Stiwdios Creadigol Technicolor yn Deillio Fel Cwmni VFX Pur-Play

Mae’n bosibl na fydd yr amhariadau ariannol presennol ar farchnadoedd yn gwneud yr amser gorau posibl i gerfio brand Hollywood hynod a lansio cwmni cyhoeddus newydd, ond peidiwch â dweud hynny wrth Brif Swyddog Gweithredol Technicolor Creative Studios, Christian Roberton. Fore Mawrth, ar gyfnewidfa Euronext Paris, mae TCS yn lansio fel cwmni gwasanaethau creadigol chwarae pur o dan y tocynwr TCHCS.

“Os rhywbeth, dyma Technicolor yn mynd yn ôl i’w wreiddiau, cwmni adloniant sylfaenol chwarae pur,” meddai Roberton. “I mi, mae’n disgrifio gwreiddiau Technicolor yn berffaith. Rydyn ni'n dod allan ar adeg pan fo'r galw am ein gwasanaethau yn uwch nag erioed. Nid oedd erioed cymaint o alw am y math o waith rydym yn ei wneud.”

Mae'r gwaith hwnnw'n darparu effeithiau gweledol a gwasanaethau ôl-gynhyrchu cysylltiedig ar gyfer pedwar sector adloniant gwahanol: ffilmiau / teledu / ffrydio, hysbysebu, animeiddio, a hapchwarae, yn cael eu trin yn y drefn honno gan MPC, The Mill, Mikros Animation, ac uned Technicolor Games newydd.

Mae'n bell iawn o wreiddiau storiog, 106 oed y cwmni gwreiddiol fel gwasanaeth prosesu ffilmiau yn ystod Oes Aur Hollywood, gyda golwg mor fyw nes i'r brand ei hun ddod yn ansoddair ar gyfer y lliw gor-dirlawn, hyfryd a geir yn llawer o'r ffilmiau yr ymdriniodd â nhw.

Nid yw prosesu ffilm bellach yn fusnes mawr i unrhyw un mewn oes cynhyrchu digidol, fodd bynnag. Addaswyd Technicolor trwy ehangu i effeithiau gweledol a gwasanaethau ôl-gynhyrchu eraill ar gyfer Hollywood ac fe'i prynwyd gan Thomson o Ffrainc. Fel Technicolor SA, arallgyfeiriodd y cwmni hefyd gydag adloniant cartref a logisteg DVD, llwybryddion rhyngrwyd, a thechnolegau a gwasanaethau cartref cysylltiedig.

Gyda sgil-gynhyrchiad TCS, mae unedau nad ydynt yn VFX Technicolor wedi'u hail-enwi yn Vantiva, a byddant hefyd yn aros ar Euronext fel stoc ar wahân o dan y Prif Swyddog Gweithredol Luis Martinez-Amago. Bydd y rhaniad yn rhoi dewis clir i fuddsoddwyr wrth benderfynu ble i roi eu harian, meddai Roberton.

“O safbwynt buddsoddi, nid oedd bob amser yn glir beth yr oeddech yn buddsoddi ynddo: 'Ydw i eisiau buddsoddi mewn busnes logisteg neu wasanaethau creadigol?'” meddai Roberton. “Dyma gyfle i gael buddsoddiad chwarae pur iawn.”

Mae ôl-gynhyrchu wedi bod yn fusnes cymhleth ers amser maith, yn dibynnu ar gylchoedd hir, tymhorol o gynhyrchu ar gyfer ffilmiau sy’n defnyddio effeithiau trwm (yn gyffredinol wedi’u hamseru i’w dangos am y tro cyntaf yn nhymor yr haf neu’r Nadolig) neu ar gyfer hysbysebu (o gwmpas y Super Bowl neu Ddydd Gwener Du), wrth fuddsoddi yn drwm mewn dawn greadigol a chaledwedd drud, blaengar (ac yn aml wedi darfod yn gyflym).

Mae'r tai ôl-gynhyrchu mam-a-pop a boblogodd strydoedd ochr yn Hollywood, Glendale, a Gogledd Hollywood yn ôl yn y 1990au wedi'u cyflwyno i raddau helaeth mewn tonnau o gyfuno. Y dyddiau hyn, mae'r darparwyr VFX mwyaf yn weithredwyr byd-eang neu bron yn fyd-eang, gyda chyfleusterau cynhyrchu o Burbank i ganol Llundain i Bangalore.

Mae gan weithrediadau Technicolor, er enghraifft, bresenoldeb sylweddol yn India, lle gallant logi'r dalent dechnegol orau am gost y gellir ei graddio, meddai Roberton, sy'n rhan o weithrediadau cynhyrchu mewn 14 gwlad. Mae prosiectau theatrig mawr diweddar yn cynnwys Na, Dumbo, a'r byw-weithred Lion King dilyniant.

