Archwilio Hanfodion Seicoleg Emosiynol yn y Metaverse - crypto.news

Mae'r Metaverse yn fyd digidol sy'n dynwared y byd go iawn ym mhob ffordd bosibl. O’r cyfryngau cymdeithasol, mae byd cwbl newydd o brofiadau trochi wedi dod i’r amlwg gyda gobeithion o fabwysiadu’n llwyr gan y llu. Hyd yn oed gyda bragu chwyldro tawel Metaverse, mae arbenigwyr wedi codi pryderon am hanfodion seicoleg emosiynol yn y byd digidol. Mae'r erthygl hon yn archwilio'r berthynas rhwng y Metaverse a seicoleg ddynol.

Mewn sawl ffordd nag un, mae ein seicoleg yn siapio'r Metaverse. Enghraifft o'r fath yw mynd ar drywydd pleser gan fod bodau dynol yn ceisio profiadau gwerth chweil. Mae'r Metaverse wedi'i ffugio i droi cefn ar lwybrau gwerth chweil y tu mewn i'r ymennydd. Mae'n ei wneud yn fyd hynod ddiddorol lle bydd defnyddwyr eisiau dychwelyd dro ar ôl tro. Cymerwch dudalen o'r heriau a wynebir trwy gyfryngau cymdeithasol, achos, a phwyntiwch at gaethiwed cyfryngau cymdeithasol. Ddegawd a hanner yn ôl, nid oedd dibyniaeth ar gyfryngau cymdeithasol mor gyffredin ag y mae ar hyn o bryd. Yn fwy felly, bydd y Metaverse yn olynydd i'r caethiwed hwn.

Mae mynd ar drywydd pŵer hefyd yn siapio'r Metaverse trwy chwyddo anghydbwysedd pŵer. I fod yn fanwl gywir, bydd unigolion sydd â mynediad cynnar i'r byd digidol am gymryd hawliadau a chael pŵer i ddylanwadu. Ar ben hynny, bydd mynediad i'r Metaverse yn gyfyngedig i'ch cyllid, gan waethygu anghydraddoldebau cymdeithasol. O ganlyniad, bydd y rhai sydd dan anfantais am resymau daearyddol, economaidd neu gymdeithasol yn cael eu gadael ar ôl.

Effeithiau ar Iechyd Meddwl

Ymhlith effeithiau mwyaf posibl y Metaverse a chymryd rhan mewn rhyngweithiadau rhithwir mae pryderon am seicosis. Dyfynnodd Prif Swyddog Gwyddoniaeth Cymdeithas Seicolegol America, Mitch Prinstein, fod y gofod digidol yn creu unigrwydd ac ychwanegodd ei fod yn creu mwy o bryderon delwedd corff. Hefyd, mae’n dweud y gallai “bod yn agored i gynnwys niweidiol fod yn sbardun i hunanladdiad.”

Mae'r byd rhithwir yn ddihangfa rhag realiti, i ffwrdd o drallod bywyd, ac yn galw am bleserau dros dro. Fodd bynnag, gallai gormod o dechnolegau digidol yn y byd 3D gael effaith negyddol ar eich iechyd meddwl. Gall achosi problemau fel iselder ac anniddigrwydd. Fodd bynnag, gall hefyd drin materion meddwl fel ffobiâu a PTSD.

Gan fod y Metaverse yn targedu'r ddemograffeg dylanwadol sy'n cynnwys pobl ifanc yn eu harddegau, mae iddo ganlyniadau enbyd yn y tymor hir. Mae hyn yn bennaf oherwydd bod y boblogaeth ifanc yn dal i orfod dioddef rhan bwysig o'u datblygiad emosiynol a meddyliol. Gallai ymyrryd â'r edification hwn ddifetha eu hymatebion emosiynol ac, yn y tymor hir, effeithio ar eu psyche. Dylai cwmnïau technoleg ddefnyddio offer i sicrhau diogelwch iechyd meddwl ac emosiynol defnyddwyr, megis offer gwirio oedran a chymedrolwyr cynnwys.

Perthynas Gofod Rhithwir

Yn ôl “Godmother of the Metaverse” Cathy Hackl, mae'r byd rhithwir yn ofod lle mae unigolion yn rhannu profiadau. Dywed Cathy, “Y dyddiau hyn, os ydych chi eisiau cael gwybod am frand, rydych chi'n mynd i'w wefan; y cam nesaf fydd mynd i’w fyd rhithwir.” Mae'n newid sut mae pobl yn ymgysylltu â brandiau, gan drosglwyddo emosiynau o'r byd go iawn i'r gofod rhithwir. Mae'r Metaverse hefyd yn dileu heriau cyfathrebu ac yn galluogi pobl i gyfathrebu fel rhan gyfartal o gymuned.

P'un a yw'r byd rhithwir yn cael ei greu i ryngweithio ac ymgysylltu gwell â'i gilydd, mae defnyddwyr yn ynysig, ac nid oes unrhyw ymgysylltiad dynol go iawn. Mae hyn yn bwysig gan ei fod yn gwaethygu problemau iechyd meddwl a dibyniaeth. Efallai y bydd gan brofiadau cymdeithasol deimlad realistig yn y Metaverse, ond bydd yr unigolyn y tu ôl i avatar yn dal i fod ar ei ben ei hun. Mae rhyngweithio corfforol yn rhan bwysig o les meddwl.

