Roedd y cynnydd mewn hapchwarae symudol yn rhannu llawer yn gyffredin â hapchwarae crypto

Dros y degawd diwethaf, mae hapchwarae symudol wedi dod yn biler canlyniadol o'r farchnad adloniant rhyngweithiol. Diolch i fynediad i ffonau smart, mae defnyddwyr ledled y byd wedi dod i mewn i faes chwaraewyr craidd caled. Nawr, mae ymddangosiad technoleg blockchain yn creu newid patrwm, gan gynnig y gallu i chwaraewyr fod yn wirioneddol berchen ar yr asedau y maent yn eu hennill neu'n eu prynu yn y gêm a'r gallu i gynhyrchu gwerth diriaethol o'u hamser yn chwarae.

Mae yna lawer o gyfleoedd y gall y model newydd hwn eu cynnig, ond heddiw, yn syml iawn, nid yw'r rhan fwyaf o'r prosiectau sydd ar gael yn bodloni eu cymheiriaid etifeddol. Mae hyn wedi arwain at lawer yn amau ​​​​y gall y genhedlaeth newydd hon o gemau dreiddio i ddiddordeb prif ffrwd. Fodd bynnag, gall hyn fod yn fyr ei olwg. Yn wir, nid dyma'r tro cyntaf i dechnoleg newydd gael ei diystyru ar sail ei enghreifftiau cynharaf.

Poenau cynyddol hapchwarae Blockchain

Web3 mae gemau'n ymgorffori elfennau blockchain datganoledig, gan gynnwys contractau smart a thocynnau anffyddadwy (NFTs), i greu asedau rhithwir y gellir eu perchnogi'n ddilys a'u masnachu gan chwaraewyr heb ymyrraeth trydydd parti. Mae'r arloesedd hwn yn rhoi lefel uchel o bŵer yn ôl yn nwylo chwaraewyr. Wedi dweud hynny, mae'r gofod hapchwarae crypto yn dal i fod yn eginol, ac mae llawer o offrymau cynnar wedi'u disgrifio fel rhai rhy syml a deilliadol heb gynnig profiadau gameplay newydd neu gymhellol.

O ganlyniad, nid yw llawer o gamers hunan-gyhoeddedig eisiau llawer i'w wneud â gemau NFT yn seiliedig ar ddiffyg dyfnder canfyddedig a gorbwyslais ar enillion ariannol. Alwyd “chwarae i ennill,” neu P2E, mae'r cynhyrchion hyn yn cynnig cyfle i chwaraewyr ennill gwerth gwirioneddol ar ffurf arian cyfred digidol a NFTs, y gellir eu gwerthu wedyn am arian cyfred fiat. Un o'r enghreifftiau amlycaf o gêm P2E yw Axie Infinity, a wnaeth y penawdau pan ddaeth yn ffynhonnell incwm ystyrlon i lawer ledled y byd yn ystod y pandemig COVID-19, dim ond i ddod yn amhroffidiol yn y pen draw wrth i amodau'r farchnad ddwyn i mewn ac ennill. potensial trwyn.

Cysylltiedig: Gallai datblygwyr GameFi fod yn wynebu dirwyon mawr ac amser caled

Mae hyn, yn anffodus, yn wir gyda llawer o gemau Web3 tebyg. Heb eu hadeiladu i wrthsefyll prawf amser - neu siociau economaidd mawr - mae llawer o deitlau Web3 wedi methu â symbylu eu sylfaen cefnogwyr heb eu hwb ariannol a fu unwaith yn broffidiol. Mae hyn wedi arwain at lawer o amharu ar y genre hapchwarae blockchain sy'n tybio mai'r hyn a gynigir ar hyn o bryd yw'r uchafbwynt o'r hyn sy'n bosibl, gyda'r sector yn cael ei ddiswyddo fel chwiw o ganlyniad. Fodd bynnag, mae edrych ar y gorffennol diweddar - yn enwedig y cynnydd monolithig mewn hapchwarae symudol - yn dangos na ddylai'r cynhyrchion cynharaf ddiffinio potensial yn y dyfodol.

Mae'r hapchwarae symudol yn gyfochrog

Pe baech yn edrych ar hapchwarae ar ddyfeisiadau symudol tua 2005, byddai'r sefyllfa yn yr un modd yn syfrdanol. Roedd teitlau yn rhy syml, yn aml yn anodd eu rheoli ac yn ddiffygiol yn yr adran graffeg. Roedd y gêm glasurol Snake ymhlith y teitlau symudol cynnar mwyaf poblogaidd pan gludodd Nokia hi i'w linell o ffonau symudol, gyda miliynau'n chwarae ledled y byd. Ar y pwynt hwnnw mewn hanes, dim ond chwaraewr achlysurol y gellid galw unrhyw un sy'n defnyddio ei ffôn ar gyfer hapchwarae, a daeth stori debyg i'r amlwg fel yr hyn yr ydym yn ei weld heddiw.

