Treuliodd gamers bron i 50 biliwn o oriau ar Roblox yn 2022

Mae gan selogion Metaverse rywbeth i godi ei galon, gyda Roblox yn tyfu ym mhob maes. 

Nid yn unig y cynyddodd Roblox ei niferoedd defnyddwyr a maint economi fewnol ei lwyfan yn 2022, mae chwaraewyr hefyd

treulio bron i 50 biliwn o oriau yn ymgysylltu â'r platfform, i fyny 19% o'r flwyddyn flaenorol. Neidiodd cyfranddaliadau'r cwmni 25% ar ôl yr agoriad.Adroddodd Roblox fod ei gyfanswm defnyddiwr gweithredol dyddiol wedi cynyddu 23% i 56 miliwn o gymharu 2022 â'r flwyddyn flaenorol. Dywedodd y cwmni hefyd fod ei nifer o ddefnyddwyr gweithredol dyddiol wedi cyrraedd 65 miliwn ym mis Ionawr.

Yng ngolwg llawer o arweinwyr technoleg, mae poblogrwydd Roblox ymhlith defnyddwyr iau, ynghyd â'r ffordd y mae'r platfform yn gweithredu, yn fodel o fetaverse sydd eisoes yn gweithio. 

Cynyddodd “archebion” blwyddyn lawn 2022 5% hefyd, gyda Roblox yn adrodd ei fod wedi cynhyrchu $2.9 biliwn yn gwerthu arian cyfred mewnol y platfform. Mae'r cwmni'n nodweddu “archebion” fel y refeniw y mae'n ei greu gan ddefnyddwyr sy'n prynu “Robux,” y mae chwaraewyr arian cyfred wedyn yn ei ddefnyddio i addasu eu profiad chwarae, fel eu avatars.

“Roedd 2022 yn flwyddyn o arloesi a dyfeisio i Roblox,” meddai sylfaenydd a Phrif Swyddog Gweithredol Roblox, David Baszucki, mewn datganiad. “Gyda 65 miliwn o ddefnyddwyr gweithredol dyddiol ym mis Ionawr, rydym yn gyrru tuag at ein gweledigaeth i ail-ddychmygu’r ffordd y mae pobl yn dod at ei gilydd trwy alluogi ffurfiau dyfnach o fynegiant, cyfathrebu a throchi.”


Er bod Roblox yn system gaeedig, mae'n caniatáu i ddatblygwyr greu eu gemau a'u profiadau eu hunain ar y platfform. Mae hyn yn rhoi cyfle i ddatblygwyr allanol nid yn unig lunio’r mathau o ryngweithiadau cymdeithasol digidol y maent yn dyheu amdanynt, ond hefyd elwa’n ariannol pan fydd y “gweinyddion” y maent yn eu datblygu yn ennyn ymgysylltiad sylweddol.

Yn ystod 2022, daeth cyfanswm yr oriau y gwnaeth defnyddwyr “ymgysylltu” â’r platfform hapchwarae a chymdeithasol i mewn ar 49.3 biliwn, cynnydd o 19% ers y llynedd, meddai Roblox. Yn 2o21, bu defnyddwyr yn ymgysylltu â'r platfform am 41.4 biliwn o oriau.

© 2023 The Block Crypto, Inc. Cedwir pob hawl. Darperir yr erthygl hon at ddibenion gwybodaeth yn unig. Ni chynigir na bwriedir ei ddefnyddio fel cyngor cyfreithiol, treth, buddsoddiad, ariannol neu gyngor arall.

Ffynhonnell: https://www.theblock.co/post/212025/the-metaverse-is-already-here-gamers-spent-nearly-50-billion-hours-on-roblox-in-2022?utm_source=rss&utm_medium= rss