Mae'r cwmni wedi canolbwyntio'n bennaf ar werthu ei wasanaethau i gleientiaid o swyddfeydd yn Los Angeles, Efrog Newydd, Llundain a Pharis, ond dywedodd Roberton ei fod yn disgwyl i hynny newid, gan ddechrau gyda swyddfeydd newydd yn Seoul, De Korea, a Shanghai, Tsieina. i wasanaethu anghenion cynhyrchu cynyddol yn y ddwy farchnad yn Nwyrain Asia.

“Rwy’n meddwl bod y cyfle Asiaidd yn un mawr nad yw’r Felin wedi ei gyffwrdd mewn gwirionedd,” meddai Roberton.

Mae'r diwydiant gemau ffyniannus, sy'n cynhyrchu mwy na $ 160 biliwn yn fyd-eang yn ôl amcangyfrifon amrywiol, yn faes arall sy'n aeddfed i'w ehangu ymhellach, meddai Roberton, a dyna pam mae'r cwmni eginol hefyd wedi lansio ei uned gemau.

Bydd gwaith y gwahanol adrannau yn cydgyfarfod dros amser wrth i lwyfannau amrywiol ddod yn fwy pwerus a chael eu hadeiladu o amgylch technolegau tebyg. Brasluniodd Roberton weledigaeth o'r dyfodol gyda chynulleidfaoedd yn mynd i ffilm, yn gweld profiad trochi, ac yn chwarae gêm, i gyd wedi'u hadeiladu o amgylch yr un elfennau cyfnewidiol.

“Yn hytrach nag aros misoedd a misoedd, a allai hwn fod yn brofiad trochi iawn i gynulleidfaoedd?” meddai Roberton. “Dyma lle dwi’n meddwl bod gan Technicolor ran bwysig iawn i’w chwarae, gan ddefnyddio technoleg ar draws yr holl lwyfannau hyn.”

Wedi dweud hynny, mae'r cwmni'n disgwyl cadw'r adrannau arbenigol hynny ar wahân am beth amser i ddod, gan ganolbwyntio ar wasanaethu eu sectorau a'u cleientiaid penodol, meddai Roberton.

“Rwy’n credu bod gan y brandiau eu hunain lawer o gydnabyddiaeth brand,” meddai Roberton. “Mae'n ymwneud â chysylltu â'n cleientiaid mewn ffordd y maent yn teimlo'n gyfforddus. Ble mae'r llinell honno lle mae gwir angen i chi arbenigo ar gyfer eich cleientiaid, a ble mae'r llinell honno'n cydgyfeirio?"

Bydd is-adrannau Technicolor hefyd yn gweithio tuag at y weledigaeth hynod gyffrous honno o'r Metaverse, lle byddai gwahanol gydrannau o'r hyn maen nhw'n ei wneud i gyd yn dod at ei gilydd mewn gwahanol ffyrdd, meddai Roberton. Ond, fel cwmnïau fel Meta, AppleAAPL
, a MicrosoftMSFT
dal i brofi, mae'r Metaverse yn dal i fod nifer o flynyddoedd i ffwrdd oddi wrth (rhithwir) realiti.

Yn y cyfamser, bydd y cwmni'n edrych am fwy o gyfleoedd i gaffael a chydgrynhoi gweithrediadau gyda chwmnïau eraill yn y sector.

“Mae hanes y wlad hon yn ymwneud ag esblygiad,” meddai Roberton. “Rydyn ni wedi mynd o fod yn gwmni ffotocemegol sy'n dibynnu ar bris arian ar gyfer datblygu ffotograffau. Rydym wedi esblygu'n weddol gyflym, a gwnaethom hynny gyda chaffael cwmnïau fel The Mill. Yr hyn a welwn yw’r busnesau gwahanol hyn yn dod at ei gilydd. Byddwn yn edrych ar ble rydym yn mynd ac yn ceisio dod â busnesau i mewn. Mae'n rhan o'r ffabrig. ”

Disgwylir i Technicolor Creative Studios ymddangos am y tro cyntaf gyda phris o tua 1.9539 ewro fesul cyfranddaliad, gan greu cyfalafu marchnad o rywle rhwng 1.2 biliwn a 1.3 biliwn ewro, yn ôl ardystiad ecwiti cyn-lansio gan Finexsi.

Ffynhonnell: https://www.forbes.com/sites/dbloom/2022/09/26/technicolor-creative-studios-spins-off-as-pure-play-vfx-company-in-ads-games-movies- a mwy/