M&A y Diwydiant Gêm, Buddsoddiadau'n Ffyniant Yn Ch2 ond IPO yn 'Cwympo'

Er gwaethaf blaenwyntoedd economaidd anodd 2022, mae’r flwyddyn unwaith eto yn argoeli i fod yn un dda ar gyfer gwneud bargenion gemau fideo, gyda dwsinau o fuddsoddiadau, uno a chaffaeliadau yn digwydd hyd yn oed wrth i farchnad IPO y sector “gwympo,” yn ôl y adroddiad chwarterol diweddaraf gan yr ymgynghoriaeth diwydiant Digital Development Management.

Rhoddodd buddsoddwyr $4.8 biliwn i 217 o gytundebau yn Ch2, i fyny 37 y cant o'r chwarter blaenorol, tra bod gwerth 59 o uno a chaffael yn y chwarter ar ben $18.6 biliwn, i fyny 135 y cant o'r chwarter blaenorol, yn ôl Adolygiad Buddsoddi Gemau DDM.

“Ar gyfer buddsoddiadau, Ch2 2022 yw’r gyfaint uchaf am ail chwarter gyda 217 o fuddsoddiadau a’r cyfaint trydydd uchaf ar gyfer unrhyw chwarter a gofnodwyd yn ein 13+ mlynedd o ddata,” dywed yr adroddiad. “Hwn hefyd yw’r trydydd chwarter yn olynol lle mae nifer y bargeinion wedi rhagori ar 200 o drafodion.”

Wedi dweud hynny, mae yna arwyddion o arafu hyd yn oed wrth wneud bargeinion o amgylch y sector gemau fideo enfawr a phoeth $160 biliwn, meddai'r Adolygiad Buddsoddi mewn Gemau.

Er bod mwy o fargeinion yn hanner cyntaf y flwyddyn, roeddent yn tueddu i fod am gryn dipyn yn llai fesul bargen o gymharu â hanner cyntaf 2021 yn 2021, wrth i’r diwydiant roi diwedd ar fisoedd cloi’r pandemig gyda $25.5 biliwn mewn bargeinion buddsoddi, a $28.5 biliwn arall yn trafodion M&A. Roedd IPOs hanner cyntaf y llynedd yn yr un modd oddi ar y siartiau, gan gyrraedd $84.4 biliwn mewn gwerth yn ystod hanner cyntaf 2021 ar gyfer 16 bargen.

“O gymharu â hanner cyntaf 2021, mae buddsoddiadau H1 2022 wedi mwy na haneru, mae M&As wedi gostwng ychydig mwy na 7%, ac mae IPOs wedi cwympo,” meddai’r adroddiad. “Fodd bynnag, mae nifer y buddsoddiadau wedi cynyddu 33% ac mae M&A wedi aros yn gyson o’r cyflymder anhygoel a osodwyd yn 2021.”

Ar gyfer 2022, buddsoddiad mwyaf yr ail chwarter oedd pryniant $2 biliwn Sony ochr yn ochr â KIRKBI o gyfran fach o Epic Games, gwneuthurwr teitl brwydr-frenhinol Fortnite a'r Unreal Engine a ddefnyddir yn eang, a ddefnyddir yn gynyddol ar gyfer cynyrchiadau rhithwir ffilm, teledu a ffrydio fideo, yn ogystal ag ar gyfer creu gemau a phrofiadau rhith-realiti/Metaverse. Gwerthodd buddsoddiad Sony/KIRKBI Epic ar $31.5 biliwn.

Ch2 2022 oedd y trydydd chwarter yn olynol i’r 200 o drafodion buddsoddi gorau, gan awgrymu diddordeb parhaus yn y sector gan fuddsoddwyr arian mawr yng nghanol hinsawdd economaidd sy’n gwaethygu a dirywiad enfawr yn y farchnad stoc a arian cyfred digidol. Ymhlith y buddsoddwyr mwyaf yn y sector roedd Animoca Brands a Chronfa Buddsoddi Cyhoeddus Saudi Arabia, rhan o ymgyrch llawer ehangach y wlad honno i bob math o adloniant.

Sbardunwyd cynnydd M&A enfawr y chwarter gan gaffaeliad $12.7 biliwn gan Take-Two Interactive o’r cyhoeddwr symudol Zynga, a bargeinion llawer llai yn y sector cynyddol ar gyfer gemau, technolegau a llwyfannau sy’n seiliedig ar blockchain.

