Sut Mae Realiti Cymysg yn Effeithio ar Arferion ac yn Galluogi Pobl i Gyflawni Pethau Amhosibl - Cryptopolitan

Realiti cymysg (MR) yw'r cyfuniad o realiti rhithwir (VR) a realiti estynedig (AR).

Mae MR yn cymylu'r ffiniau rhwng ffisegol a digidol trwy greu gofod lle gall defnyddwyr ryngweithio â gwrthrychau'r byd go iawn, fel dodrefn neu bobl eraill, ac elfennau rhithwir.

Mae effaith realiti cymysg ar ein harferion yn aruthrol. Mae MR wedi galluogi pobl i wneud pethau nad oeddent erioed wedi meddwl oedd yn bosibl o'r blaen, fel hyfforddi gofodwr mewn efelychiad manwl neu allu chwarae gemau rhithwir gyda'ch ffrindiau o bob cwr o'r byd. Mae realiti cymysg hefyd yn cael ei ddefnyddio at ddibenion addysgol, gan ganiatáu i fyfyrwyr archwilio ac arbrofi gyda gwahanol amgylcheddau heb adael yr ystafell ddosbarth.

Sut mae realiti cymysg yn gweithio

Mae realiti cymysg (MR) yn gweithio trwy droshaenu cynnwys digidol ar ben y byd go iawn.

Mae MR yn cyflawni hyn trwy ddefnyddio clustffon sy'n cynnwys camerâu, synwyryddion, ac arddangosfeydd i gyflwyno delweddau, testun, sain, ac elfennau eraill o flaen neu y tu ôl i olwg y defnyddiwr. Gall y headset hefyd olrhain lleoliad y defnyddiwr yn y gofod fel bod elfennau digidol yn aros yn eu lle wrth i'r defnyddiwr symud o gwmpas.

Realiti Cymysg ac arferion

Meithrin arferion da

Gall MR greu arferion cadarnhaol trwy ddarparu adborth ar berfformiad defnyddwyr mewn amgylchedd diogel, cefnogol. Er enghraifft, gall gemau neu gymwysiadau sy'n seiliedig ar MR roi adborth ar sut mae defnyddwyr yn symud ymlaen tuag at eu nodau. Gallant hefyd ddarparu gwobrau am gwrdd â cherrig milltir penodol, gan helpu i ysgogi defnyddwyr i gadw i fyny â'u gweithgareddau.

Mewn lleoliadau gofal iechyd i helpu cleifion i ymdopi â salwch cronig neu wneud newidiadau cadarnhaol i'w ffordd o fyw, fel ymarfer corff yn fwy rheolaidd.

Gwell ffocws a chynhyrchiant

Gall MR helpu defnyddwyr i ganolbwyntio ar eu tasgau a chynyddu eu cynhyrchiant. Trwy ddefnyddio elfennau rhithwir, gall defnyddwyr newid yn gyflym rhwng gwahanol brosiectau heb orfod symud o gwmpas neu aildrefnu eu gweithle corfforol. Gall cymwysiadau sy'n seiliedig ar MR ddarparu golygfeydd manwl o wybodaeth sydd fel arall yn anodd ei delweddu, gan ei gwneud yn haws i ddefnyddwyr ddod o hyd i'r wybodaeth sydd ei hangen arnynt.

Cynyddu cymhelliant

Gall MR hefyd gael effaith gadarnhaol ar gymhelliant trwy ganiatáu i ddefnyddwyr ddelweddu eu cynnydd. Er enghraifft, gallai gêm neu raglen sy'n seiliedig ar MR roi graffiau i ddefnyddwyr yn dangos sut mae eu perfformiad wedi gwella trwy chwarae gêm neu gwblhau tasgau. Gall gwybod eu bod yn gwneud cynnydd tuag at nodau penodol helpu i'w cadw'n llawn cymhelliant a diddordeb.

Gwella cadw cof

Gall MR hefyd wella cadw cof. Trwy ddefnyddio MR, gall defnyddwyr gofio gwybodaeth a digwyddiadau yn haws oherwydd y profiad trochi a gawsant. Er enghraifft, gallai cymhwysiad MR sy'n caniatáu i fyfyrwyr archwilio replica rhithwir o Rufain hynafol neu safle hanesyddol arall wella gwers hanes yn yr ysgol. Mae hyn yn helpu myfyrwyr i gofio'r wybodaeth yn haws gan fod y profiad mor fanwl a diddorol.

Sut gall realiti cymysg effeithio'n negyddol ar arferion?

