O Decentraland I Openloot: Sut Mae Ari Meilich Yn Gadael Ei Farc Mewn Crypto

Mae llawer o adeiladwyr wedi dod i fyny yn y gofod crypto ers ei sefydlu. Wrth iddo ehangu, felly hefyd yr arloesi o'i gwmpas. Heddiw, rydym yn cwrdd â Ari Meilich, cyd-sylfaenydd Decentraland, sy'n dweud wrthym am ei gychwyn yn crypto, yn ogystal â'r prosiectau diddorol y mae'n parhau i'w hadeiladu.

CWESTIWN: A allwch chi ddweud ychydig wrthym amdanoch chi'ch hun a sut y dechreuoch chi ar crypto?

Ari Meilich: Dechreuais ddysgu am crypto o gwmpas 2013 ond ni ddefnyddiais ef tan 2015 pan gafodd eFasnach sy'n seiliedig ar cripto ei foment. Yna, yn 2016, cyfarfûm â grŵp o ffrindiau a oedd yn beirianwyr blockchain a dechreuais ddysgu mwy a mwy. Oherwydd penchant ar gyfer VR, ymunais â’r grŵp hwn o ffrindiau i adeiladu Decentraland, y “metaverse” datganoledig cyntaf.

CWESTIWN: Rydych chi'n gyd-sylfaenydd Decentraland, un o'r metaverses mwyaf poblogaidd yn y gofod crypto. Sut digwyddodd hynny?

Ari Meilich: Prosiect penwythnos grŵp o ffrindiau oedd Decentraland. Parhaodd yn hobi am tua dwy flynedd nes inni ei droi’n fenter. O gwmpas hynny, roedd clustffonau VR yn cael eu mabwysiadu, ac roedd ymddangosiad byd rhithwir sy'n eiddo i ddefnyddwyr yn ymddangos yn anochel.

CWESTIWN: Gelwir eich menter ddiweddaraf yn Amser Mawr, a esgorodd ar Open Loot, sydd yn y bôn yn pad lansio ar gyfer gemau blockchain. A allwch ddweud wrthym sut y dechreuodd hynny?

Ari Meilich: Pan ddechreuon ni Big Time Studios yn gynnar yn 2020, fe wnaethon ni gydnabod y ffrithiant rhwng chwaraewyr a gemau gwe3 a cheisio trwsio hynny. Dechreuon ni trwy recriwtio tîm o gyn-filwyr hapchwarae ac adeiladu platfform wedi'i deilwra i'n gêm gyntaf, Amser mawr. Roeddem yn gwybod y dylai chwaraewyr allu cymryd rhan yn yr economi gêm heb fynd trwy gymaint o gylchoedd (rheoli waled, hunan-garchar, llofnodi trafodion, ac ati). Roedd y nod o adeiladu platfform bob amser ar y gorwel; fodd bynnag, roedd angen gêm ochr yn ochr ag ef fel arddangosfa i ysbrydoli chwaraewyr a datblygwyr fel ei gilydd. Ar ôl defnyddio technoleg Open Loot i gynhyrchu dros $100m mewn gwerthiannau ar draws 100,000 o brynwyr unigryw, rydym yn hyderus y Loot Agored yn barod i gael ei lansio fel ei gynnyrch ar gyfer stiwdios allanol. 

CWESTIWN: A oes unrhyw orgyffwrdd rhwng Open Loot a Decentraland?

Ari Meilich: Mae Decentraland ac Open Loot wedi'u hadeiladu'n wahanol iawn. Mae Decentraland yn dibynnu ar rwydwaith gwasgaredig o nodau i wasanaethu cynnwys y byd rhithwir, tra bod y cyfathrebu rhwng defnyddwyr yn digwydd ar ffurf p2p. Mae Marchnad DCL yn bodoli ar-gadwyn yn unig. Ar loot agored a'r gemau partner, rydym yn cefnogi, rydym yn dibynnu ar seilwaith gweinydd gêm mwy traddodiadol i gyflawni gwell perfformiad ar gyfer gemau ar raddfa fawr; yn yr un modd, mae'r farchnad loot agored wedi'i anelu at ddefnyddwyr terfynol efallai na fyddant byth yn clywed am crypto, gan ganiatáu taliadau cerdyn credyd ac adneuon banc.

Wedi dweud hynny, efallai y byddwn yn cyhoeddi cydweithrediad yn y dyfodol agos. Arhoswch diwnio.

Darllen Cysylltiedig: Mae Ethereum TVL yn disgyn Mwy na $1 biliwn ar ôl yr Uno

CWESTIWN: Gan eich bod yn sylfaenydd Open Loot, beth fyddech chi'n ei ddweud yw'r her fwyaf i hapchwarae blockchain?

Ari Meilich: Un o'r heriau mwyaf ar gyfer hapchwarae blockchain yw cyflwyno'r demograffig web2 traddodiadol i'r syniad o economïau sy'n eiddo i chwaraewyr. Yn anffodus, mae llawer o chwaraewyr wedi bod yn agored i sgamiau a theitlau o ansawdd isel yn gynnar, gan adael blas drwg yn eu cegau. Mae llawer o gemau blockchain yn gymwysiadau ariannol yn unig gyda graffeg haenog ar ei ben, gan gyflwyno profiad diflas i'r rhan fwyaf o chwaraewyr. 

Yr her yw creu rhywbeth sy'n integreiddio agweddau gwe3 yn ddi-dor wrth gynnal profiad gameplay cyffrous. 

CWESTIWN: A oes unrhyw fentrau diweddaraf yr ydych yn gweithio arnynt?

Ari Meilich: Yn ddiweddar, mae Open Loot wedi arwyddo tri phartner gêm: Hit Factor (HF), Motor Meta (M2), a Gacha Monsters. 

Mae HF yn ddatblygwr gêm a sefydlwyd gan gyn-filwyr y diwydiant, ac maen nhw'n gweithio ar gêm o'r enw War Park - gêm brawler yn seiliedig ar danc. Mae'n cynnwys ymladd cerbydau realistig, tactegol sy'n gofyn am sgil, gwaith tîm a meddwl cyflym i fod yn fuddugol. 

Mae'r ail bartner, M2, yn llwyfan gêm ar gyfer gemau sy'n seiliedig ar gerbydau. Maen nhw'n gweithio ar gêm o'r enw Blitz-GT. Mae'n rasiwr arcêd cyflym gyda dau dîm o bedwar yn erbyn ei gilydd. Mae'r gêm fel brwydr drydanol “Mario Kart yn cwrdd â Overwatch”. 

Ein trydydd partner yw Gacha Monsters gan GC Turbo. Mae GC Turbo yn stiwdio cyn-filwyr sy'n seiliedig ar SF a Beijing. Yn ddiweddar maen nhw wedi datblygu Medaliwn Pokemon yn ogystal â theitlau ar gyfer Facebook, Line, a GREE. 

CWESTIWN: Ble ydych chi'n gweld y metaverse a hapchwarae blockchain yn y pum mlynedd nesaf?

Ari Meilich: Yn ystod y pum mlynedd nesaf, rwy'n meddwl y bydd agweddau cymhleth y blockchain yn cael eu symud tuag at y backend, a bydd chwaraewyr yn gallu profi gemau web3 fel pe baent yn gemau traddodiadol. Ond, wrth gwrs, bydd hyn yn gofyn am fwy o gemau o safon i ymuno â'r gofod a gemau hwyliog i'w lansio i ganiatáu i chwaraewyr fynd heibio i'w rhagfarn.

Ffynhonnell: https://bitcoinist.com/how-ari-meilich-is-leaving-his-mark-in-crypto/