Roedd plant Crypto wrth eu bodd â RuneScape, ond maen nhw'n adeiladu eu gemau eu hunain tuag yn ôl

RuneScape yw'r math o selogion gêm metaverse breuddwydio am.  

Mae'n gêm chwarae rôl ar-lein aml-chwaraewr torfol (MMORPG) wedi'i gosod ym myd rhithiol helaeth Gielinor, gwlad ffantasi sy'n llawn quests ac, yn ôl amcangyfrifon, hanner miliwn o chwaraewyr bob dydd. Mae'n ymfalchïo mewn economi ac arian cyfred deinamig yn y gêm, miloedd o eitemau masnachadwy, ffyrdd di-ri o daflu goleuni ar gyfoeth a phŵer - i gyd heb blockchain yn y golwg. Lansiwyd fersiwn gyntaf y gêm yn 2001, ond hyd heddiw mae ganddo ddylanwad diriaethol ar y set crypto.  

Ar gyfer adeiladwyr gemau crypto, gellir dadlau bod RuneScape ar frig rhestr o gemau ffurfiannol sydd hefyd yn cynnwys World of Warcraft, Dota 2, Diablo, MIR4 ac EVE Online. Nawr, mae llawer yn ceisio adeiladu bydoedd rhithwir yr un mor ddeniadol, ond gyda budd sylfaen blockchain.  

“Wrth edrych yn ôl, mae’n ymddangos bod yr hedyn ar gyfer hyn i gyd yn RuneScape,” meddai Alisha Anderson, rheolwr cyffredinol rhyngwladol Sino Global Games. “O leiaf fe wnaeth ein hyfforddi ni i fod eisiau a gwneud yr hyn rydyn ni'n ei wneud mewn hapchwarae a NFTs. Yn syml, o edrych ar yr economi, roedd P2P a DeFi, prinder, malu, ystwytho, gwyrthiau RNG (cynhyrchu rhifau ar hap), fflipio - mae gan bob un ohonynt debygrwydd i crypto. ” 

Prin yw'r llwybrau sicrach i firaolrwydd ar crypto Twitter na myfyrio ar sut mae profiad gwe3 mewn rhyw ffordd yn cofio chwarae RuneScape yn blentyn. Cynhyrchodd Quinn Slocum, cyd-sylfaenydd Metav3rse glasur o'r genre ar Ionawr 15.  


“Yn fwy nag unrhyw le arall ar-lein, dyma lle dysgodd cymaint ohonom fasnachu, cwympo am sgamiau, dod yn ddoeth i sgamiau, darganfod y malu, medrusrwydd, tynnu bwystfilod a'n gilydd, cael ein tynnu allan, a chyfrif ein cyflawniadau. mewn byd sy’n ymddangos yn ddiddiwedd,” meddai Anderson.  

Beth yw hanes taro Jagex sy'n dal i apelio gwerin crypto ugain mlynedd yn ddiweddarach? 

Cyfoeth digidol 

I ddeall y biblinell RuneScape-i-crypto, peidiwch ag edrych ymhellach na'r ffordd y mae economi RuneScape yn gweithredu - ac mae wedi ffynnu.  

Yn fras, mae chwaraewyr yn hyfforddi eu sgiliau i gaffael eitemau. Gellir cynaeafu'r eitemau hynny trwy wahanol fathau o lafur rhithwir caled, megis pysgota, torri coed a choginio; trwy ymladd; neu mewn ffyrdd eraill mwy esoterig. Beth bynnag yw eu llwybr dewisol, mae chwaraewyr yn cronni rhestr eiddo a sgil, gan baratoi'r ffordd i fwy o gyfoeth.  

Mae'r broses o hyfforddi a chasglu deunyddiau yn aml yn un fanwl; clicio dro ar ôl tro ar greigiau llawn mwynau i gloddio eu cynnwys, er enghraifft. “Roedd pobl yn arfer malu llawer yn chwarae Runescape i gael yr eitem roedden nhw ei eisiau,” esboniodd Howard Xu, cyd-sylfaenydd Ancient8, DAO a oedd yn datblygu seilwaith ar gyfer GameFi. Mae senarios ymladd P2P a NPC y gêm yn cynnig llwybr mwy gwefreiddiol, os yw'n fwy peryglus, i gyfoeth.  

