Brodyr Robot Super Giant! ar Netflix
Yn y bôn, mae'r broses hon—wedi'i dangos gan Gwarchodlu Llygoden, ffilm animeiddiedig wedi'i chanslo a oedd yn arloesi gyda thechnoleg animeiddio - yn caniatáu i'r animeiddwyr chwistrellu synwyrusrwydd gweithredu byw - a phroses - i'r llif gwaith animeiddio. Caniataodd hefyd i’r Cyfarwyddwr Mark Andrews, a oedd yn Ardal y Bae, a’i dîm golygu yn Dallas weithio gyda’i gilydd heb unrhyw oedi (diolch yn bennaf i Evercast, llwyfan cydweithredu llif gwaith o bell amser real). Ar ddiwedd y dydd, Brodyr Robot Super Giant edrych fel cyfres animeiddiedig, ond peidiwch â chael eich twyllo: mae rhai gwahaniaethau allweddol o dan yr wyneb.
GWAHANOL
“Yr hyn roedden ni’n ei garu [gan ddefnyddio animeiddiad amser real] oedd y syniad o saethu cyfres animeiddiedig fel ei bod yn gweithredu byw,” meddai’r Cynhyrchydd Paul Fleschner yn y Microsoft 2022
Yr hyn y mae'n ei olygu yw, trwy ddefnyddio Unreal Engine, mae byd y gyfres animeiddiedig yn bodoli mewn tri dimensiwn yr un ffordd ag y mae'r byd go iawn yn ei wneud. Mae hyn yn caniatáu i gamera symud trwyddo fel camera yn dal cynnwys wedi'i ffilmio, gan gyferbynnu'r broses animeiddio draddodiadol, sydd ag animeiddwyr yn adeiladu'r byd stori cel wrth cel, ffrâm wrth ffrâm. Yn y dull traddodiadol, mae angen i'r tîm animeiddio wybod yr ergyd y mae ei eisiau fel y gallant weithio tuag ato. Gydag animeiddio amser real, mae gan y tîm animeiddio y moethusrwydd o allu dod o hyd iddo.
As Mae Andrew yn cadarnhau, “Y peth mwyaf y mae cynhyrchu rhithwir yn caniatáu inni ei wneud yw bod yn chwareus iawn.” Un diwrnod ar set, adroddodd aelod tîm, Cododd Andrews rai propiau a meddwl, “Fedrwch chi roi un o’r cymeriadau ar hwn?” Ac yna y gwnaethant. Yna, yn sydyn iawn, mae ganddyn nhw luniau—o saethiadau eang i gloeon—yn union fel tîm ôl-gynhyrchu sioe wedi’i ffilmio, dim ond wedi’i hanimeiddio a heb orfod tynnu llun yr un ohonyn nhw.
“Rwy’n cael yr holl bethau sydd eu hangen ar olygydd i wneud golygyddol creadigol a chael hwyl a chwarae,” meddai'r Golygydd Chris Collins o Reel FX.
Mae Corinne Gibeault, Arweinydd Animeiddio Reel FX, yn cytuno'n llwyr. “Rydyn ni'n cael gwneud penderfyniadau a dewisiadau mewn gwirionedd. Ac mae'r mocap yno i helpu... Da iawn ti, dwi ddim yn siwr beth i'w wneud ar gyfer y saethiad yma. Rydych chi'n mynd yn iawn, wel, mae'r holl wybodaeth hon gen i, ac mae'n arbed cymaint o amser ac ymdrech. ”
MEDDWL GWAHANOL
Mae'r dechnoleg hon wedi bod o gwmpas ers tro - ac yn parhau i wella - ond nid yw'n newydd. Fel y mae Fleschner yn nodi, “Nid yw'r hyn yr ydym yn ei wneud yn sydyn yn bosibl yn ystod y chwe mis diwethaf. Mae'n ymwneud yn fwy â chael pobl nad ydynt wedi bod yn agored i VFX gweithredu byw ac sydd wedi gwneud animeiddio ers 20 mlynedd yn unig, gan eu gwneud yn gyfarwydd â thaflenni galwadau, iawn? Mae’n feddylfryd gwahanol iawn, iawn.”
