Rhagfynegiadau Blwyddyn Newydd ar gyfer Hapchwarae, Teledu, Hysbysebu a Chyfryngau Digidol

Wrth i ni agosáu at ddiwedd 2021 mae'n bryd edrych yn ôl ar fy rhagfynegiadau ar gyfer 2021 a gweld sut wnes i. Yn 2020 rhoddais B (3.25 allan o 4) i mi fy hun a gallwch ddarllen fy rhagfynegiadau 2020 a hunanwerthusiad yma. Gallwch ddarllen fy hunan-raddio ar gyfer 2021 ar gyfer pob rhagfynegiad yma. Eleni fe wnes i sgorio fy hun ar 3.77 (allan o 4), A- cryf.

1. Unwaith eto, yn union fel y llynedd, fy rhagfynegiad cyntaf yw y byddwn yn parhau i weld llawer o fargeinion mawr (mewn prisiadau mawr) yn y diwydiant gêm fideo. Rwy'n dal i ddisgwyl mai'r IPOs mawr mwyaf tebygol yw Discord ac Epic. Y llynedd, gwelsom gaffaeliadau niferus o gwmnïau gêm dros $1B a disgwyliaf y byddwn yn gweld hynny eto eleni, yn ogystal â swm cynyddol o arian yn mynd i gwmnïau hapchwarae a gefnogir gan fenter cam cynharach.

2. Eto, gan ailadrodd un o'm rhagfynegiadau o 2021, rwy'n disgwyl i'r “economi creawdwr” - pobl a busnesau sy'n gwneud arian o greu pethau sy'n amrywio o grefftau, i gemau, i fideos, a cherddoriaeth, fel enghreifftiau - dyfu'n aruthrol. Mae llawer o gwmnïau'n talu rhywfaint o'r refeniw o'r creadigaethau hyn i'r “crewyr” - y bobl sy'n gwneud yr eitemau neu'r cynnwys. Ac mae rhai cwmnïau yn cynnig “cronfeydd crëwr” lle gallant roi “grantiau” i grewyr gynhyrchu eu “haedau” ac maent yn rhannu'r refeniw rhwng y cwmni (y platfform) a'r crewyr. Enghreifftiau da o hyn yw Roblox, a gafodd IPO llwyddiannus iawn yn gynharach yn 2021, yn ogystal ag Overwolf - cwmni preifat sydd â chyllid menter sylweddol sy'n canolbwyntio ar addasiadau gêm fideo a meddalwedd arall sy'n ymwneud â hapchwarae. Darparwyd cronfa creu Overwolf yn wreiddiol gan Intel
INTC
.

3. Disney+ a Netflix
NFLX
yw enillwyr absoliwt y rhyfeloedd SVOD, yn enwedig yn yr Unol Daleithiau ac mae'n annhebygol y bydd HBO/Warner Bros. neu Paramount + nac unrhyw un o'r gwasanaethau eraill yn dod yn agos at lwyddiant Disney a Netflix.

4. Bydd torri cordyn yn parhau ac yn symud i'r digidau dwbl eleni. Mae'r duedd hon yn cyflymu a bydd angen i'r cwmnïau cebl traddodiadol ddibynnu ar wasanaeth Rhyngrwyd a chynhyrchion eraill ar gyfer eu twf yn y dyfodol.

5. Mae rhai pobl wedi sôn y bydd Apple yn prynu stiwdio ffilm a theledu i ychwanegu llawer o raglenni at yr arlwy Apple TV. Ni allaf ddychmygu y byddai Apple yn hoffi rheoli stiwdio Hollywood, neu oddef eu gweithrediadau drud. Yn hytrach byddwn yn disgwyl i Apple brynu llyfrgelloedd ffilm a theledu a pharhau i ymrwymo i gytundebau cynhyrchu gyda chynhyrchwyr amrywiol a'u cwmnïau.

6. Bydd teledu Cysylltiedig (teledu clyfar a ffyrdd eraill o gysylltu eich teledu â'r Rhyngrwyd) yn parhau i dyfu'n ddramatig wrth i fwy a mwy o wylwyr ddechrau defnyddio'r gwahanol “bethau ychwanegol” ar CTV nid gwylio'r gwasanaethau SVOD na'r “darllediad” safonol yn unig signalau. Un maes tyfu yw gemau am ddim ar CTV, er enghraifft.