Fodd bynnag, mae technoleg rithwir wedi chwyldroi rhyngweithio ac wedi ei gwneud hi'n haws ceisio a chael mynediad at gymorth proffesiynol mewn unrhyw faes diwydiannol. Ar ben hynny, gall pobl gael profiad teimlad go iawn yn rhyngweithio â theulu a ffrindiau.

Cyflwr Meddwl y Bobl

Mae ymchwil diweddar yn dangos effeithiau andwyol amrywiol cyfryngau cymdeithasol; gallai'r un heriau fod yn berthnasol yn y byd rhithwir. Mae'r heriau hyn yn effeithio ar psyches meddyliau ifanc a ddarlunnir yn nifer yr achosion o aflonyddu, bwlio, a materion hunan-barch.

Mae Albert Rizzo, seicolegydd sy'n gwasanaethu fel cyfarwyddwr rhith-realiti meddygol yn Sefydliad Technolegau Creadigol USC, yn tystio bod y materion hyn yn dod yn fwy cyffredin yn y Metaverse. Yn ei eiriau ei hun, dywed Rizzo, “Unwaith y byddwch wedi’ch ymgorffori mewn gofod, er na allwch gael eich cyffwrdd yn gorfforol, gallwn ddod i gysylltiad â phethau sy’n cymryd lefel o realaeth a allai fod yn ymosodol yn seicolegol.”

Hefyd, gallai poblogaeth sy’n gweithio gyda lefelau isel o amynedd a hunanreolaeth fod yn drychinebus. Mae'r Metaverse yn ymhelaethu ar hyn ni waeth a oes ganddo botensial marchnad da. Bydd materion fel oedi wrth foddhad ymhlith y pryderon. Yn y gofod rhithwir, bydd eich nodweddion meddwl gwirioneddol yn cael eu mwyhau. Gallai pobl â deallusrwydd emosiynol is fod mewn perygl o ymgysylltu'n wael ag eraill. Mae gan y Metaverse glychau a chwibanau. Fodd bynnag, bydd gan y byd digidol fanteision di-ben-draw trwy ganolbwyntio ar ddatrys yr heriau hyn.

Pryderon Diogelwch Meddyliol

Mae gorddefnyddio technoleg ddigidol yn aml yn gysylltiedig â nifer o faterion iechyd meddwl. Yn eu plith mae seicotigiaeth (0.5%), syniadaeth paranoiaidd (0.5%), iselder (4%), symptomau somatig (6%), a salwch meddwl difrifol eraill. Efallai na fydd gorddefnyddio'r dechnoleg hon yn syniad da i'ch iechyd meddwl.

Yn eironig, mae'r Metaverse yn arwain at wella cysylltiadau cymdeithasol, gan ddileu her pellter, ond mewn gwirionedd, mae defnyddwyr ar eu pen eu hunain mewn un lle. Mae'r rhyngweithio hwn yn creu teimladau dros dro o bleser a chyffro eiliad. Mae hyn yn arwain at ddefnyddwyr yn dod yn Metaverse “junkies,” yn dibynnu ar ddyfeisiau digidol. Ar ben hynny, bydd hyn yn arwain at orddefnyddio technolegau rhithwir, gan achosi'r problemau meddwl hyn.

Mae Is-adran Labs Realiti Facebook yn dylunio amlinelliad o'u byd rhithwir ac yn ceisio cynhyrchu'r teimlad o ryngweithio yn rhithiol. Bydd rhyngweithio rhithwir o'r fath yn helpu unigolion sy'n profi rhithdybiau. Mae'r treialon clinigol dan reolaeth sydd wedi helpu pobl â seicosis i ymdopi â hyn yn dystiolaeth o hyn. Fodd bynnag, nid yw'n cael ei ystyried yn ateb parhaol i'r materion hyn. I bobl â symptomau tebyg i sgitsoffrenig, mae'r Metaverse yn gweithredu fel 'hafan ddiogel' dros dro.

Fodd bynnag, mae'r eironi'n ddryslyd ers i'r Metaverse a rhith-realiti addewid i wella iechyd emosiynol a meddyliol defnyddwyr. Er enghraifft, mae Rizzo, arbenigwr ymchwil USC, yn esbonio triniaethau rhith-realiti sy'n hyrwyddo empathi ar gyfer cleifion PTSD a thrawma seicolegol. Mae empathi wedi'i nodi fel cyhyr y gellid ei gryfhau trwy ymarfer. Mae cwmnïau fel Oculus wedi buddsoddi mewn rhaglenni sy'n cymell datblygwyr i greu cynnwys ar gyfer lles cymdeithasol.

Casgliad

Mae'r rhith-realiti nad yw'n amser real wedi'i gynllunio i wella empathi gwybyddol sy'n canolbwyntio ar weithredu. Mae'r profiad ymgorfforedig yn cynorthwyo cymdeithas i fyfyrio ar natur a phrofiadau bywyd go iawn. Serch hynny, mae trochi i'r gofod digidol yn cynyddu'r siawns o ysgaru oddi wrth realiti. Yn ei dro, mae hyn yn arwain at symptomau rhithdybiol a hyd yn oed seicotig.

Ffynhonnell: https://crypto.news/exploring-the-basics-of-emotional-psychology-in-the-metaverse/