Mae Hasbro yn gohirio rheolau trwyddedu Dungeons & Dragons newydd

Set o beiro, llyfr nodiadau, a dis i chwarae gêm rôl fel dungeons a dreigiau. Bag porffor i storio'r dis. yn Barcelona, ​​CT, Sbaen

Delweddau Cavan | Istock | Delweddau Getty

Roedd cefnogwyr Dungeons & Dragons yn barod i ymgeisio yn erbyn menter Hasbro ar ôl i'r cwmni geisio ailysgrifennu ei drwydded gêm agored dau ddegawd oed er mwyn hybu refeniw.

Fodd bynnag, ddydd Gwener, gohiriodd y gwneuthurwr teganau o Rhode Island ei ddiweddariad o'i delerau trwyddedu er mwyn mynd i'r afael â phryder cynyddol y gymuned D&D, a oedd i raddau helaeth yn gweld y newidiadau arfaethedig yn orgyrraedd ac yn annheg i grewyr cynnwys trydydd parti.

Mae Hasbro yn dal i fwriadu creu trwydded gêm agored newydd, ond dywedodd na fydd yn cynnwys strwythur breindal nac yn rhoi mynediad iddo'i hun i eiddo deallusol a grëwyd gan grewyr cynnwys trydydd parti.

Cafodd CNBC gopïau o gytundebau trwyddedu diwygiedig Hasbro — trwydded gêm agored 1.1 ac adran Cwestiynau Cyffredin ar gyfer OGL 2.0. Yn ôl y dogfennau, roedd Hasbro wedi ceisio ei gwneud yn ofynnol i gyhoeddwyr a chrewyr cynnwys annibynnol adrodd ar ddata ariannol yn uniongyrchol i adran Wizards of the Coast y cwmni, sy'n cynnwys D&D. Ar drothwy penodol, byddai'r cytundeb diwygiedig wedi gorfodi crewyr annibynnol i dalu ffioedd sylweddol.

Roedd y cytundeb cyntaf, OGL 1.1, yn cynnwys cymal a fyddai wedi rhoi mynediad i Wizards i gynnwys newydd a gwreiddiol a grëwyd gan gyhoeddwyr trydydd parti. Fodd bynnag, tynnwyd hynny'n ôl yn OGL 2.0.

Bu cefnogwyr D&D yn ymgynnull o amgylch deiseb o’r enw #OpenDND, a lofnodwyd gan bron i 67,000 o bobl, a dechrau canslo eu tanysgrifiadau i becyn cymorth ar-lein Wizard, D&DBeyond, er mwyn protestio newidiadau i’r drwydded.

Dywedodd Hasbro mai drafftiau oedd y ddwy ddogfen OGL, a bod y cwmni bob amser yn bwriadu gwneud newidiadau i'r testun. Mewn datganiad ddydd Gwener, dywedodd Hasbro ei fod yn dal i gynllunio i ailymweld â'r OGL, ond ni fydd y fersiwn derfynol yn cynnwys strwythur breindal na darpariaeth ôl-drwydded.

Dywedodd cyhoeddwyr trydydd parti wrth CNBC fod cynrychiolwyr Hasbro wedi cysylltu â chrewyr cynnwys annibynnol proffil uchel yn hwyr y llynedd i gynnig “bargen felys” iddynt pe baent yn llofnodi cyn i’r cytundeb trwyddedu newydd gael ei lansio i’r cyhoedd. Dangosodd dogfen a adolygwyd gan CNBC gyfradd freindal is na'r hyn a gynhwyswyd yn yr OGL arfaethedig 1.1. Ni wnaeth cynrychiolwyr o Hasbro ymateb ar unwaith i gais CNBC am sylw ar y pwynt hwn.

Cyfarchodd arweinwyr yng nghymuned Dungeons & Dragons y newyddion am yr oedi gydag optimistiaeth ofalus.

“Ar y dechrau, mae’n ymddangos fel ein bod ni wedi ennill,” meddai Mike Holik, prif olygydd Mage Hand Press. “Fodd bynnag, hyd nes y gallwn gadarnhau telerau’r drwydded, yn benodol gan ei fod yn ymwneud â meddalwedd fel [virtual table tops], nid yw’n glir os mai sgrin fwg yw hon neu ymrwymiad gwirioneddol i’r gymuned a’i chrewyr.”