Y gwir amdani yw, hyd yn oed gyda'r dechnoleg sy'n bodoli, mae yna broses o ddod â thîm ynghyd sy'n gwybod sut i'w ddefnyddio yng nghyd-destun animeiddio. “Mae yna lawer o bobl sydd wedi gweithio mewn seilos gwahanol,” eglura Fleschner, “yn gorfod dysgu ffordd wahanol o feddwl.”
Ac nid meddwl yn unig sydd angen bod yn wahanol. Mae'r broses hon hefyd yn gofyn am offer a phiblinellau newydd. Mae'r Brodyr Robot Super Giant adeiladodd tîm arferiad lawer o'r ddau, yn aml dan bwysau amser. Fel y dywed Fleschner, “Yr unig ffordd y mae piblinellau'n cael eu hadeiladu mewn gwirionedd yw pan fydd gennym ni rywbeth i'w wneud.”
Ac o ran offer, nid yw'n gyfrinach mai rheidrwydd yw mam y ddyfais.
GWAHANOL CREUWR TIRSC
Er bod animeiddio amser real yn cyflwyno cromlin ddysgu i gyn-filwyr y diwydiant animeiddio, mae hefyd yn darparu mynediad a chyfle i bobl o'r tu allan - offeryn ar gyfer democrateiddio - os dymunwch. “Mae’n ddeinameg rhyfedd o, ydyn, rydyn ni’n ddemocrataidd, mae pawb yn gallu ei wneud. Rydyn ni eisiau i bawb gael cyfle,” meddai Fleschner. “Ond os ydyn ni’n rhoi’r offer yn nwylo pawb, beth yw’r mecanweithiau i ddod o hyd i [y dalent orau]? Fel beth yw’r mecanweithiau er mwyn i ni gael ein dal yn nwylo storïwyr cryf?”
Mae hwn yn bryder dilys, er y gellid dadlau bod pawb bob amser wedi cael mynediad at yr offer animeiddio: pen ac inc. Efallai nad y peiriant amser real yn unig yw'r newidiwr gêm go iawn, ond y dosbarthiad amser real a'r llwyfannau agored eang gyda chyrhaeddiad y gall pawb eu cyrchu.
EFFAITH GWIRIONEDDOL … DROS AMSER
Mae Fleschner yn tynnu sylw at hynny Brodyr Robot Super Giant yn gwneud dau beth mewn gwirionedd: “Mae yna'r sioe ei hun, sy'n bwysig iawn i ni ... ac yna mae'r ffordd rydyn ni'n ei gwneud hi, sef y trwythiad byw hwn, sy'n gwrthdaro ag animeiddiad.”
Mae gan animeiddio amser real y potensial i fod y genhedlaeth nesaf o animeiddio. Wedi'r cyfan, mae arloesi technolegol cyflym wedi bod yn allweddol yn y gofod animeiddio ers dechreuadau arloesol Disney. Mae'n dal i gael ei weld pa effaith y mae'r gwahaniaethau mewn galluoedd, meddylfryd, a chronfa dalent yn ei chael y tu ôl i'r llenni ac wrth eu gwylio.
Wedi dweud hynny, mae Fleschner yn bullish ar y dechnoleg. “Mae’r broses hon yn cefnogi’r stori mewn cyd-destun gweledol a ffordd nad ydw i erioed wedi’i gweld o’r blaen. Gall y tîm gwneud ffilmiau hwn fyw yn y stori.”
Mae technoleg animeiddio amser real nid yn unig yn cymryd un Walt Disney
Ffynhonnell: https://www.forbes.com/sites/falonfatemi/2022/08/10/netflixs-super-giant-real-time-animation-allows-for-discovery-and-play/