Cysylltiedig: Mae 90% o brosiectau GameFi yn difetha enw da'r diwydiant

Roedd llawer yn edrych ar hapchwarae ar ffonau symudol fel newydd-deb i chwaraewyr achlysurol na allai byth gystadlu â'r offrymau sydd ar gael ar gonsolau a byrddau gwaith. Yn gyflym ymlaen at heddiw, ac mae teitlau fel Fortnite ac Arena of Valor wedi dod yn hynod boblogaidd gyda chwaraewyr craidd caled a hyd yn oed wedi dylanwadu ar y diwydiant hapchwarae ehangach. Y dyddiau hyn, ni fyddai neb yn dweud nad yw hapchwarae symudol mewn cynghrair â chynigion etifeddiaeth, gan fod y dechnoleg wedi esblygu i wneud y gwahaniaethau'n fwy arwynebol.

Gwariant defnyddwyr byd-eang ar hapchwarae fesul grŵp dyfais. Ffynhonnell: data.i & IDC.

Mewn gwirionedd, o 2022, mae 60% o'r farchnad hapchwarae yn cael ei dominyddu gan ffonau symudol. Bellach dyma'r gangen fwyaf o hapchwarae ledled y byd. Er bod llwyfannau hapchwarae traddodiadol yn dal i fodoli ac yn perfformio'n dda, mae symudol wedi dangos sut y gall technoleg newydd newid naratif diwydiant cyfan pan ddaw'n oed. Ac i forthwylio'r pwynt adref, ni ddiffiniodd Snake beth fyddai ffôn symudol.

Dyfodol hapchwarae crypto

Waeth sut rydych chi'n teimlo am ddull a llwyddiant gemau P2E, mae'n amlwg na ddylid defnyddio'r metrig hwn i farnu hyfywedd hapchwarae Web3 yn y dyfodol. Mae cenedlaethau newydd o gemau a fydd yn mynd â theitlau etifeddiaeth i dasg eisoes yn y gwaith. Mae rhai o'r gemau hyn yn dal i fod ag elfennau P2E, ac mae eraill yn gweithredu NFTs; ond yn bwysig, mae'r diwydiant yn dysgu bod angen i gemau fynd y tu hwnt i iawndal ariannol a chyflwyno gameplay gwirioneddol ddeniadol i ddenu a chadw chwaraewyr.

Er bod llawer ar hyn o bryd yn defnyddio Web3, P2E a hapchwarae blockchain yn gyfnewidiol, nid ydynt i gyd yn union yr un fath. Yn y blynyddoedd i ddod, efallai y bydd y canghennau hyn yn gwahaniaethu ymhellach oddi wrth ei gilydd a hyd yn oed yn silio is-gategorïau newydd o sut mae'r dechnoleg hon yn cael ei gweithredu. Gan dybio y bydd yr holl gynigion yn y dyfodol yn debyg i raddau helaeth, methiannau â gweld yr amrywiaeth sydd wedi dod i'r amlwg yn y farchnad ffonau symudol.

Amser yn unig a ddengys beth ddaw o Web3, ond efallai y bydd y rhai sy'n betio yn ei erbyn eisiau meddwl ddwywaith. Mae yna lawer o debygrwydd rhwng y cynnydd mewn gemau symudol a'r hyn rydyn ni'n ei weld nawr. Mae'n dal i gael ei weld pa apiau syfrdanol a all agor yr olygfa i gynulleidfa fwy, ond mewn 10 mlynedd, mae'n debygol y bydd y mathau hyn o deitlau yn bodoli ochr yn ochr â'u consol cartref a'u brodyr symudol.

Justin Hulog yw prif swyddog stiwdio yn Stiwdio Gemau Immutable. Cyn hynny, bu’n gweithio i Riot Games ar deitlau llwyddiannus, gan gynnwys Valorant, Wild Rift a League of Legends. Graddiodd Justin o Brifysgol Columbia gyda gradd mewn llenyddiaeth gymharol.

Mae'r erthygl hon at ddibenion gwybodaeth gyffredinol ac ni fwriedir iddi fod ac ni ddylid ei chymryd fel cyngor cyfreithiol neu fuddsoddi. Barn yr awdur yn unig yw’r safbwyntiau, y meddyliau a’r safbwyntiau a fynegir yma ac nid ydynt o reidrwydd yn adlewyrchu nac yn cynrychioli safbwyntiau a safbwyntiau Cointelegraph.

Ffynhonnell: https://cointelegraph.com/news/the-rise-of-mobile-gaming-shared-a-lot-in-common-with-crypto-gaming