Mae SPS yn trafod heriau adeiladu GameFi yng nghanol gaeaf crypto

Ynghanol gostyngiad aruthrol ym mhrisiau darnau arian, newid yn ymddygiad chwaraewyr a thocenomeg anodd eu cynnal, mae wedi bod yn flwyddyn anodd i lawer o ddatblygwyr GameFi. Er bod masnachfreintiau mwy sefydledig, fel Axie Infinity, wedi dal tir, mae prosiectau llai adnabyddus eraill, fel Elexir, wedi tynnu'r plwg yn bennaf, gyda diffyg cynlluniau gêm hyfyw yn methu â gwneud iawn am yr elfen “Fi” yn GameFi.

Wedi dweud hynny, mae'n ymddangos bod un prosiect, er gwaethaf wynebu pob her, a brofir gan ei gymheiriaid, wedi cael ei ddenu beth bynnag. Ddechrau mis Chwefror, roedd y gêm arena frwydr ar-lein multiplayer blockchain (MOBA) Superpower Squad (SPS) wedi rhagori ar 200,000 o lawrlwythiadau ar yr App Store a Google Play. Lansiwyd y gêm yn flaenorol ym mis Rhagfyr 2022 a yn rhagori y garreg filltir 100,000-lawrlwytho ganol mis Ionawr. 

Poster gêm Sgwad Superpower. Ffynhonnell: SPS

Mae SPS yn cynnwys hyd at 20 o chwaraewyr yn cystadlu mewn-app mewn profiad ymladd pum munud. Gall chwaraewyr ennill arwyr tocyn anffungible (NFT) a chreu waledi digidol yn uniongyrchol yn y gêm i dderbyn a throsglwyddo gwobrau, heb unrhyw brofiad crypto blaenorol yn angenrheidiol. Cymerodd y gêm bron i dair blynedd i berffeithio cyn i ddatblygwyr ddweud ei fod yn bodloni eu hansawdd ar gyfer chwaraeadwyedd. Yn ôl prif bensaer gêm SPS, a oedd yn dymuno cael ei adnabod fel Merlod, roedd y tîm yn wynebu cryn dipyn o heriau yn ystod y cyfnod hwnnw:

“O'i gymharu â phrosiectau eraill yn y diwydiant, mae datblygu gemau yn drac llawer mwy adfywiol sy'n defnyddio amser, ymdrech ac arian yn arbennig. Mae Superpower Squad bron â gorffen ei holl ddatblygiad swyddogaethol, gyda $3 miliwn wedi'i wario mewn costau cyfalaf yn unig. Ond oherwydd ei fod yn y gaeaf crypto hwn, mae'r diwydiant cyfan yn ei chael ei hun yn cael anhawster i ddiwallu ei anghenion ariannu ac yn dod yn fwy neilltuedig gyda'i ddewisiadau. ”

Esboniodd Pony, er gwaethaf cwblhau bargeinion buddsoddi gyda “sawl prif sefydliad,” daeth y rowndiau sefydlu i stop ar ôl i “ddau ddigwyddiad alarch du” daro’r diwydiant arian cyfred digidol y llynedd. Yn ogystal, dywedodd datblygwr y gêm fod ariannu wedi dod yn anodd, gan fod is-set o actorion drwg wedi llychwino enw da'r diwydiant cyfan.

“Ar ôl i Axie Infinity ddod yn boblogaidd, dechreuodd y farchnad dyrru i mewn ar gyfer cynhyrchion GameFi. Rydym wedi gweld prosiectau sothach GameFi yn dod allan mewn niferoedd mawr, ac nid oedd gan y mwyafrif ohonynt fawr ddim i ddim profiad gêm, gyda rhai hyd yn oed â phapur gwyn yn unig. Ar ôl ffyniant GameFi, bu farw rhai o'r prosiectau hyn neu newidiodd eu henwau oherwydd ei bod yn rhy anodd datblygu prosiect GameFi da, ac nid oedd pobl yn sylweddoli y byddai'n cymryd buddsoddiad enfawr o amser ac arian. Collodd rhai defnyddwyr GameFi lawer o arian gyda'r cwymp yn union ar ôl y don gyntaf o GameFi. ”

Fel y dywedodd Pony, daeth SPS i'r farchnad yn union o gwmpas yr amser yr oedd teimlad yn ei nadir. “Roedden ni’n wynebu rhagfarn fawr gan sefydliadau, ac roedd llawer ohonyn nhw’n gwrthod cyflwyno ein prosiect i ddefnyddwyr,” medden nhw. “Felly, rydym yn ddiolchgar i’r partneriaid a safodd gyda ni, fel KuCoin, OKX a BNB Chain, a’u cefnogaeth trwy gydol yr amser hwn.”

Gêm Sgwad Superpower. Ffynhonnell: SPS

Ers ei lansio, mae SPS eisoes wedi creu ei farchnad ei hun ar gyfer NFTs yn y gêm ac wedi rhestru ei docyn o'r un enw, SQUAD, ar KuCoin. Ar gyfer y camau nesaf, dywedodd Pony y byddai'r tîm datblygu yn cwblhau'r swyddogaeth rhentu ar gyfer ei farchnad. “Fel hyn, gall defnyddwyr sydd â llawer iawn o NFTs eu rhentu allan i ennill refeniw, a gall defnyddwyr nad oes ganddyn nhw ddigon o arian i'w prynu ennill trwy rentu.” Ar hyn o bryd, mae gan y gêm tua 42,000 o drafodion cadwyn y dydd a chyfrif defnyddiwr gweithredol dyddiol o 4,400, gyda dros 44,000 o waledi yn y gêm wedi'u creu.