Gall MR hefyd effeithio'n negyddol ar arferion defnyddwyr. Dyma bum ffordd:

1. Gostyngiad mewn gweithgaredd corfforol: Er y gall MR annog gweithgaredd corfforol, os yw defnyddwyr yn ymgysylltu'n ormodol â'r byd rhithwir, gallant golli diddordeb mewn gweithgareddau awyr agored neu ymarfer corff.

2. Mwy o risg o ddibyniaeth: Fel gydag unrhyw fath o dechnoleg, mae potensial i ddefnyddwyr ddod yn gaeth i gymwysiadau a gemau MR, a all gael effaith negyddol ar eu hiechyd corfforol a meddyliol.

3. Llai o empathi: Wrth i ddefnyddwyr ymgolli mwy yn y byd rhithwir, efallai y byddant yn llai tebygol o ddangos empathi tuag at eraill yn eu hamgylchedd ffisegol, a allai arwain at faterion ynysu cymdeithasol.

4. Tynnu sylw tasgau pwysig: Yn aml gall cymwysiadau MR fod yn fwy atyniadol na'r tasgau dan sylw, gan arwain defnyddwyr i dynnu sylw oddi wrth gwblhau gwaith pwysig neu gyfrifoldebau eraill.

5. Gormod o aml-dasgau: Gall cymwysiadau MR hefyd annog defnyddwyr i amldasg yn ormodol, gan arwain at lai o ffocws a rhychwant sylw wrth ddelio â heriau neu dasgau yn y byd go iawn. Yn y pen draw, gall hyn arwain at lefelau cynhyrchiant is a chanlyniadau is-optimaidd.

Yn gyffredinol, er bod gan MR y potensial i effeithio'n gadarnhaol ar arferion, mae'n bwysig bod defnyddwyr yn deall y risgiau posibl ac yn cymryd gofal wrth ddefnyddio'r dechnoleg hon.

Trwy osod cyfyngiadau ar eu defnydd a chymryd seibiannau rhwng sesiynau, gall defnyddwyr sicrhau eu bod yn cael y gorau o MR heb beryglu eu hiechyd meddwl neu gorfforol.

Dylai cwmnïau ymdrechu i greu profiadau sy'n hyrwyddo ymddygiadau cadarnhaol yn lle rhai a allai fod yn gaethiwus. Dim ond trwy'r math hwn o ddefnydd cyfrifol y gall MR gael effaith gadarnhaol ar arferion unigol a chymdeithas.

Cymwysiadau byd go iawn o realiti cymysg

1. Addysg: Gall MR greu profiadau dysgu trochi i fyfyrwyr, gan ganiatáu iddynt archwilio lleoliadau pell neu ddigwyddiadau'r gorffennol mewn amser real.

2. Gofal Iechyd: Gall MR alluogi meddygon a chlinigwyr i ddarparu diagnosis mwy cywir trwy edrych ar ddata mewn 3D.

3. Manwerthu: Gall MR helpu cwsmeriaid i gael gwell ymdeimlad o'r cynhyrchion y mae ganddynt ddiddordeb ynddynt, gan ganiatáu iddynt weld eitemau o wahanol onglau a gweld sut maent yn ffitio i'w gofod.

4. Gweithgynhyrchu: Gall MR helpu gweithgynhyrchwyr i gynyddu effeithlonrwydd trwy ddarparu cyfarwyddiadau manwl ar gyfer cydosod cydrannau cymhleth.

5. Hapchwarae: Mae profiadau hapchwarae sy'n seiliedig ar MR yn ei gwneud hi'n bosibl i gamers ymgolli'n fwy mewn bydoedd rhithwir ac archwilio senarios cymhleth yn rhwydd.

6. Twristiaeth: Gall MR alluogi teithwyr i gynllunio trwy ddarparu cynrychiolaeth 3D o'u cyrchfan cyn iddynt gyrraedd, gan ganiatáu iddynt gael syniad o'r hyn i'w ddisgwyl pan fyddant yn cyrraedd.

7. Cydweithio: Mae MR yn caniatáu i dimau anghysbell gyfarfod a chydweithio ar brosiectau yn fwy effeithiol, gan alluogi partïon lluosog i ryngweithio fel pe baent yn gweithio gyda'i gilydd yn bersonol er eu bod filltiroedd oddi wrth ei gilydd.

