Mae GameFi yn parhau i dyfu er gwaethaf gaeaf crypto: adroddiad DappRadar

Roedd gemau Blockchain yn destun Adroddiad Gemau DappRadar x BGA diweddaraf #5, gyhoeddi ar ddydd Mawrth. Edrychodd yr adroddiad ar ecosystemau iach a buddsoddiadau sy'n dod i mewn i farchnadoedd GameFi a metaverse.

Ymdriniwyd yn fanwl â nifer o brosiectau yn yr adroddiad, a oedd yn amlinellu eu llwyddiant a’u twf parhaus. Mae Splinterlands, Illuvium, Galaverse a STEPN wedi parhau i ddod â chwaraewyr newydd i'w platfformau, ennill diddordeb ariannol ac ehangu eu busnesau.

Honnodd DappRadar mai thema gyffredin rhwng llawer o'r prosiectau poblogaidd hyn oedd y cyfleustodau sylfaenol a ddarperir gan yr agwedd hapchwarae ei hun. Mae prosiectau GameFi a Metaverse wedi dechrau defnyddio tocynnau anffyddadwy (NFTs) a thocynnau cripto mewn ffyrdd heblaw dyfalu pur - un enghraifft yw esgidiau NFT ym mhrosiect symud-i-ennill STEPN (M2E), y gellir eu prynu a'u gwerthu yn y STEPN metaverse, o bosibl yn cynnig rhywfaint o gymhelliant yn ogystal ag agweddau ymarfer y gêm.

Mae'r adroddiad yn nodi bod gameplay, ei hun, wedi dangos, o leiaf yn rhannol, ddefnyddioldeb yng nghyd-destun y Metaverse yn Q2 2022. Gan fod Bitcoin yn dirywio ddechrau mis Mehefin, gwerthodd y gêm blockchain Illuvium 20,000 o leiniau tir, gan gynhyrchu 4,018 Ether (ETH) ar gyfer ei ddatblygwyr, gwerth $72 miliwn ar yr adeg y cynhaliwyd y gwerthiant. Awgrymodd yr adroddiad fod Splinterlands wedi dal 350,000 o waledi gweithredol unigryw dyddiol (UAW) ers mis Mai, gan ddangos gostyngiad bach o 4% o fis Ebrill.

Mae buddsoddiadau wedi parhau i dreiddio i'r gofod hefyd. Buddsoddodd A16z a Dapper Labs $1.3B mewn GameFI a thechnolegau metaverse, sy'n ymddangos i ddangos diddordeb a chefnogaeth cyfalaf menter parhaus. Derbyniodd Flow blockchain datganoledig hefyd fuddsoddiad o $725 miliwn gan Dapper Labs i gefnogi ei fentrau cysylltiedig â metaverse fel NBA Top Shots.

Technolegau sy'n gysylltiedig â metaverse yn dal i ymddangos mewn cyfnod deori ac yn debygol wedi ffordd hir o'n blaenau. Materion rhyngweithredu, pryderon diogelwch, eglurder cyfreithiol, defnyddiau a chamddefnydd, ansefydlogrwydd marchnad a teimlad marchnad gwael mae pob un yn parhau i fod yn rhwystrau mawr i'r dechnoleg ifanc.