae'r ddau ddiwydiant yn newid yn gyson. Gyda blockchain yn dal i gael ei ystyried yn gymharol newydd, o'i gymharu â thechnoleg hapchwarae, efallai y bydd rhywun yn meddwl tybed sut y gallai blockchain ddylanwadu neu drawsnewid y diwydiant hapchwarae.

Dau arloeswr sydd ar flaen y gad yn y blockchain a meld hapchwarae yw Matt Lobel, perchennog cwmni hapchwarae blockchain PLAYN, a Martin Stava, cyd-sylfaenydd gêm fideo NFT Tir Sborion. Maent wedi mynd ar daith ar y ffordd i fyd lle mae defnydd rheolaidd o dechnoleg blockchain mewn hapchwarae - a symud yn y pen draw i'r metaverse - yn rhywbeth a roddir.

O “Talu-i-Ennill” i “Chwarae-i-Ennill”

Y newid mwyaf arwyddocaol y mae blockchain wedi'i gyflwyno i'r diwydiant hapchwarae yw model chwarae-i-ennill. Bellach gall chwaraewyr gael eu digolledu am eu hamser yn chwarae gemau a chynyddu eu lefel sgiliau trwy chwarae. “Rydym yn cymell pobl i gymryd rhan yn y gêm,” eglura Lobel.

Yn y model hapchwarae “rhydd i chwarae” neu “dalu-i-ennill”, mae arian wedi bod yn llifo o'r chwaraewr i ddatblygwr y gêm yn unig. Mae technoleg Blockchain yn gwario'r hen fodel hwn, gan gyflwyno economi sy'n eiddo i chwaraewyr i hapchwarae.

Mae Scavenger Land, y gêm a sefydlwyd gan Martin Stava, yn integreiddio NFTs i'r platfform. Mae eitemau gêm o fewn Scavenger Land i gyd yn NFTs masnachadwy, gan ddileu'r cysyniad talu-i-ennill. Yn lle hynny, dim ond trwy chwarae ac ennill y gall chwaraewyr wella eu lefel sgiliau. Er y gallai'r cysyniad hwn swnio'n newydd, mae'n tynnu'n ôl i ddyddiau cynnar gemau ar-lein.

“Nid yw’r rhan fwyaf o bobl yn gwybod bod chwarae-i-ennill yn hŷn nag e-chwaraeon. Ymhell cyn y blockchain, gemau fel Diablo II cael eu cydnabod fel chwarae-i-ennill, ac roedd chwaraewyr yn gallu gwneud arian trwy fod yn dda yn y gêm,” meddai Stava.

Gyda'r model chwarae-i-ennill, gall chwaraewyr fasnachu eu henillion, gyda datblygwyr yn gwneud canran ar bob masnach. Mae'r trefniant hwn wedi profi i fod yn drefniant ennill/ennill ar gyfer y datblygwr a'r chwaraewr.

Headlong I'r Dyfodol

Mae integreiddio blockchain i'r diwydiant hapchwarae yn siarad â ble arbenigwyr hapchwarae yn cytuno technoleg yn y pen draw pennawd—y metaverse. “Efallai mai’r metaverse fydd y cyfle mawr nesaf i ddatblygwyr annibynnol. Prynwch ddarn o dir, adeiladwch brofiad gwych, a byddan nhw'n dod,” meddai Stava.

Martin Stava

Mae Lobel yn cytuno bod lle rydym yn mynd yn y pen draw, o leiaf lle mae hapchwarae'n cael ei ystyried, yn fyd lle gall chwaraewyr neidio o gêm i gêm, gan ddod â'u hasedau digidol ymlaen ar gyfer y daith - hyd yn oed rhwng platfformau. Mae'r hylifedd hwn yn argoeli'n gyffrous i ddatblygwyr fel Lobel a Stava sy'n gweld cyfle aruthrol yn y metaverse.

“Yr addewid o hapchwarae yn y dyfodol dros rwydwaith dosbarthedig yw gallu cludo asedau,” eglura Lobel.

“Dywedwch eich bod chi'n cael siwt ddisgo cŵl iawn ar gyfer eich avatar. Byddech chi'n gallu cymryd hwnnw a'i ddefnyddio mewn gêm neu fetaverse arall. Yn ddelfrydol, rydych chi am i'ch asedau fod yn gludadwy i fetaverse arall, ar draws llwyfannau a chwmnïau."

Mae llond llaw o gwmnïau hapchwarae yn gwneud eu ffordd yn ofalus, ond yn eiddgar, i'r gofod metaverse. Mae rhai enwau fel Y Blwch Tywod, Decentraland, a BAYC yn symudiadau arloesol i mewn i'r metaverse neu'n creu gofodau metaverse a fydd yn y pen draw yn gorfodi'r cwmnïau “mawr” mewn hapchwarae i gymryd sylw.

