AWE 2022 Cofleidiol

Daeth yr 13eg Expo Byd Estynedig (AWE) blynyddol yn Santa Clara i ben ddydd Gwener, Mehefin 3. Denodd y gynhadledd a'r expo 4,000 o fynychwyr byw ac ymunodd 3,000 o wylwyr byw o bell ar AWE.live i glywed 420 o siaradwyr (½ merched) mewn 6 thrac drosodd tri diwrnod. Roedd dros 250 o werthwyr ar lawr y sioe. Roedd COVID yn mynd o amgylch ardal y bae am yr ychydig wythnosau diwethaf, a oedd yn ôl pob tebyg yn iselhau presenoldeb lleol. Cafodd sawl mynychwr hysbysiadau iPhone yn dweud eu bod wedi bod yn agos at berson heintiedig yn Santa Clara. Er fy mod yn parhau i brofi negyddol, mae hyn yn bethau difrifol.

Y peth pwysicaf am AWE yw’r bobl ac, er gwaethaf yr amgylchedd petrus (cafodd llawer o bobl eu cuddio), roedd awyrgylch cymdeithasol y sioe mor swnllyd ag erioed. Roedd gan y partïon linellau hir, cerddoriaeth uchel a mynychwyr yn sgwrsio'n anghyfforddus o agos at ei gilydd. Disgrifiodd Angelo del Priore o HP ei fod yn debyg i briodas eich cefnder. Rydych chi'n adnabod hanner y bobl yno ac yn siarad â phob un ohonynt am ddeg munud.

Mynychodd cynrychiolwyr o'r rhan fwyaf o'r prif gwmnïau yn y maes, gan gynnwys Meta, Google, Microsoft, Qualcomm, Unity, HTC, Niantic, Verizon, Roblox, Snap, Magic Leap, a hyd yn oed NASA. Er bod llawer o fusnesau sy'n wynebu defnyddwyr yn mynychu, a bod "Maes Chwarae" o brofiadau XR yn y neuadd expo, mae'r rhan fwyaf o'r gynhadledd ar gyfer mentrau a datblygwyr meddalwedd XR. Tom Ffiske o Immersive Wire llunio hwn rhestr o gyhoeddiadau i'r wasg a wnaed yn y sioe.

Mae gan Google, Meta, a Microsoft eu cynadleddau datblygwyr eu hunain felly mae ganddyn nhw ôl troed ysgafn iawn yn y sioe. Roedd Meta yn fwy presennol nag y buont yn y gorffennol gyda mwy na dwsin o weithwyr Meta yn siarad ar baneli, ac maent ymhlith y noddwyr. Mae ataliaeth gymharol y majors yn y gynhadledd hon, er nad yw'n ddelfrydol ar gyfer y trefnwyr, yn creu gofod mawr i gwmnïau mwy newydd a llai adrodd eu straeon. Mae'r cynulliad yn parhau i gynnwys caledwedd menter XR. Roedd sbectol AR ym mhobman y tu mewn i'r expo, gyda Varjo, Lenovo, Vuzix, Rokid, Realwear, Campfire, ac Oppo ymhlith y rhai mwyaf gweladwy.

Roedd llinellau hir i ddangos y Magic Leap 2 newydd. Cafodd adolygiadau gwych. Y rhan fwyaf y soniwyd amdano oedd ei nodwedd pylu newydd, sy'n pwysleisio ansawdd y graffeg. Roedd y maes golygfa ehangach yn plesio'r dorf hefyd.

Cefais olwg arall ar lensys cyffwrdd AR Mojo Vision. Edrychon ni trwy'r cyswllt gyda chymorth math arbennig o offeryn a'n galluogodd i ddod â lens Mojo yn agos iawn at y llygad. Chi i weld delweddau a thestun yn glir,. Gallwch chi eu trin â'ch syllu.

Rhoddodd Shawn Frayne, sylfaenydd a Phrif Swyddog Gweithredol Looking Glass, gip i mi ar eu harddangosfa 65” newydd, a gyhoeddwyd ganddynt yr wythnos diwethaf. Mae'n wallgof ddrud, ond mewn pump neu ddeng mlynedd, bydd hyn yn ein hystafelloedd byw.

Ymunodd grŵp cynnwys ac offer AR newydd sbon Tik Tok, Effect House, ag AWE am y tro cyntaf. Effects house yw ateb Tik Tok i Facebook ac Instagram's Spark AR, a Snapchat's Lens Studio, sy'n apiau am ddim sy'n galluogi defnyddwyr i greu effeithiau gweledol wedi'u teilwra y gellir eu dwyn i'ch amgylchedd corfforol gyda chamera ffôn clyfar. Roedd gan Tik Tok wal fideo o'u heffeithiau AR symudol y gallai mynychwyr ryngweithio â nhw. Cefais gyfle i gwrdd â Kathy Wang, pennaeth Effects House. Bu'n weithredwr Magic Leap am bedair blynedd. Effeithiau Mae Crewyr Tai eisoes wedi cynhyrchu dros biliwn o safbwyntiau ar y llwyfan sy'n tyfu'n gyflym.

Mae cyd-sylfaenydd a Phrif Swyddog Gweithredol AWE, Ori Inbar, bob amser yn rhoi cychwyn ar bethau gyda meddwl mawr ac effeithiau arbennig, ac nid oedd eleni yn eithriad. Yn AWE y llynedd, ym mis Tachwedd, 2021, chwaraeodd Max Headroom. Dechreuodd eleni gyda rhywfaint o gitâr awyr, a sioe sleidiau yn cyfrif y pwerau mawr (thema AWE sy'n codi dro ar ôl tro) y mae technolegau XR sy'n dod i'r amlwg yn eu darparu. “Mae XR,” meddai Inbar, “yn gwireddu breuddwydion.” Cyhoeddodd hefyd fod AWE yn lansio her debyg i XPrize $100,000 i geisio datrys effeithiau’r bygythiad mwyaf sy’n wynebu dynolryw yn yr 21ain ganrif – newid hinsawdd.