Wrth i'r dechnoleg barhau i dyfu a datblygu, mae'n debygol y bydd cymwysiadau newydd ac arloesol o MR yn dod i'r amlwg. Mae potensial enfawr i’r dechnoleg hon gael effaith gadarnhaol ar ein bywydau, ac mae’n gyffrous gweld faint yn fwy y gallwn ei archwilio a’i greu gyda MR.

Realiti cymysg a thechnoleg blockchain

Mae'r cyfuniad o realiti cymysg a blockchain mae gan dechnoleg y potensial i chwyldroi amrywiaeth o ddiwydiannau. Dyma bum ffordd y gall MR a blockchain gydweithio.

1. Storio Data Diogel: Gall technoleg Blockchain ddarparu storfa ddiogel ar gyfer data a gesglir o geisiadau MR, gan sicrhau bod data defnyddwyr yn parhau i fod yn breifat ac wedi'u diogelu.

2. Dilysu Hunaniaeth Uwch: gallem ddefnyddio MR ar gyfer dilysu hunaniaeth uwch, gan ganiatáu i fusnesau ddilysu hunaniaeth defnyddwyr mewn amser real.

3. Hysbysebu Trochi: Trwy gyfuno technoleg MR a blockchain, gall cwmnïau gynnig profiadau hysbysebu mwy deniadol sy'n darparu cynnwys wedi'i dargedu i ddefnyddwyr mewn ffordd fwy trochi.

4. Profiadau Cysylltiedig: Gall MR a blockchain greu profiadau cysylltiedig lle mae defnyddwyr yn cydweithio mewn amser real ar dasgau.

5. Taliadau Awtomataidd: Gyda'r defnydd o blockchain, gall contractau smart awtomeiddio taliadau a wneir o fewn ceisiadau MR a'u rheoli'n ddiogel trwy'r cyfriflyfr dosbarthedig.

6. Delweddu data: Gallai Blockchain a MR ddelweddu setiau data cymhleth yn ymgysylltu, gan ei gwneud yn haws i ddefnyddwyr ddeall a chael mewnwelediad o'r wybodaeth.

Wrth i'r ddwy dechnoleg hon barhau i ddatblygu, mae cymwysiadau mwy arloesol o'u galluoedd cyfun yn sicr o ddod i'r amlwg. Mae'r potensial ar gyfer technoleg MR a blockchain yn aruthrol, a bydd yn gyffrous gweld sut mae eu defnydd yn parhau i dyfu.

Enghreifftiau o gwmnïau'n defnyddio realiti cymysg

1. Microsoft–Mae Microsoft wedi cymryd yr awenau wrth ddefnyddio MR, gan ryddhau dyfais HoloLens a datblygu cymwysiadau sy'n defnyddio'r technolegau hyn mewn amrywiaeth o feysydd.

2. NASA-NASA yn defnyddio MR i greu efelychiadau ar gyfer gofodwyr fel y gallant baratoi'n well ar gyfer teithiau gofod.

3. Walmart-Mae Walmart yn defnyddio MR i roi profiad siopa rhyngweithiol i gwsmeriaid, gan ganiatáu iddynt “roi cynnig” ar ddillad bron cyn prynu.

4. Mae Volvo-Volvo yn defnyddio technoleg MR yn eu proses werthu trwy gynnig “ystafell arddangos ceir rithwir” i gwsmeriaid lle gallant archwilio modelau cerbydau newydd o bob ongl heb orfod gadael eu cartrefi.

5. Magic Leap – Mae Magic Leap wedi datblygu ei lwyfan MR ei hun ac mae'n canolbwyntio ar greu ffurfiau amgen o adloniant sy'n defnyddio'r dechnoleg hon. Mae'r cymwysiadau hyn yn amrywio o addysg i hapchwarae a mwy.

Casgliad

Mae realiti cymysg yn dechnoleg newydd gyffrous sydd â'r potensial i chwyldroi amrywiaeth o ddiwydiannau. O ofal iechyd ac addysg i adloniant a thwristiaeth, gallwn ddefnyddio MR mewn sawl ffordd arloesol.

Mae ei gyfuno â thechnoleg blockchain yn cymryd y potensial hwn i greu datrysiadau storio data diogel, taliadau awtomataidd, gwell dilysu hunaniaeth, a mwy. Wrth i dechnoleg barhau i ddatblygu, mae'n debygol y bydd datblygwyr yn sefydlu mwy o gymwysiadau o realiti cymysg. Bydd yn gyffrous gweld sut y gall MR a blockchain barhau i siapio ein bywydau yn y dyfodol.

Ffynhonnell: https://www.cryptopolitan.com/how-mixed-reality-affects-habits/