Tri Rheswm Pam Mae Consolau Gêm Fideo yn Perffaith ar gyfer Metaverse - crypto.news

Mae'r Metaverse, y naid nesaf yn esblygiad y rhyngrwyd, yn cyfeirio at fydoedd digidol lle mae pobl yn ymgynnull i weithio, chwarae neu gymdeithasu. Bydd rhai o'r gofodau digidol hyn yn brofiadau 3D trochi sy'n gofyn am sbectol ffansi i'w mwynhau, tra bydd eraill yn chwarae'r amgylchedd a gynhyrchir gan gyfrifiadur ar sgrin. Nid oes gan y Metaverse ddiffiniad clir, gyda Meta, er enghraifft, yn ei ddisgrifio fel amgylchedd rhithwir parhaus lle gall pawb fodoli mewn synchronicity. Ar yr un pryd, mae rhai pobl yn credu mai dim ond buzzword ydyw.

Mae'r diwydiant hapchwarae yn enfawr, sef tua thraean o gyfanswm y boblogaeth fyd-eang, gyda refeniw o'r sector yn cyrraedd $160 biliwn yn 2020. Mae'r genhedlaeth gyntaf o gonsolau gêm fideo yn mynd yn ôl i 1970. Ers iddynt ddod i'r amlwg, mae consolau gemau fideo wedi datblygu. cenedlaethau amrywiol yn cael eu pennu gan ddatblygiadau technolegol fel proseswyr llai a chyflymach a chyfathrebu digidol. 

Gweithgynhyrchwyr fel Sega ac Atari oedd yn bennaf gyfrifol am dirwedd y consol cynnar, tra ar hyn o bryd, Sony, Microsoft a Nintendo sy'n dominyddu'r gofod. Isod mae rhai o'r rhesymau pam mae consolau gêm fideo yn berffaith ar gyfer y Metaverse: 

Cymdeitbas Trwy Attebion

Mae bodau dynol yn greaduriaid cymdeithasol, ac mae'r gallu i gymryd rhan mewn gemau aml-chwaraewr a rhyngweithio â ffrindiau mewn amser real wrth i chi chwarae yn gwella'r profiad hapchwarae yn ddramatig. Yn yr un modd, bwriedir i'r Metaverse fod yn ofod digidol lle gall pobl chwarae, gweithio a chymdeithasu. Wrth ddelio â'r cyflwr dynol hollbresennol hwn o fod yn gymdeithasol, cyflwynodd datblygwyr consolau gemau ategolion megis clustffonau gyda meicroffonau a sbectol rhith-realiti (VR).

Gan fod y Metaverse yn fyd rhithwir sy'n cyfateb i'n bywydau go iawn, sy'n cynnwys rhyngweithio â ffrindiau, dieithriaid, a thrafodion, mae angen i ddefnyddwyr allu cysylltu mewn amser real. 

Mae consolau gemau yn ddefnyddiol ar gyfer mabwysiadu metaverse gan eu bod yn cynnig y swyddogaeth hon oherwydd mae'n hawdd eu cysylltu â chlustffonau AR / VR, meicroffonau, ac ati, gan alluogi pobl i gymdeithasu mewn amser real. Er enghraifft, gall clustffonau VR o HP, Sony, Valve, a HTC gysylltu â chyfrifiaduron personol neu PlayStation 4 a 5, tra nad oes angen caledwedd ychwanegol fel consolau neu gyfrifiaduron personol ar Meta's Oculus Quest 2VR ond mae'n llawer drutach ar $300.

Sylfaen Defnyddiwr Presennol

Er bod y syniad o gemau cymdeithasol yn sylfaenol i'r Metaverse, serch hynny mae'n ei ragflaenu. Mae rhith-realiti (VR), Realiti Estynedig (AR), a chyfrifiadura 3-D - asgwrn cefn technolegol y Metaverse - yn ei ragflaenu. Mae’r cynnydd mawr mewn llog presennol yn cynrychioli’r brig diweddaraf mewn ymdrech barhaus i wneud y datblygiadau hyn yn ddefnyddiol i boblogaeth fwy. Yn wir, mae rhai wedi dadlau bod rhai gemau adeiladu byd fel Roblox, Second Life, Minecraft, a Fortnite yn weledigaeth o sut olwg fydd ar y Metaverse.