Mae yna hefyd eitemau i'w hennill o quests a diferion tymhorol. Daeth masgiau a hetiau parti a gafwyd o anrhegion Calan Gaeaf a Nadolig yn nyddiau cynnar RuneScape yn rhai o eitemau mwyaf gwerthfawr y gêm. Nid oedd ganddynt unrhyw ddefnydd amlwg y tu hwnt i arddangos. Eu hunig werth oedd eu prinder - term sy'n cyffroi llawer o selogion crypto. 

Ond dyma'r hyn y gallai chwaraewyr RuneScape ei wneud gyda'u harian a'u heitemau prin, ar ôl eu caffael, a argraffodd y gêm ar feddyliau gwerin gwe3. O'i ddyddiau cynnar, roedd masnach yn rhan annatod o'r gêm. 

“Un peth a oedd yn wirioneddol amlwg i mi yn RuneScape oedd y ffordd y gallai chwaraewyr fasnachu eitemau ac arian cyfred gyda’i gilydd,” meddai Salvino D’Armati, sylfaenydd brand ffasiwn moethus gyda chefnogaeth Nouns DAO. “Roedd yn hynod ddiddorol gweld sut roedd gan wahanol eitemau ac arian cyfred werthoedd gwahanol yn seiliedig ar brinder a galw. Rwy'n credu bod hynny'n rhywbeth sy'n bwysig iawn yn y gofod hapchwarae crypto a'r NFT hefyd - deall sut mae gwerth yn cael ei greu a'i gyfnewid. ” 

Ar ei lefel fwyaf sylfaenol, mae dau chwaraewr RuneScape sy'n dewis masnachu â'i gilydd yn golygu ffeirio dros gyfnewid cyfuniad o nwyddau a darnau aur (GP). Ymhen amser, dechreuodd clystyrau o gannoedd o chwaraewyr ffurfio mewn mannau problemus fel Parc Falador a banc yng ngorllewin Varrock. Yma, byddai gwerthwyr yn hysbysebu eu nwyddau gyda negeseuon arnofiol lliwgar, tra bod prynwyr yn hela am fargen.  

Roedd y gêm hyd yn oed yn apelio at arbitrageurs, a wnaeth fywoliaeth yn masnachu oddi ar aneffeithlonrwydd prisiau yn y canolfannau marchnad anffurfiol hyn. (Ac er bod hyn yn digwydd mewn pob math o farchnadoedd, efallai y byddai'n werth nodi bod arbitrageurs crypto, hefyd, wedi lladd ers amser maith yn masnachu oddi ar aneffeithlonrwydd prisiau rhwng cyfnewidfeydd.) Yn RuneScape, gelwir y broses hon yn “merching.” Dywedodd Metav3rse's Slocum, a chwaraeodd RuneScape o saith oed hyd at 19 oed ac a fyddai'n hepgor yr ysgol “ychydig o weithiau'r wythnos” i aros i fyny yn chwarae tan 4 am, fod marchnata wedi dysgu hanfodion cyflenwad a galw i chwaraewyr.  

Y Gyfnewidfa Fawr 

Yn fuan, rhoddodd gwneuthurwyr RuneScape ddull mwy effeithlon o ddarganfod prisiau i chwaraewyr trwy lansiad, yn 2007, y Grand Exchange, system fasnachu awtomataidd a roddodd ffordd i brynwyr a gwerthwyr bostio archebion heb ryngweithio â chwaraewyr eraill yn uniongyrchol, gyda phrisiau'n amrywio. yn seiliedig ar gyflenwad a galw. Fel crypto Twitter dywed, daeth y Gyfnewidfa Fawr i RuneScape yr hyn yw OpenSea i NFTs. 

“Yn fwy na dim, dangosodd RuneScape a’i Gyfnewidfa Fawr fod gwerth gwirioneddol yn yr amser y mae chwaraewyr yn ei roi i mewn i’r gemau maen nhw’n eu chwarae a’r gwobrau cysylltiedig maen nhw’n eu hennill,” meddai Sam Lehman, buddsoddwr yn Symbolic Capital, y gronfa menter gwe50 gwerth $3 miliwn. “Mae'r cysyniad mor gynhenid ​​​​i hapchwarae gwe3 efallai ei fod yn swnio'n amlwg, ond tua amser RuneScape roedd yn gysyniad newydd i raddau helaeth i adael i chwaraewyr werthu, prynu a masnachu'r eitemau yr oeddent yn eu hennill mewn gêm.”  