Daw’r ymgais i greu trwydded gêm newydd wrth i Wizards of the Coast edrych i fanteisio ar ymchwydd ym mhoblogrwydd Dungeons & Dragons. Mae'r gêm bron yn 50 oed wedi cael adfywiad dros y degawd diwethaf, o ganlyniad i gyfuniad o rifyn newydd o'i reolau, a'i gwnaeth yn haws i'w chwarae ac yn fwy hygyrch i chwaraewyr newydd, yn ogystal ag ymchwydd mewn ffrydio byw ymgyrchoedd ar Twitch a YouTube. Mae hefyd yn elfen fawr o Netflix's cyfres boblogaidd “Stranger Things.”

Yn ogystal, mae cynnydd mewn rhaglenni fideo-gynadledda, fel Zoom , microsoft Mae Teams a Discord, wedi caniatáu i chwaraewyr ymgynnull fwy neu lai heb fod angen cyfarfod corfforol.

“Rwy’n credu bod D&D yn agosáu at bwynt ffurfdro arwyddocaol iawn yn ei gylch bywyd,” meddai Eric Handler, dadansoddwr cyfryngau ac adloniant MKM Partners.

Gwerth ariannol D&D

Niwtral anhrefnus

Nid yw ail-weithio trwydded gêm agored Hasbro yn symudiad annisgwyl i'r busnes, meddai Handler MKM.

“Dydyn nhw ddim yn gwneud dim byd nad yw cwmnïau mawr eraill yn ei wneud i amddiffyn eu heiddo deallusol,” meddai.

O dan ei drwydded agored gyfredol, mae Hasbro yn caniatáu i grewyr trydydd parti ddefnyddio mecaneg y gêm, ei system rholio dis a'i fframwaith ar gyfer ymladd, a datblygu eu gosodiadau, angenfilod ac eitemau hudol eu hunain heb unrhyw gost. Mae cwmnïau fel Paizo, Kobold Press, Hit Point Press a The Griffon's Saddlebag, ymhlith eraill, wedi cerfio lle yn y farchnad i werthu llyfrau cydymaith i chwaraewyr D&D.

Ni allai'r crewyr hyn ddefnyddio eiddo deallusol Wizard - cymeriadau, gosodiadau neu blotiau - ond gallent gyhoeddi deunydd newydd sy'n defnyddio'r un mecaneg heb dalu'r cwmni am yr hawl i'w ddefnyddio. Roedd hyn yn hwb i'r cwmnïau hyn oherwydd nid oedd yn rhaid iddynt ddatblygu set o reolau newydd ac nid oeddent yn debygol o fynd i frwydrau hawlfraint gyda Hasbro.

Gyda'i ddiweddariad OGL, edrychodd Hasbro i ddechrau i godi ffioedd y gwerthwyr hyn pe baent yn cynhyrchu gormod o arian o'u cynhyrchion mewn blwyddyn galendr.

Byddai angen i'r rhai a oedd yn talu mwy na $50,000 mewn refeniw adrodd ar eu helw a'u cynhyrchion, a byddai wedi bod yn ofynnol iddynt gael bathodyn cynnyrch crëwr ar gyfer eu gwaith. Byddai'r rhai a oedd ar ben $750,000 wedi mynd i ffi o 20% ar bob doler dros y swm hwnnw, yn ôl OGL 2.0. Yn OGL 1.1, nodwyd y ffi honno i fod yn 25%.

“Nawr, yr hyn a’m trawodd fel sy’n anarferol yn y cytundeb hwn yw mai’r niferoedd y siaradwyd amdanynt yw refeniw, sy’n golygu refeniw gros, nid refeniw net,” meddai Noah Downs, partner yng nghwmni cyfreithiol Premack Rogers ac atwrnai eiddo deallusol. Mae hyn yn golygu y byddai’r ffi wedi’i chodi ar grewyr cynnwys yn seiliedig ar faint y maent yn ei gynhyrchu mewn refeniw, nid eu helw.

Bu cymuned Dungeons & Dragons yn falch o hyn oherwydd bod y rhan fwyaf o'r crewyr trydydd parti yn y gofod yn defnyddio gwefannau cyllido torfol i ennyn cefnogaeth i'w prosiectau a chodi cyfalaf i'w cynhyrchu. Mae gan y gwefannau hyn ffioedd - tua 7% ar gyfer Kickstarter, 8% ar gyfer Patreon ac 20% ar gyfer Roll20 - y byddai angen eu talu yn ychwanegol at y ffi drwyddedu i Wizards of the Coast pe bai'r prosiect cyllido torfol yn fwy na $750,000.