Mae Fortnite o Epic Games, er enghraifft, yn galluogi defnyddwyr i wylio ffilm, hongian allan gyda ffrindiau, a chwarae ac mae hyd yn oed wedi cynnal cyngherddau cerddoriaeth gan sêr fel Travis Scott ac Ariana Grande. Yn Roblox, ar y llaw arall, treuliwyd bron i 10 biliwn o oriau yn chwarae yn ystod chwarter cyntaf 2021, gyda niferoedd mewngofnodi defnyddwyr dyddiol yn cyrraedd 42 miliwn. Mae datblygwyr Metaverse fel Microsoft a Meta yn ei weld fel gofod rhithwir i fyw, gweithio a chwarae ynddo, ac mae consolau gemau eisoes yn cynnwys y rhith deyrnasoedd hyn gan alluogi defnyddwyr i wneud yn union hynny. 

Yn nodedig, yn fyd-eang mae mwyafrif y gamers yn optimistaidd am addewid Metaverse, gyda dim ond 18% yn credu na fydd yn ennill poblogrwydd; Mae 36% o chwaraewyr hefyd yn meddwl y bydd y Metaverse yn trawsnewid hapchwarae, ac mae 21% yn credu y bydd yn newid y ffordd rydyn ni'n gweithio. 

Mae astudiaeth a gynhaliwyd gan y cwmni technoleg Globant, ar y cyd â chwmni pleidleisio YouGov, i archwilio ymwybyddiaeth a chysur gamers gyda'r Metaverse yn dangos bod 52% o gamers yn yr Unol Daleithiau yn credu y bydd y Metaverse yn newid y diwydiant gêm. Yn ogystal, pan holwyd am y gorfforaeth uchaf sy'n gysylltiedig â'r Metaverse, dywedodd 73% o'r ymatebwyr Meta, dywedodd 21% Roblox, a dywedodd 27% Epic Games/Fortnite.

O ganlyniad, mae consolau gemau yn ffit da ar gyfer y Metaverse, y gellir eu hecsbloetio oherwydd y farchnad bresennol o ddefnyddwyr sydd nid yn unig eisoes yn gyfarwydd â'r cysyniad ac yn frwdfrydig amdano, ond sydd hefyd â chaledwedd ac ategolion perthnasol.

Democrateiddio Defnydd Consol

Bellach gellir cysylltu consolau gêm â chlustffonau AR / VR gan alluogi defnyddwyr i'w llithro ymlaen a mynd i mewn i ofod digidol ar unwaith, a dyna yw pwrpas Metaverse mewn gwirionedd. Nid yw consolau bellach yn cael eu hystyried yn ddyfeisiau hapchwarae yn unig ond fel rhai sydd â'r potensial i ddarparu mwy o ran adloniant, hygyrchedd, y gallu i'w darganfod, ac ati. 

Yn wir, mae gan gonsolau'r potensial i fod yn fan geni pob metaverse, IP, a multiverses os cyflawnir cydgyfeiriant a gallant weithio gyda'i gilydd. Bydd dylunio mwy cytûn ymhlith gweithgynhyrchwyr fel Sony a Microsoft yn ddi-os yn magu llamu technolegol enfawr ar gyfer y dyfodol.

Casgliad

Mae consolau gemau yn llwyfannau rhagorol i ymgolli mewn bydoedd cyffrous bob dydd. Maent wedi symud ymlaen trwy hanner canrif o ddatblygiad technolegol o'r consolau Sega cynnar i'r Sony PlayStation 5 neu Xbox 360 heddiw. Mae consolau gemau yn caniatáu i ddefnyddwyr gael bywydau cyfochrog yn y byd digidol lle gallant greu avatars, chwarae gemau, a chymdeithasu gyda ffrindiau a dieithriaid. 

Mae'r Metaverse yn ofod rhithwir sy'n gyfochrog â bywyd go iawn lle gall defnyddwyr fyw, chwarae, cymdeithasu a gweithio, cysyniad sy'n rhagflaenu ac sydd i'w weld yn y diwydiant hapchwarae lle mae gemau fel Second Life a Fortnite. Felly, gallai'r Metaverse elwa'n fawr o ecsbloetio a dysgu o'r platfform, ymarferoldeb, a sylfaen defnyddwyr y mae consolau gemau yn eu cynnig i gyflymu ei dwf yn gynaliadwy.

Ffynhonnell: https://crypto.news/three-reasons-why-video-game-consoles-are-perfect-for-metaverse/