Mae angen i hapchwarae cript fod yn hwyl i fod yn llwyddiannus - nid oes ots am arian

Pan oeddwn yn gweithio i Riot Games fel ei bennaeth caffael chwaraewyr yn y Undeb Ewropeaidd, Dysgais am ymuno â chwaraewyr a chadw tymor hir. Mae'r ddau yn hanfodol i lwyddiant caffael gamer. Rwyf wedi gweld mecaneg cadw defnyddwyr mewn hapchwarae, a'r hyn rydw i wedi'i ddysgu yw nad oes gan y mwyafrif o gemau cryptocurrency heddiw y mecaneg i gadw diddordeb chwaraewyr am gyfnod byr hyd yn oed.

Pam nad yw mwy o gemau haen uchaf wedi cyflwyno gwobrau byd go iawn i'w gemau? Dyma'r teitlau lle nad yw 99.9% o gamers yn athletwyr esports proffesiynol ac nid ydynt yn mwynhau unrhyw wobrau ariannol am y miloedd o oriau a dreulir yn chwarae eu hoff gemau. Mae'r cyfle i gyflwyno gwobrau ariannol wedi bod ar y bwrdd erioed. Pam nad oes unrhyw un wedi ei wneud?

Mae'r ateb yn gorwedd yn un o'r patrymau ymddygiad conglfaen sy'n cyd-fynd â chymhelliant: gor-gyfiawnhad. Mae'r mecanwaith hwn sydd wedi'i ddogfennu'n dda lleihau diddordeb pobl mewn gweithgaredd.

Mae presenoldeb gwobrau anghynhenid, fel arian parod a gwobrau. Mae arian yn gwanhau cymhelliant cynhenid, y mae datblygwyr traddodiadol yn dweud sy'n hanfodol i gadw chwaraewyr yn y tymor hir.

Cysylltiedig: Mae Japan yn colli ei lle fel prifddinas hapchwarae'r byd oherwydd gelyniaeth crypto

Mae angen i gemau osgoi chwistrellu gwobrau ariannol i brofiad sydd wedi'i gynllunio i fod yn werthfawr yn ei hanfod. Mae'r mwynhad o guro bos caled mewn gêm arddull Dark Souls yn deillio o'r ffaith bod angen cryn sgil.

Os ydych chi'n atodi gwobr $ 0.50 i'r profiad hwnnw, byddwch chi'n ei ddinistrio yn y pen draw. Byddai cymryd rhan mewn twrnamaint gêm fideo FIFA gyda'ch ffrindiau yn unig i ennill $0.15 yn tynnu'r hwyl allan ohono. Mae cynnig dim doler yn dileu'r ystyriaeth ariannol ac yn sianelu'r ffocws yn gyfan gwbl tuag at y profiad gêm.

Mae gan bob gêm set o fecanweithiau sydd wedi'u cynllunio'n benodol ar gyfer cadw defnyddwyr, rhoi gwerth ariannol ac adweithio. Dylai'r rhain fod yn ddyfnach na disgwyl i chwaraewyr ddychwelyd am docynnau yn unig.

Economeg heb seicoleg

Economegydd anwybodus o ymddygiad dynol neu gallai hapchwarae ystyried yn gyntaf sut i gymell defnyddwyr i chwarae mwy. Po fwyaf o oriau y mae defnyddiwr yn eu chwarae, y mwyaf o werth y gall chwaraewyr ei dynnu o'u trafodion; o ganlyniad, mae defnyddwyr pŵer yn fwy tebygol o dalu am eitemau a thrafodion o fewn y gêm.

Felly, mae cynyddu cadw defnyddwyr yn hanfodol. Mae'n cynyddu gwerth ariannol a'r refeniw a ragwelir fesul defnyddiwr. Tybiwch fod defnyddiwr yn cynhyrchu $0.60 yr awr o gameplay ar gyfartaledd, a'ch bod chi'n gwybod o ddata a phatrymau ymddygiad bod risg y bydd yn rhoi'r gorau i chwarae'n gyfan gwbl. Mae'r rhesymeg yn dilyn y gallwch ddechrau talu $0.30 iddynt i'w cymell i barhau.

Dyma lle mae gor-gyfiawnhad yn dod i rym.

O safbwynt economeg pur, mae talu $0.30 a chynhyrchu $0.60 yn elw o 100% ar fuddsoddiad; mae hyn, yn ôl pob tebyg, yn gwneud synnwyr llwyr. Ac eto, mae mabwysiadu dull o'r fath yn union lle mae gemau chwarae-i-ennill yn anghywir.

Cysylltiedig: Mae 90% o brosiectau GameFi yn difetha enw da'r diwydiant

Yn helaeth astudiaethau i seicoleg ymddygiad plant arddangos yr egwyddor o or-gyfiawnhad. Rydyn ni'n gwneud llawer o bethau oherwydd bod ganddyn nhw werth cynhenid ​​​​i ni. Rydym yn fodlon gwneud y gweithgareddau hyn a'u mwynhau fwyaf dim ond pan fydd y gwobrau cynhenid ​​yn bodoli.