Gellir dod o hyd i dystiolaeth ar gyfer achos Lehman - bod chwaraewyr yn poeni am eu pethau - yn y ffaith bod RuneScape yn cynnig cyfrifon banc yn y gêm wedi'u diogelu gan PIN lle gellir storio gp a loot. Er y gallai cyfrifon o'r fath fod yn brin o gynnig cofnod digyfnewid o berchnogaeth, maent yn sicr wedi profi braidd yn wydn. Gallai chwaraewr fod yn absennol o'r RuneScape am ddegawd a gwirio i mewn i ddod o hyd i'w ystâd yn union wrth iddynt ei adael.  

Ers hynny mae marchnadoedd tebyg i Grand Exchange RuneScape wedi dod i'r amlwg mewn mannau eraill yn y sector hapchwarae, ychwanegodd Lehman. Un enghraifft amlwg yw'r llwyfan lle gall chwaraewyr fasnachu crwyn a ddefnyddir yn Gwrth-Streic: Global Sarhaus. Fodd bynnag, mae'r safle Gwrth-Streic hwnnw'n delio ag arian fiat, sy'n golygu ei fod yn debycach i lwyfan micro-drafodion na chyfnewidfa wedi'i fewnosod. Mae yna safle tebyg am brynu a gwerthu crwyn Dota 2, a llawer mwy hefyd.  

Roedd marchnadoedd RuneScape yn anarferol, serch hynny, gan eu bod wedi profi bod pobl yn rhoi gwerth ar gyfoeth yn y gêm heb yn ei glymu wrth arian fiat.  

Mae cynigwyr Web3 yn dadlau y gellid ychwanegu at gemau fel y rhain, y mae eu chwaraewyr yn amlwg yn gwerthfawrogi eu hysbeilio, trwy gyflwyno technoleg blockchain. Galwodd Slocum RuneScape “yr enghraifft berffaith o fyd agored lle rydych chi'n adnabyddus am eich avatar a'ch ôl troed digidol,” ond ychwanegodd ei fod yn gwyro oddi wrth y syniad o fetaverse go iawn oherwydd nad oes ganddo ryngweithredu y tu allan i Gielinor.  

Gyda blockchain, gallai chwaraewyr mewn theori arian parod allan o gemau y maent yn colli diddordeb ynddynt, neu hyd yn oed mewn eitemau porthladd amser o'r gêm honno i ecosystem hapchwarae ehangach. Ond mae'r ffyddloniaid hapchwarae blockchain yn mynd ati i wireddu'r weledigaeth hon yn ôl, yn ôl Lehman ac arbenigwyr eraill yn y maes.  

“Y mater wrth gymhwyso hyn i web3 ar hyn o bryd yw bod gwneuthurwyr gemau yn canolbwyntio gormod ar yr ochr economaidd ac yn dechrau adeiladu modelau tocyn, cyfnewid, eitemau NFT cyn cael gameplay sy'n ddiddorol ddigon i greu gêm gludiog y mae pobl am ei chwarae a'i neilltuo. eu hamser i, ”meddai Lehman.  

Adeiladu yn ôl  

Mae gemau crypto yn aml yn cael eu hariannu'n ddryslyd o'r cychwyn cyntaf. I’r pwynt, mewn rhai achosion, ei bod yn ymddangos eu bod yn cynnig mwy yn y ffordd o gyfarpar ariannol—offer ar gyfer stancio, pyllau hylifedd, cyfnewid tocynnau ac yn y blaen—na gameplay. Dim ond ymweld Teyrnasoedd DeFi 

Mae Aleksander Leonard Larsen, cyd-sylfaenydd a COO datblygwr Axie Infinity Sky Mavis, o'r farn mai cynnydd NFT a gwerthiannau tocynnau fel dull ariannu sydd ar fai. “Mae gennych chi'r rhan newydd hon o'r diwydiant gemau lle gallwch chi fanteisio ar ariannu torfol mewn ffordd newydd sbon, felly rydych chi'n cael llawer o ddatblygwyr gemau amatur,” meddai.  

