Gall Chwarae i Ennill Gemau Dod yn Llif Refeniw Eilaidd i lawer

Play to Earn

Beth os dywedais wrthych y bydd yn rhaid i chi chwarae gemau fideo am wyth awr yn syth yn lle gweithio swydd 9-5? A beth os dywedais wrthych y bydd yn talu mwy na swydd gorfforaethol gyffredin? Wel, mae'n debyg fy mod newydd ddwyn sawl gweithiwr o wahanol sefydliadau. Ond mae hyn yn bosibl trwy economi chwarae-i-ennill.

Trefnodd cymuned hapchwarae o'r enw Balthazar ymchwil yn ymwneud â gemau a swyddi P2E ac roedd y canlyniadau'n syfrdanol. Canfu'r astudiaeth fod un o bob tri pherson yn fodlon rhoi'r gorau i'w swydd. Pam? Efallai eich bod yn gofyn, i chwarae gemau yn amlwg. Ond beth am yr arian? Wel, mae gemau chwarae-i-ennill yn gwneud iawn ichi gymryd rhan yn eu hecosystem.

Yr enghraifft fwyaf o hyn o hyd yw Axie Infinity, gêm metaverse crypto. Mae gan yr arian cyfred yn y gêm AXS a SLP (Smooth Love Potion) IRL gwerth. Mae un AXS yn hafal i $11.65 ar adeg cyhoeddi, tra bod SLP yn masnachu ar $0.003. Gallwch chi ennill yr arian yn y gêm i naill ai eu defnyddio yn eich byd digidol neu'r byd ffisegol.

Nid dyma'r diwedd, mae'r cymeriadau rydych chi'n eu rheoli yn y gêm yn gweithredu fel tocynnau anffyngadwy (NFTs). Gall defnyddwyr eu gwerthu yn yr Axie Marketplace i gynhyrchu'r brodorol cryptocurrencies o'r ecosystem. Dim ond enghraifft yw hon o economi P2E, mae yna lu o gemau ar gael sy'n cynnig refeniw bywyd go iawn i'r defnyddwyr. 

Mae Decentraland, The Sandbox, Alien Worlds a mwy yn cynnig eu harian yn y gêm i gynhyrchu incwm trwy gyfnewidfeydd crypto. Mae cysyniad chwarae-i-ennill yn syniad chwyldroadol i ddinasyddion di-waith, yn enwedig yn y gwledydd difreintiedig. Rhai gemau wedi creu urddau sy'n rhoi benthyg NFTs yn y gêm ar rent lle maent yn codi canran penodol o'r enillion, tra bod y gweddill yn mynd i'r benthyciwr tocyn.

Gwnaeth y pandemig i lawer sylweddoli y gallant golli eu cyflogaeth os nad ydynt yn gweithio mewn sefydliad chwedlonol. Daeth Axie Infinity yn enillydd bara i Filipinos yn ystod y pandemig covid. Yn ôl yr adroddiadau, gwnaeth sawl dinesydd eu bywoliaeth trwy'r gêm. Fe wnaethant wneud tua $ 200- $ 400 yn wythnosol a allai swnio ychydig o bychod i dude arferol yn cerdded ar draws stryd NYC, ond roedd yn golygu'r byd i'r Filipinos.

Mae Newzoo, cydgrynwr data hapchwarae, yn nodi mewn astudiaeth y bydd y diwydiant hapchwarae yn mynd ymlaen i ddod yn ddiwydiant $ 200 biliwn erbyn diwedd y flwyddyn hon. Rhagwelir y bydd gemau symudol yn cynhyrchu bron i hanner y refeniw. Er bod mwyafrif y gemau fideo fel Battlefield, Call of Duty, Valorant. Nid yw Ghost of Tsushima, a mwy yn cynnig incwm i'w chwarae. Mae astudiaethau'n dangos y bydd chwaraewyr yn codi'n uwch yn y blynyddoedd i ddod.

Mae integreiddio gemau traddodiadol a gemau P2E yn swnio'n gyfuniad perffaith i'r chwaraewyr. Ond yn ddiddorol, dyma'r rhai gorau sy'n gwrthwynebu'r defnydd o docynnau anffyngadwy neu gysyniad tebyg mewn gemau confensiynol.

Ffynhonnell: https://www.thecoinrepublic.com/2022/10/11/play-to-earn-games-may-become-secondary-revenue-stream-to-many/