Chwalu Mythau Y Metaverse

Mae llawer o gyffro am y metaverse y dyddiau hyn. Ac am reswm da. Trwy ganiatáu i ddefnyddwyr symud yn ddi-dor rhwng dwy realiti gwahanol, mae'r metaverse eisoes yn creu cyfleoedd newydd di-ri i fanwerthwyr a brandiau defnyddwyr.

Er bod cymwysiadau masnachol yn dal yn eu dyddiau cynnar, mae'r metaverse ar fin trawsnewid sut mae manwerthwyr a brandiau'n rhyngweithio â defnyddwyr. Mae rhai o frandiau mwyaf soffistigedig y byd wedi sylweddoli bod eu cwsmeriaid eisoes yn treulio amser mewn mannau rhithwir, ac maent yn chwilio am ffyrdd i ail-ddychmygu eu busnesau gyda'r dechnoleg newydd hon. Yn wir, bron tri chwarter (72%) o weithredwyr manwerthu byd-eang yn datgan y bydd y metaverse yn cael effaith gadarnhaol ar eu sefydliadau, gyda 45% yn credu y bydd yn torri tir newydd neu'n drawsnewidiol.

Er enghraifft, mae'r Bwlch
GPS
yn ddiweddar lansiodd ei gasgliad cyntaf o docyn anffyngadwy, neu NFT, Brand dillad Selfridges a Charli Cohne dathlu'r 25th pen-blwydd Pokémon trwy agor dinas rithwir lle gall siopwyr bori am gynhyrchion digidol a chorfforol unigryw. A'r mis diwethaf ymddangosodd mwy na 50 o frandiau dylanwadol fel Tommy Hilfiger, DKNY a Dolce & Gabbana yn y Wythnos Ffasiwn Metaverse Gyntaf, sioe ffasiwn glitzy a ddigwyddodd yn gyfan gwbl yn y metaverse.

Os yw hyn i gyd yn swnio braidd yn ffôl, neu'n fwy o ffuglen wyddonol na realiti, meddyliwch eto. Er mwyn manteisio ar y farchnad hon sy'n dod i'r amlwg, bydd angen i chi fynd heibio'r mythau canlynol.

Myth 1: Bydd y metaverse yn cyrraedd ryw ddydd yn y dyfodol.

Mae'r cyfnod metaverse wedi dechrau. Mae fersiynau cynnar eisoes yn dod i'r amlwg - popeth o lwyfannau gemau cymdeithasol i fydoedd rhith-realiti cwbl ymgolli ar glustffonau VR i brofiadau ffôn clyfar realiti estynedig. Yn y pen draw, mae arbenigwyr yn disgwyl i'r metaverse ddatblygu'n gyfres o fannau rhithwir a rennir y gall pobl fyw ynddynt mor hawdd â'r byd go iawn.

Mae defnyddwyr bellach yn awyddus i symud y tu hwnt i hapchwarae. Tua 60% o Millennials eisiau prynu cynhyrchion bywyd go iawn mewn bydoedd rhithwir. Hyd yn oed ymhlith Baby Boomers, mae traean o ddefnyddwyr â diddordeb mewn profiadau fel ymgynghori ag arbenigwyr ar bynciau fel iechyd a DIY mewn lleoliad rhithwir neu realiti estynedig.

Ar gyfer manwerthwyr a brandiau, nid y cwestiwn yw a fyddant yn cymryd rhan—mae sut byddant yn defnyddio'r gofodau digidol newydd hyn i ail-ddychmygu eu busnesau.

Myth 2: Nid oes gan y rhan fwyaf o ddefnyddwyr unrhyw ddiddordeb mewn talu am gynhyrchion sy'n bodoli yn y metaverse yn unig.

Dywed mwy na hanner y defnyddwyr eu bod wedi prynu neu fod ganddynt ddiddordeb mewn “ffasiwn rhithwir” - dillad neu ategolion ar gyfer avatar. Mae defnyddwyr eraill eisiau blasu eu “edrych” rhithwir gyda cholur neu steilio gwallt wedi'i osod ar eu avatar neu ddelwedd ar-lein gan ddefnyddio hidlydd digidol.

Myth 3: Mae realiti rhithwir ac estynedig yn berthnasol i frandiau harddwch, ffasiwn a moethus yn unig.

Er y gall avatars mewn platfform ar-lein gael eu decio allan mewn sneakers brand, nid cwmnïau dillad a harddwch yw'r unig rai sy'n mentro i'r metaverse. McDonalds wedi ffeilio nod masnach ar gyfer bwyty rhithwir yn y metaverse a fydd yn danfon byrgyrs a sglodion go iawn i'ch drws. Ar gyfer Calan Gaeaf y llynedd, Chipotle Daeth y brand bwyty cyntaf i agor lleoliad rhithwir ar blatfform Roblox - gydag ymwelwyr cynnar wedi'u gwisgo (fwy neu lai) mewn gwisgoedd yn gymwys ar gyfer burrito am ddim.

Myth 4: Mae angen clustffonau VR drud arnoch chi.

Mae angen clustffonau VR ar rai cymwysiadau rhithwir ar gyfer y profiad llawn. Ond nid y cyfan. Mae hynny'n bwynt pwysig, oherwydd gall clustffonau gyflwyno heriau corfforol ac ariannol i ddefnyddwyr. Dylai manwerthwyr fod yn meddwl am y metaverse fel continwwm o brofiadau trochi ac arbrofi yn gyffredinol gyda digwyddiadau siopa llif byw, siopau digidol rhithwir a phrofiadau eraill y gellir eu cyrchu o ffôn clyfar, tabled neu, i'r rhai sy'n dewis, VR clustffon. Mewn geiriau eraill, gallai hyn fod yn estyniad o e-fasnach - gan ganiatáu ffordd fwy trochi i siopa.

Myth 5: Bydd y metaverse yn disodli storfeydd ffisegol.

Nid yw'r metaverse yn cymryd lle storfeydd ffisegol - mae'n estyniad.

Dros 50% o ddefnyddwyr yn rhagweld treulio mwy o amser mewn mannau digidol. Bydd hynny’n rhoi’r cyfle i fanwerthwyr arbrofi adeiladu perthnasoedd dyfnach â’u sylfaen defnyddwyr. Er enghraifft, cynnig profiad VIP i'ch cwsmeriaid gorau trwy eu cysylltu'n 'fyw' ag arbenigwr / llysgennad brand a all ddarparu ymgynghoriad wrth iddynt gwrdd mewn siop rithwir neu ystafell arddangos. Ystyriwch beth fyddai hyn yn ei wneud ar gyfer eich cynnig gwerth cyflogai; caniatáu iddynt weithio o unrhyw le.

Mewn sawl ffordd, gall y metaverse fod yn debyg i ddyddiau cynnar masnach ar-lein neu symudol. Mae'n amlwg y bydd defnyddwyr yn symud mwy o'u bywydau gwaith, amser hamdden a gwibdeithiau siopa i lwyfannau trochi, fel y Gardd Gucci ar Roblox, lle gall defnyddiwr grwydro trwy weithgareddau rhithwir o ymgyrchoedd Gucci eiconig o'r gorffennol. Ac mae hynny'n golygu y bydd angen i fanwerthwyr ddychmygu ffyrdd o greu profiad rhithwir cofiadwy i'w defnyddwyr - heb sôn am eu rhithffurfiau digidol.

Ffynhonnell: https://www.forbes.com/sites/jillstandish/2022/04/27/busting-the-myths-of-the-metaverse/