Dilynodd Prif Swyddog Gweithredol Unity John Riccitiello Inbar gyda chyweirnod yn chwalu The Metaverse, a rôl Unity yn ei chreu. Gosododd Riccitiello y disgrifiad syml hwn: “Mae cenhedlaeth nesaf y Rhyngrwyd (1) Bob amser yn amser real a (2) yn bennaf yn 3D (3) yn rhyngweithiol yn bennaf (4) yn gymdeithasol yn bennaf a (5) yn barhaus yn bennaf.”

Dilynwyd Riccitiello gan bennaeth XR Qualcomm, Hugo Swart. Mae Qualcomm yn gwneud setiau sglodion Snapdragon sy'n pweru pob dyfais XR heb ei clymu ac eithrio Magic Leap, ac yn ddiweddar cyhoeddodd raglen o'r enw Snapdragon Spaces, sy'n caniatáu i ddatblygwyr efelychu'r nodweddion lluosog sydd wedi'u cynnwys yn y platfform Snapdragon ar gyfer apiau realiti estynedig â phenwisg. Dywedodd Qualcomm Ventures hefyd ei fod wedi buddsoddi yn Echo3D a’r gwneuthurwr apiau myfyrio Tripp fel rhan o’i Gronfa Snapdragon Metaverse $100 miliwn.

Mae Gwobrau Auggie blynyddol yn un o'r digwyddiadau mwyaf prysur yn AWE. ac mae'r gwobrau'n arddangos y gorau o waith mewn realiti estynedig, rhithwir a chymysg. Eleni, roedd 280 o enwebiadau ar draws 16 categori. Aeth enillydd y gystadleuaeth maes cychwyn i Croquet, sy'n gwneud offeryn datblygwr JavaScript newydd ar gyfer creu byd rhithwir.

Mae'r “This Week in XR Podcast” yr wyf yn gyd-gynnal ohono, wedi recordio deunaw o gyfweliadau deng munud gyda rhai o'r entrepreneuriaid, swyddogion gweithredol a datblygwyr rhyfeddol, yn mynychu AWE 2022. Mae'r recordiadau wedi'u rhannu'n chwe segment tri deg munud, a all cael ei ddarganfod yma.

Mae cyfarfodydd siawns mewn cynteddau yn aml yn arwain at y darganfyddiadau mwyaf rhyfeddol. Dyma fi gyda chyd-sylfaenydd a Phrif Swyddog Gweithredol Zappar, Caspar Thykier, a ddangosodd y Zapbox newydd yn lobi'r Hyatt Santa Clara. Methais ei ginio, fe fethodd ein recordiad podlediad, ond eto cawsom y foment hon. Yn y llun uchod mae'r fersiwn newydd o'u AR HMD cost isel, Zapbox. Cofiwch, mae hwn yn gig ochr ar gyfer y cwmni marchnata ac offer. Dechreuodd yn 2017 gyda Kickstarter a oedd yn addo “Magic Leap for super cheap.” Rhad oherwydd bod yr arddangosfa wedi'i osod ar y pen XR - a'r rheolwyr - wedi'u gwneud allan o gardbord. Mae'n ymddangos bod gan y fersiwn newydd lawer mwy o blastig. Dechreuodd Zappar y prosiect hwn bum mlynedd yn ôl. Y tro hwn, ni fydd yn rhaid i ddefnyddwyr roi'r rheolwyr at ei gilydd fel soffa gan Ikea.

Daeth eiliad fwyaf dwys y sioe i mi ar y diwedd, yn ystod cinio gyda ffrind sy'n gweithio yn y grŵp VR yn Microsoft. “Pan dwi'n dod adref o'r gwaith,” meddai, “Nid yw VR ar frig fy rhestr o bethau i'w gwneud. Beth amdanoch chi?"

“Wel…” dwi’n dweud hyn pan dwi angen amser i feddwl. “Mae VR bob amser ar fy rhestr o bethau i'w gwneud. Mae gen i lawer o bethau rydw i'n hoffi eu gwneud yn VR.”

“Ond ydych chi'n eu gwneud nhw?” Gofynnodd hi, fy rhoi yn y fan a'r lle. Mae llawer o fy myfyrwyr yn dweud nad ydynt yn defnyddio VR ar gyfer adloniant neu gemau ar eu hamser eu hunain. Mae yna bethau eraill sy'n eu diddanu'n fwy. Ac yn awr dyma oedd fy ffynhonnell. Fy mewnwr. Yn un o'r cwmnïau mwyaf blaenllaw yn y maes. Roedd hi'n ymchwilio i'r gwaharddedig. Nid ydym yn mynd yno. Dim yma.

“Ydych chi'n meddwl,” gofynnodd hi, “gallai VR fethu? Efallai ein bod ni'n siarad â'n hunain yn unig.”

“Efallai nad yw VR yn ddigon da eto.” Awgrymais.

“Efallai eich bod chi'n iawn,” meddai. “Rwy’n poeni amdano.” Mae'r sgwrs yma yn un o'r pethau dwi'n caru am AWE. Mae'n dod yn real yma.

Ffynhonnell: https://www.forbes.com/sites/charliefink/2022/06/13/awe-2022-wrap-up/