“Nid yw cwmnïau mawr wedi cymryd rhan eto mewn gwirionedd; maen nhw'n ofni gwneud camgymeriad,” meddai Lobel.

Matt Lobel

“Mae’r ffin newydd hon yn ei gwneud hi’n hwyl, yn enwedig i gwmnïau llai fel ni sy’n diffinio hyn i gyd.”

Er mor hwyliog yw'r fenter hon i wylltineb digidol y metaverse, nid oes unrhyw daith i diriogaeth ddiarth heb ei chafeatau. Yn wir, mae yna rai peryglon posibl i integreiddio blockchain mewn hapchwarae; peryglon y mae cwmnïau fel PLAYN a STRV, y cwmni y tu ôl i Scavenger Land, yn llywio'n ofalus.

Cerddwch yn Ysgafn i'r Anhysbys

Yr her fwyaf sy'n wynebu datblygwyr gemau fel Lobel a Stava yw diogelwch. Mae cwmnïau sy'n gwneud camgymeriadau wrth sefydlu eu systemau ar y blockchain yn wynebu'r posibilrwydd o golli miliynau mewn asedau sydd wedi'u dwyn. Mewn sawl ffordd, mae cwmnïau hapchwarae sy'n gweithio trwy system ddatganoledig yn dod yn debycach i fanciau, ac maen nhw'n rhannu gwendidau sefydliadau ariannol.

“Rydych chi'n storio llawer o arian ac mae hynny'n rhywbeth gwarchodol. Rydych chi ar y pwynt hwnnw yn darged i ladron, ”esboniodd Lobel, sy'n sôn y bydd yn rhaid i bob datblygwr a chwmni hapchwarae fynd i'r afael â gwneud gemau blockchain yn ddiogel i chwaraewyr.

Rhwystr arall yw cael gwared ar y rhwystrau rhag mynediad i gemau. Un o'r rhwystrau mwyaf y mae'n rhaid i ddatblygwyr gêm fynd i'r afael ag ef yw mater chwaraewyr yn lawrlwytho gêm ac yna'n ei dileu oherwydd eu bod yn rhwystredig gyda'r rhwystrau i chwarae. Mae cwmnïau sy'n gosod y rhwystrau hyn yn ffordd chwaraewyr, fel yr angen i gysylltu waled metamwg neu fynnu arian ymlaen llaw ar gyfer chwarae, yn wynebu rhwystr i chwaraewyr fynd yn rhwystredig a symud ymlaen o'u gêm.

Mae datblygwyr gemau Blockchain yn wynebu'r un her ag unrhyw gwmni hapchwarae arall: maen nhw am i bobl syrthio mewn cariad â'u gêm. Ar ddiwedd y dydd, nid yw datblygiad yn ymwneud â phwy all wneud y gêm fwyaf blaengar o ran technoleg, ond yn hytrach mae'n ymwneud yn y pen draw ag adloniant a phlesio'r cwsmer. Nid yw llawer o chwaraewyr yn hercian ar y bandwagon hapchwarae blockchain eto oherwydd rhwystrau mynediad. Un o'r rhwystrau mawr hynny yw diffyg dealltwriaeth syml o beth yw'r blockchain, sut i fasnachu NFTs neu cryptocurrency, neu fod yn ddryslyd ynghylch sut i drosglwyddo asedau y maent yn eu hennill trwy chwarae. Mae cwmnïau fel PLAYN yn cynnig arwain chwaraewyr trwy'r platfform newydd hwn, gan ddileu'r rhwystrau sylweddol i chwarae egnïol.

Mae integreiddio Blockchain o fewn y diwydiant hapchwarae yn ei ddyddiau cynnar o hyd. Cwmnïau fel STRV a PLAYN, sy'n mentro i'r anhysbys, fydd y rhai i ddiffinio sut olwg fydd ar hapchwarae yn y dyfodol agos. Mae'r diwydiant hapchwarae bob amser wedi bod ar flaen y gad yn y byd digidol. Nid yw'r cynnydd hwn gydag integreiddio blockchain a symud i'r metaverse yn ddim gwahanol. Gyda meddwl arloesol, bydd yr arloeswyr yn cymryd syniadau fel blockchain a NFTs mewn gemau o eiriau mawr ac yn eu trawsnewid yn gysyniadau sy'n gyfarwydd yn fyd-eang.

Datgelu: Mae hon yn erthygl noddedig. Gwnewch eich ymchwil cyn prynu unrhyw arian cyfred digidol.

Ffynhonnell: https://nulltx.com/how-the-gaming-industry-is-transforming-through-the-integration-of-blockchain-technology/