Mwy o dystiolaeth gêm devs casineb NFTs a crypto

Datgelodd arolwg diweddar nad oes gan y mwyafrif o ddatblygwyr gemau a'u stiwdios unrhyw ddiddordeb mewn datblygu neu weithio gyda thocynnau anffyngadwy (NFTs) neu daliadau crypto.

Mae'r arolwg a ryddhawyd gan y Gêm Datblygwyr Cynhadledd ar Ionawr 21 dwyn y teitl Cyflwr y Diwydiant Gêm 2022 holwyd 2,700 o ddatblygwyr gemau ar lefel eu diddordeb mewn NFTs a cryptocurrency. Roedd y canlyniadau'n llai na ffafriol i gamers eu hunain, sydd wedi dangos diddordeb mawr mewn NFTs.

Dywedodd mwyafrif helaeth o ymatebwyr nad oedd gan eu stiwdio 'ddiddordeb' mewn arian cyfred digidol fel offeryn talu (72%) ac nad oes ganddi 'ddiddordeb' mewn NFTs (70%). Dim ond 1% a ymatebodd eu bod eisoes yn datblygu NFTs neu eisoes yn defnyddio cryptocurrency fel offeryn talu.

O'r 14 sylw ar NFTs a crypto gan ddatblygwyr a gyhoeddwyd yn yr arolwg, dim ond un oedd yn gadarnhaol ar y cyfan, tra bod y lleill yn amrywio o backhanded i ddeifiol. Roedd yr unig sylw cadarnhaol yn darllen “Dyma don y dyfodol.”

Dywedodd ymatebwr arall fod y diwydiant NFT cyfan yn broblematig pan ddywedasant:

Mae sut nad yw hyn wedi'i nodi fel cynllun pyramid y tu hwnt i mi.

Roedd sylwadau eraill yn adleisio pryderon am gyflwr y diwydiant hapchwarae yn y dyfodol os yw'n cofleidio crypto a NFTs:

“Maen nhw'n mynd i yrru lletem reit yng nghanol y diwydiant hwn. Mae'n mynd i ddod yn glir iawn beth yw cymhellion pobl, ac nid yw'n mynd i fod yn bert."

Ar hyn o bryd mae marchnad NFT yn cael ei gyrru gan fasnachwyr, casglwyr a chwaraewyr. Ar OpenSea, marchnad NFT fwyaf y byd, mae cyfaint masnachu yn cael ei yrru gan eitemau casgladwy. Ar hyn o bryd, casgliad Azuki sydd â'r cyfaint masnachu saith diwrnod uchaf ar y platfform gyda 27,163 ETH ($ 6.5 miliwn).

Mae gemau ap datganoledig (dApp) sy'n defnyddio NFTs yn cyfrif am tua $35 miliwn mewn cyfaint dros y 24 awr ddiwethaf. Daw'r gyfrol honno gan tua 867,000 o ddefnyddwyr yn ôl DappRadar. Yn ôl Mordor Intelligence, pan fydd NFTs yn cael eu hintegreiddio'n ehangach ar draws y diwydiant hapchwarae traddodiadol $178 biliwn, byddant yn cyrraedd dros 3 biliwn o chwaraewyr ledled y byd.

Roedd yr ymatebwyr yn rhannu agwedd negyddol ar y cyfan ar hapchwarae metaverse hefyd. Er bod dros 12 o gwmnïau bellach yn datblygu dyfeisiau realiti estynedig (AR) a rhith-realiti (VR) i chwaraewyr ymgolli mewn gemau, dywedodd yr adroddiad fod “tua thraean o’r ymatebwyr yn credu na fydd y cysyniad metaverse byth yn cyflawni ei addewid. ”

Cysylltiedig: Mae ecosystemau metaverse Blockchain yn ennill tyniant wrth i frandiau greu profiadau digidol

Yn ddiweddar, cyhoeddodd y cawr meddalwedd Microsoft ei fod wedi prynu cwmni hapchwarae, Activision Blizzard, am $95 y gyfran. Nid yw Microsoft wedi dangos unrhyw ddirmyg o'r fath am y dechnoleg ac mae'n bwriadu datblygu gemau sydd wedi'u cynllunio i'w chwarae yn y Metaverse gyda'i frand newydd.