Mae gwyddonwyr yn Profi Realiti Rhithiol ar gyfer Lleddfu Poen

Yn gynharach y mis hwn, gwyddonwyr gyhoeddi astudiaeth arloesol yn y Journal of Medical Internet Research yn trafod effeithiolrwydd rhith-realiti (VR) fel modd o leddfu poen.

Archwiliodd yr astudiaeth foddhad poen mewn cleifion a oedd yn cael biopsi mêr esgyrn, triniaeth sy'n hynod boenus ac anghyfforddus. Yn yr astudiaeth, rhoddwyd un o ddau ddull ar hap ar gyfer rheoli poen i gyfranogwyr. Y cyntaf oedd y dull traddodiadol, sy'n cynnwys cymysgedd o ocsid nitraidd ac ocsigen, tra bod yr ail ddull yn golygu defnyddio clustffon VR. Yn benodol, ar gyfer yr opsiwn VR, gallai cleifion ddewis o bedwar amgylchedd VR 3-dimensiwn dychmygol i ryngweithio ag ef yn ystod y driniaeth, gan gynnwys “Nohara (taith gerdded tebyg i freuddwyd ar ochr y wlad), Kaitei (archwilio gwely'r môr), Uchuu (cerdded yn y gofod) , a Mori (taith gerdded tebyg i freuddwyd yn y goedwig.” Gwisgodd y cyfranogwyr glustffonau ar gyfer trochi llwyr, o ystyried bod yr “amgylcheddau wedi’u cynllunio i ysgogi cyflwr o ymlacio a thawelydd ysgafn trwy archwilio myfyriol goddefol araf heb achosi cyflwr hypnotig.”

Roedd y canlyniadau yn eithaf dwys. Canfu'r gwyddonwyr nad oedd cleifion yn gweld gwahaniaeth sylweddol yn nwysedd poen rhwng y dull trin poen traddodiadol yn erbyn yr opsiwn triniaeth VR. At hynny, nid oedd gwahaniaeth arwyddocaol rhwng sgoriau pryder a phwysau gwaed rhwng y ddwy garfan. Yn bwysicaf oll, roedd y gwyddonwyr o'r farn bod yr astudiaeth yn hynod ddefnyddiol gan ei bod yn dangos bod y dull lleddfu poen yn seiliedig ar VR nid yn unig yn cael ei oddef yn dda, ond hefyd bod y cleifion a'r meddygon a ddefnyddiodd y dull VR yn hynod fodlon.

Mae cymwysiadau posibl y dechnoleg hon yn hynod bwerus. Yr argyfwng poen byd-eang yw un o'r sefyllfaoedd pwysicaf a mwyaf dinistriol sy'n digwydd yn y diwydiant gofal iechyd ar hyn o bryd. Mewn gwirionedd, “Mae mwy na 100 miliwn o Americanwyr yn cael trafferth gyda phoen cronig, yn ôl un amcangyfrif gan y Sefydliad Meddygaeth, ar gost flynyddol o gymaint â $635 biliwn mewn triniaeth a chynhyrchiant coll.”

Mae poen cronig wedi dod mor gyffredin nes bod y farchnad therapiwteg rheoli poen yn yr Unol Daleithiau yn unig amcangyfrif i gael ei brisio ar bron i $6.75 biliwn yn 2021 yn unig, a bydd yn debygol o dyfu i $12.55 biliwn erbyn 2028.

Mae technoleg VR, er ei bod yn dal yn ei dyddiau cynnar, wedi dod yn bell o ran y gwerth y gall ei ddarparu. Mae llawer o gewri technoleg yn gweld mwy o gymwysiadau posibl ar gyfer y caledwedd hwn ac yn parhau i fuddsoddi ynddo. Un o'r enghreifftiau amlycaf yw Cynhyrchion VR Meta, sy'n cael eu datblygu ar gyfer defnydd aml-gymhwysiad, yn amrywio o hapchwarae uwch, i drochi tebyg i realiti, a hyd yn oed at ddefnydd busnes a phroffesiynol. Mae'r ystod eang o gyfleoedd i gydweithio, addysgu, a chymryd rhan mewn trochi llawn gan ddefnyddio caledwedd Meta yn ei gwneud yn gyfrwng addawol i integreiddio dulliau lleddfu poen posibl yn y dyfodol.

Yn yr un modd, mae Microsoft yn cymryd camau breision anhygoel Hololens yn newidiwr gemau o ran rhith-realiti a realiti estynedig. Mae'r cwmni eisoes wedi cyflwyno'r cynnyrch i'r sectorau gweithgynhyrchu, peirianneg ac addysg. O ran gofal iechyd, mae Hololens yn cael ei brofi am gymwysiadau mewn addysgu, gohebiaeth rithwir, a hyd yn oed darparu gofal cleifion yn uniongyrchol. O ystyried ei gynnydd aruthrol eisoes yn y sector gofal iechyd, mae Hololens hefyd yn ffit naturiol i archwilio dulliau newydd o drin poen ymhellach.

Yn wir, mae angen mwy o ymchwil a bydd yn rhaid cynnal llawer mwy o astudiaethau o'r fath. Fodd bynnag, gydag integreiddio'r dechnoleg gywir a'r rheiliau gwarchod priodol sy'n blaenoriaethu diogelwch cleifion, mae'r syniad uchod yn ymdrech addawol i helpu i ddatrys un o broblemau pwysicaf gofal iechyd.

Ffynhonnell: https://www.forbes.com/sites/saibala/2023/02/21/scientists-are-testing-virtual-reality-for-pain-relief/