Mae datblygwyr o'r fath yn tueddu i or-addo a than-gyflawni. Ar ôl codi pentyrrau o arian trwy werthiannau tocynnau cynnar, cânt eu gorfodi wedyn i amddiffyn eu pris tocyn tra ar yr un pryd yn ymgodymu â'r realiti bod gemau haen uchaf yn cymryd blynyddoedd lawer i'w cyflawni. Mae yna enghreifftiau di-ri yn y sector crypto. Profodd Axie Infinity ei hun gynnydd mawr mewn prisiau ar ddiwedd 2021, gyda’i docyn AXS ar frig $160. Heddiw, mae'n masnachu ar tua $12. “Mae bron fel eich bod chi'n gwmni cyhoeddus o'r diwrnod cyntaf,” meddai Leonard Larsen.

Mater arall i wneuthurwyr gemau gwe3 yw sut i drwytho tocynnau yn eu gemau heb gael eu llethu gan hurfilwyr, sy'n poeni mwy am wobrau ariannol na'r gêm ei hun. “Mae’n well cael man organig lle mae pobl yn cyfarfod, a hyd yn oed efallai y byddan nhw’n cael cwymp syrpreis neu rywbeth felly, oherwydd wedyn efallai y byddwch chi’n dod o hyd i’r gwir gredinwyr sy’n caru eich gêm,” meddai Leonard Larsen. 

Sut, felly, i wneud i chwaraewyr garu gêm? Os oes gwers i we3 ei thynnu o lwyddiant RuneScape, mae’n siŵr nad oedd chwaraewyr yn gwerthfawrogi eu trysorau oherwydd arfau ariannol y gêm; roedd offer ariannol yn angenrheidiol oherwydd roedden nhw'n eu gwerthfawrogi.  

Yna eto, mae yna lawer o ffyrdd i werthfawrogi rhywbeth. Roedd chwaraewyr RuneScape yn gwerthfawrogi eu hysbeilio, ond nid yn yr un ffordd ag yr oeddent yn gwerthfawrogi arian ac eiddo yn y byd go iawn. Mae llawer yn ofni, gydag arian fiat yn y fantol, y bydd levity yn cael ei golli o hapchwarae. Dyna ran o'r rheswm pam mae cymaint o gamers wedi gwthio yn ôl yn erbyn cynlluniau gan gwmnïau fel Discord i fabwysiadu meddalwedd gwe3.  

Roedd Xu Ancient8 yn ei gymharu â chwarae pocer. “Dim ond pan mae ‘na stanc ar y bwrdd, mae gennych chi ran yn y gêm, yna rydych chi’n dechrau chwarae gyda llawer mwy o strategaeth,” meddai. “Mae’n gwella’r profiad i’w wneud yn fwy dwys neu mae’n creu profiad newydd i bobl.”  

Efallai y bydd hynny'n esbonio pam mae'r mwyafrif o gemau gwe3, hyd yn hyn, yn cynnig gameplay cymharol syml: yn syml, nid oes angen iddynt wneud mwy i godi corbys gamers.  

Ac eto mae addewidion o gemau “AAA” fel y'u gelwir yn gyffredin yn y sector crypto ac mae ton llanw o gyfalaf menter wedi'i gamblo arnynt yn dod yn wir. Er yr holl ysbrydoliaeth mae'r sector yn ei dynnu o RuneScape a gemau eraill sy'n diffinio categorïau, felly, a all gwe3 gynhyrchu un ei hun?  

“I lawer ohonom ni RuneScape, Minecraft, World of Warcraft, neu Grand Theft Auto oedd ein metaverse cychwynnol. Wnaethon ni ddim ei alw, nid byw a bod ar-lein oedd y pwynt, y gêm oedd y pwynt,” meddai Anderson o Sino Global Games.  

“Roedden ni eisiau mwynhau ein hunain, a darparodd RuneScape - fe wnaethon ni gyfarfod, casglu, archwilio, cwestiynu, cyflawni, medrus, lladd, a marw gyda'n gilydd mewn byd a oedd yn ddigon eang i deimlo'n ddiddiwedd. Yr haen sylfaen gyfunol honno ar gyfer metaverse, nawr rydyn ni'n tyfu'n fwy ac yn fwy cwmpasog.” 

© 2023 The Block Crypto, Inc. Cedwir pob hawl. Darperir yr erthygl hon at ddibenion gwybodaeth yn unig. Ni chynigir na bwriedir ei ddefnyddio fel cyngor cyfreithiol, treth, buddsoddiad, ariannol neu gyngor arall.

Ffynhonnell: https://www.theblock.co/post/207927/crypto-kids-loved-runescape-but-theyre-building-their-own-games-backwards?utm_source=rss&utm_medium=rss