7. Byddwn yn gweld cynnydd mawr mewn dau fath o hysbysebu digidol yn yr Unol Daleithiau - hysbysebu teledu Cysylltiedig (sydd eisoes yn dod yn arian mawr) yn ogystal â hysbysebu symudol sy'n tyfu wrth i'r galw am hysbysebion symudol gynyddu. Bydd hyn yn cynnwys presenoldeb cynyddol o hysbysebu y tu mewn i fideo a symudol fel ffordd newydd o gyrraedd defnyddwyr a gyrru refeniw i'r gwneuthurwyr gemau.

8. Nid yw NFTs yn chwiw, nac yn blockchain, nac yn arian cyfred digidol. Mae'r rhannau hyn o'r “economi newydd” yn real ac yn gyrru biliynau o ddoleri o drafodion ledled y byd. Mae pobl wrth eu bodd yn casglu a masnachu eitemau, yn ôl pob tebyg ers dyddiau'r rhagflaenwyr dynol cynharaf. Bydd NFTs yn cael eu defnyddio i adnabod a masnachu “gwrthrychau” neu nwyddau rhithwir yn ddigidol - a allai fod yn eitemau mewn gêm - neu a allai fod yn berchenogaeth rannol dros wrthrych digidol (neu wrthrych byd go iawn) fel darn o gelf. Mae NFTs yn dod â chasglu a masnachu i'r gofod digidol ac mae gemau'n dod i'r amlwg fel un o brif gymwysiadau cynnar NFTs yn y byd digidol.

9. Mae hysbysebu sain yn cael adfywiad oherwydd twf podlediadau a ffrydio byw. Mewn “cynnyrch hysbysebu” sy'n dyddio'n ôl i ddyddiau cynnar radio, mae llawer o'r hysbysebion sain a geir ar wasanaethau digidol yn hysbysebion byw a ddarperir gan y podledwr a/neu'r streamer (cynnwys ffrydio byw fel chwarae gemau esports). Er enghraifft, efallai y bydd streamer yn dweud “Pan rydw i wedi gorffen gyda'r podlediad hwn, rydw i'n mynd adref i Bud Lite”. Enghraifft wych o'r dull cynyddol hwn yw StreamElements lle maent yn cynnig llwyfan digidol i hysbysebwyr a ffrydiau byw gyfateb. Mae hysbysebion byw, sain yn ffordd arall o dorri trwy'r annibendod a chyrraedd defnyddwyr gan ddefnyddio llwyfannau digidol.

10. Gwe 3.o – Mae'n ymddangos mai dyma'r flwyddyn y bydd Gwe 3.0 yn cael ei ddiffinio. Mae’n ymddangos bod y “digerati” yn mynd tuag at ystyried “The Metaverse” i fod yn Web 3.0. Mae llawer o’r dadansoddwyr rwy’n eu parchu yn gweld y metaverse yn fwy fel “arddull” o ryngweithio digidol yn hytrach nag un lleoliad canolog (fel Disney World). Mewn gwirionedd mae yna lawer o ddigwyddiadau digidol “metaverse-y” eisoes - cyngherddau yn Fortnite gan Epic, “teleport” i blant mewn gêm gan Toya (Miraculous LadyBug) gan Roblox a aeth â’r plant hyn i “ddigwyddiad” plant Netflix mewn man arall. Roblox. Mae pob un o'r bydoedd rhithwir, gan gynnwys rhai hŷn fel Second Life, sy'n broffidiol iawn, yn enghreifftiau o elfennau o'r hyn yw'r Metaverse a'r hyn y gall y Metaverse fod. Bydd Web 3.0 yn dod yn adnabyddus am ddatganoli, gwneud penderfyniadau deallusol pellach, rhyngweithredu ar draws eitemau a gwasanaethau digidol, a fersiwn ehangach o gymuned a hunaniaeth.

Ffynhonnell: https://www.forbes.com/sites/mikevorhaus/2021/12/31/2022-new-years-predictionions-for-gaming-tv-advertising-and-digital-media/