Os yw plentyn yn mwynhau chwarae'r piano, yna byddai gwobr $1 bob tro y bydd yn chwarae yn lleihau eu cymhelliant dros amser. Mae'r un peth yn wir am hobïau caled, heriol lle mae ein corff neu'n meddwl yn gweithredu ar lefelau brig. Cyflawnir cyflwr llif pan fyddwn yn gweithredu i'n llawn botensial. Bydd colli'r ffocws laser hwnnw'n debygol o wneud i ni fethu.

Gall system baru dda mewn gemau aml-chwaraewr ein paru yn erbyn gwrthwynebwyr y mae gennym gyfle union 50% i'w trechu, ac mae'n dibynnu ar bwy sy'n perfformio ychydig yn well yn ystod y gêm.

Mae ein hymennydd yn trin gweithgareddau sy'n darparu gwobrau ariannol yn wahanol i'r rhai nad ydynt yn cynnig gwobrau ariannol. Mae cyflwyno gwobrau ariannol i gyflwr llif fel taflu wrench i olwyn nyddu. Mae ein hymennydd yn canolbwyntio ar y canlyniadau ariannol ac nid llawenydd yr her.

Cyflwr y llif

Y cyflwr llif yw'r gorau posibl le rydych chi am i ddefnyddwyr ddod o hyd i'w hunain i mewn. Mae gemau da fel League of Legends a Overwatch yn rhagori ar greu systemau paru lle mae cyfraddau ennill fwy neu lai'n aros ar gydbwysedd, gan fod hynny'n rhoi chwaraewyr mewn sefyllfa i weithredu yn y cyflwr llif lle maen nhw'n gwthio eu hunain i eu terfyn uchaf absoliwt. Mae hyn yn cynhyrchu'r wobr gynhenid ​​uchaf trwy gydnabod gallu'r chwaraewr, gan roi'r amodau i chwaraewyr wella ac yn y pen draw lwyddo.

Mae gemau arian cyfred digidol, ar y llaw arall, wedi'u cynllunio'n bennaf o amgylch tocenomeg a mecaneg chwarae-i-ennill. Mae'r ddolen gêm a'r llawenydd sy'n deillio o chwarae'r gêm yn cymryd yr ail safle i wobrau crypto. Nid gêm mo hon bellach ond swyddogaeth ategol i fodel economeg.

Ni fydd neb yn buddsoddi cannoedd o oriau mewn gweithgaredd nad yw'n hwyl oni bai ei fod yn talu llawer o arian iddynt. A dim ond os yw màs critigol o ddefnyddwyr yn gweithio i greu swm sylweddol o werth y gallwch chi dalu llawer o arian. Mae hyn yn troi'n droell marwolaeth yn gyflym ar gyfer gemau crypto eginol, gan na all y gemau greu'r swm o werth sydd ei angen i wobrwyo chwaraewyr yn ddigonol am dreulio oriau y tu mewn i ddolen gêm ddi-werth.

Mae angen i ddatblygwyr greu gemau y mae pobl am eu chwarae a gwneud hyn yn brif nod yn hytrach na naill ai dechrau gydag economeg neu ychwanegu crypto ar hap at ddolen gêm weithredol. Gallai hyd yn oed gêm wych gyda niferoedd cadw da gael ei dinistrio o hyd gyda mecanwaith chwarae-i-ennill.

Anderson McCutcheon yw sylfaenydd a Phrif Swyddog Gweithredol Chains.com, platfform aml-gadwyn gyda mwy na 500,000 o ddefnyddwyr cofrestredig. Ef yw cyn-Bennaeth Chwaraewr Caffael yr UE ar gyfer Gemau Terfysg, gwneuthurwr League of Legends and Valorant, gemau sydd ar gyfartaledd dros 100,000,000 o chwaraewyr y mis. Yn gyn-chwaraewr pocer proffesiynol a chyn-filwr Uned 8200, bu mewn swyddi arwain yn 888 Holdings ac yn PokerStars. Astudiodd gyfrifiadureg yn Technion, Sefydliad Technoleg Israel.

Mae'r erthygl hon at ddibenion gwybodaeth gyffredinol ac ni fwriedir iddi fod ac ni ddylid ei chymryd fel cyngor cyfreithiol neu fuddsoddi. Barn yr awdur yn unig yw'r safbwyntiau, y meddyliau a'r safbwyntiau a fynegir yma ac nid ydynt o reidrwydd yn adlewyrchu nac yn cynrychioli safbwyntiau a barn Cointelegraph.

Ffynhonnell: https://cointelegraph.com/news/crypto-gaming-needs-to-be-fun-to-be-successful-money-doesn-t-matter