“Mae’n troi pob ymgyrch Kickstarter yn fflip darn arian,” meddai Holik. “Os gwnewch chi'n rhy dda, mae'r cyfan yn cwympo o'ch cwmpas.”

Gweithredu bonws

Roedd Holik hefyd yn ofni y byddai ataliad ar drwyddedu yn effeithio'n negyddol ar y math o gynnwys sydd ar gael i'r gymuned D&D, gan gynnwys cynhyrchion ar gyfer y gymuned LGBTQ ac i bobl o liw. Mae llawer o'r cynnwys sy'n cael ei gynhyrchu trwy'r cyhoeddwyr trydydd parti hyn yn aml yn fwy amrywiol ac yn llai tebygol o ganolbwyntio ar arwr gwrywaidd gwyn, rhywiog.

Yn 2020, aeth Wizards of the Coast i’r afael â rhai o’r pryderon hyn trwy newid diffiniadau etifeddol o rai hiliau, gan gynnwys orcs a drow, a oedd yn flaenorol wedi bod yn atgoffa rhywun o grwpiau ethnig y byd go iawn ac a bortreadwyd yn negyddol yn y llenyddiaeth D&D.

Ailwampiodd y cwmni'r grwpiau hyn mewn cwpl o ymgyrchoedd er mwyn eu gwneud yn bobl fwy cymhleth yn foesol a diwylliannol. Yn ogystal, mae Wizards wedi diweddaru modiwlau hŷn.

“Un o nodau dylunio penodol 5ed argraffiad D&D yw darlunio dynoliaeth yn ei holl amrywiaeth hardd trwy ddarlunio cymeriadau sy’n cynrychioli amrywiaeth o ethnigrwydd, hunaniaeth rhyw, cyfeiriadedd rhywiol a chredoau,” meddai’r cwmni ar y pryd. “Rydyn ni eisiau i bawb deimlo’n gartrefol o amgylch y bwrdd gêm a gweld adlewyrchiadau cadarnhaol ohonyn nhw eu hunain yn ein cynnyrch.”

Mae Hasbro yn dal i fwriadu creu OGL newydd er mwyn atal cynnwys D&D rhag cael ei ddefnyddio mewn “cynhyrchion atgas a gwahaniaethol” ac i atal pobl rhag defnyddio D&D mewn gemau blockchain a NFTs.

“Bwriad yr iaith yn ôl trwydded oedd ein hamddiffyn ni a’n partneriaid rhag crewyr sy’n honni’n anghywir ein bod yn dwyn eu gwaith yn syml oherwydd tebygrwydd cyd-ddigwyddiadol,” ysgrifennodd Hasbro mewn datganiad ar D&DBeyond. “Wrth i ni barhau i fuddsoddi yn y gêm rydyn ni’n ei charu a symud ymlaen gyda phartneriaethau mewn ffilmiau, teledu a gemau digidol, mae’r risg honno’n rhy fawr i’w hanwybyddu.”

Dywedodd y cwmni y bydd ei OGL newydd yn cynnwys darpariaethau i fynd i'r afael â'r risg hon, ond y bydd yn cael ei wneud heb gymal cefn trwydded.

“Eich syniadau a’ch dychymyg sy’n gwneud y gêm hon yn arbennig, ac mae hynny’n perthyn i chi,” ysgrifennodd Hasbro.

Er y gallai'r ôl-dracio leddfu pryderon uniongyrchol am y drwydded D&D, mae Holik yn nodi bod cefnogwyr wedi'u digalonni cymaint gan weithredoedd y cwmni fel bod lletem bellach yn y berthynas rhwng Dewiniaid a'i gymuned.

“Mae Dewiniaid yr Arfordir wedi chwalu degawdau o ymddiriedaeth mewn ychydig ddyddiau, a bydd y gymuned yn agosáu at bob un o’u symudiadau gydag amheuaeth o hyn ymlaen,” meddai ddydd Gwener.

Yn ogystal, nododd fod ymdrechion y cwmni i newid yr OGL yn dangos nad yw'n cydnabod mai gwir gynnyrch D&D yw'r stori.

“Ac os ceisiwch gymryd stori rhywun oddi arnyn nhw, fe fyddan nhw’n brwydro yn erbyn eich dant a’ch ewinedd,” meddai o’r blaen. “A dyna mae Wizards yn ei ddarganfod.”

Ffynhonnell: https://www.cnbc.com/2023/01/13/hasbro-delays-new-dungeons-dragons-licensing-rules.html