Nid yw'r cyfansymiau M&A yn cynnwys yr un mawr: cynllun gwerth $69 biliwn Microsoft i feddiannu'r prif gyhoeddwr Activision-Blizzard, a gyhoeddwyd yn gynnar yn y flwyddyn. Mae'r fargen honno'n parhau dan adolygiad rheoleiddiol ond mae'n dal ar y trywydd iawn i gau yn ystod hanner cyntaf y flwyddyn nesaf, yn ôl cyhoeddiadau enillion chwarterol Microsoft yr wythnos diwethaf.

Yr un sector sydd heb fod yn tyfu yw'r cynigion cyhoeddus cychwynnol, sydd wedi gwaethygu ar draws yr economi yng nghanol dirywiad ehangach 2022.

“Ar dri yr un ar gyfer Ch1 a Ch2, mae nifer y cwmnïau sydd ag IPOs wedi dychwelyd i lefelau cyn-bandemig, tra bod cyfalafu marchnad i lawr yn sylweddol gan fod y rhain i gyd yn gwmnïau llai,” ysgrifennodd DDM.

Mae buddsoddiadau yn “arafach ond yn dal yn gryf” ymhlith cwmnïau gemau sy'n seiliedig ar blockchain. Gemau sy'n seiliedig ar Blockchain fel Anfeidredd Axie AXS2
wedi tyfu'n gyflym, gan fwydo digon o ddiddordeb gan fuddsoddwyr.

Ond mae'r teitlau, llawer ohonynt yn defnyddio mecanwaith "chwarae-i-ennill" fel y'i gelwir, wedi bod bron mor ddadleuol mewn rhai cylchoedd hapchwarae ag y maent yn boblogaidd. Mae buddsoddwyr yn dal i garu’r gofod, fodd bynnag, ac roedd eu doleri’n darparu talp sylweddol o bastai buddsoddiad y chwarter cyfan, 44 y cant os caiff y cytundeb allanol Sony/BIRKBI/Epic ei dynnu allan, yn ôl DDM.

Yn arbennig, dywedodd yr adroddiad, a yw'r ffyrdd newydd y mae busnesau newydd blockchain yn defnyddio tactegau gwahanol na buddsoddiadau ecwiti traddodiadol yn unig i ariannu eu costau cychwyn. Yn gynyddol, mae'r gemau hyn yn ysgogi datganiadau tocyn, diferion NFT, a chydrannau ac ymgyrchoedd digidol tebyg sy'n rhoi ychydig o berchnogaeth i chwaraewyr neu fuddion eraill yn y gêm ar gyfer prynu i mewn.

“Yr hyn sydd wedi bod yn glir yw bod cwmnïau y mae eu prosiectau hapchwarae yn cynnwys mecaneg chwarae-i-ennill, tocynnau, a / neu NFTs yn parhau i yrru buddsoddiadau,” dywed yr adroddiad. “Mae natur amrywiol eu bargeinion a’u cynigion ecwiti, tocynnau a/neu NFTs wedi newid sut y gall cwmnïau hapchwarae godi buddsoddiadau, gan wneud codiadau cyfnod cynnar yn haws i’w cyflawni.”

Cyhoeddwr symudol Jam City's lansiad ar ddiwedd 2021 o Pencampwyr: Ascension fel rhan o adran datblygu newydd yn seiliedig ar blockchain yn un enghraifft yn unig o'r duedd. Gwerthodd y cwmni 10,000 o NFTs o'i bencampwyr i gefnogwyr, sydd yn eu tro yn cael yr hawl i helpu i lunio chwedl a chyfeiriad y gêm pan fydd yn lansio yn y pen draw.

O ran methodoleg, nododd y cwmni y gallai ei ganfyddiadau fod yn wahanol i rai eraill oherwydd ei fod yn cyfrif gwerth y buddsoddiad, nid gwerth priodoledig canlyniadol y cwmni sy'n derbyn wrth gyfrifo ei gyfansymiau.

Ffynhonnell: https://www.forbes.com/sites/dbloom/2022/08/03/game-industry-ma-investment-still-booming-in-q2-but-ipos-collapse-amid-economic-downturn/