Dywed Cyd-sylfaenydd Ynys Nifty Anon fod Metaverse Land Prinder yn Strategaeth ar Golli - crypto.news

Mewn Op-Ed a ryddhawyd yn ddiweddar, rhannodd cyd-sylfaenydd rhwydwaith dienw Ynys Nifty ei feddyliau ar y digwyddiadau diweddar yn y metaverse. Yn ôl y cyd-sylfaenydd anon hwn, mae prinder tir rhithwir, polisi sy'n gyffredin yn y busnes crypto, yn strategaeth sy'n colli yn unig. Dylai Metaverses ganolbwyntio mwy ar gynnwys gwych a sylfaen defnyddwyr eang i gyflawni gwerth uchel.

Strategaeth ar Golled yw Prinder

Dechreuodd cyd-sylfaenydd Ynys Nifty drwy sôn am sut mae creu “byd gêm ymgolli i filiynau o chwaraewyr sydd ag unrhyw obaith o bara prawf amser” yn gythryblus. Fe wnaethant awgrymu bod angen lansio tocynnau a'u gwerthu i'r cyhoedd gydag addewid uchel y bydd y tir yn y byd NFT yn cynhyrchu arian hawdd.

Nododd fod y model metaverse, sy'n boblogaidd iawn heddiw, yn ddiffygiol; mae prinder tir yn strategaeth sy'n colli. Amlygodd y cyd-sylfaenydd anon hefyd, os nad oes gan fyd rhithwir sylfaen ddefnyddwyr sylweddol a chynnwys rhagorol, ni all fod â gwerth.

Nododd y sylfaenydd anon mai'r unig ffordd y byddai'r tir rhithwir prin yn cyflymu mewn gwerth yw pe bai'n cyfyngu ar fynediad i greadigaeth yn y byd. Fodd bynnag, os gellir edrych ar y llwyfannau ar-lein mwyaf llwyddiannus fel Minecraft, YouTube a Roblox, nid ydynt yn cyfyngu ar y sylfaen defnyddwyr. Mae gan y platfformau lawer o grewyr a chyfranogwyr.

Yn unol â hynny, nododd y sylfaenydd anon y gallai byd rhithwir ennill gwerth yn y tymor hir dim ond os oes ganddo gynnwys rhagorol. Er bod prinder tir yn aml yn cael ei ystyried yn ffordd o hybu gwerth, nid yw ond mor werthfawr â'r galw.

Model Anfoesegol Ddim yn Gwobrwyo Creadigrwydd

Yn y model hwn, nid yw creadigrwydd o bwys gan fod gwerth yn dibynnu ar brinder a galw. Yn ôl yr Op-Ed, mae’r model hwn “yn tanseilio potensial creadigol platfform, gan ei wneud yn llai apelgar i ymweld.”

Ar ben hynny, nododd mai dim ond symudiad arall tuag at ffiwdaliaeth ddigidol yw’r system ceisio rhent dan sylw, rhywbeth a alwodd yn “rysáit ar gyfer trychineb.”

Un o'i esboniadau cyffrous yw sut mae'r tir yn gweithio. Mae pobl yn prynu tir mewn dinasoedd i gael mynediad â blaenoriaeth i lawer o wasanaethau; felly mae tir mewn dinasoedd yn dod yn ddrud. Serch hynny, pe gallai pobl deleportio mewn bywyd go iawn fel yr ydym yn ei wneud yn y metaverse, byddai tir mewn dinasoedd yn rhad. Ni fyddai pobl yn mynnu tiroedd mewn dinasoedd oherwydd gallant fod yno ar unwaith.

Trwy wneud tir yn y metaverse yn brin, mae'r gwerth yn seiliedig ar alw a phrinder, nid creadigrwydd. Rôl gwe 3 oedd “amharu ar hen fathau o hierarchaeth a gwobrwyo creadigrwydd a chyfranogiad. Mae tir rhithwir prin yn gwneud y gwrthwyneb.”

Nid yw'r model yn greadigol, nid yw'n llwyddiannus, ond mae'r rhan fwyaf o'r "gymuned yn dal i fetio" arno. Mae unrhyw un sy'n buddsoddi yn y model hwn yn cefnogi system sy'n ariannol beryglus ac yn ddiffygiol iawn nad yw'n gwerthfawrogi creadigrwydd.

Byddai creadigrwydd yn bendant yn gwella The Metaverse

Yn y bôn, os mai creadigrwydd oedd prif yrrwr y metaverse, yna byddai mabwysiadu'r bydysawd digidol newydd hwn hyd yn oed yn fwy hygyrch. Byddai mwy o grewyr am arddangos eu pobl greadigol ac elwa ohonynt. Ond gan fod y model presennol yn canolbwyntio ar brinder, ni fydd gwaith creadigol yn cael ei werthfawrogi cymaint.

Ffynhonnell: https://crypto.news/nifty-island-anon-co-founder-metaverse-land-scarcity/