Mae'r Arolwg hwn yn chwalu Mythau Metaverse Poblogaidd

  • Mae'r metaverse yn mynd i newid sawl agwedd ar fywyd dynol.
  • Mae arbenigwyr a sefydliadau yn credu ei fod yn mynd i ddod dros 10 triliwn USD diwydiant.
  • Mae llawer o gwmnïau mawr ledled y byd eisoes wedi mynd i mewn i'r meysydd rhithwir.

Metaverse yw sgwrs y dref ar draws nifer o wledydd ledled y byd ar hyn o bryd. Er bod llawer yn dal i fod yn amheus ynghylch ei wahanol agweddau megis diffiniad, creu arian, a mwy. Mae arolwg diweddar a gyhoeddwyd yn ystod mis Mehefin wedi chwalu rhai o'r mythau mwyaf poblogaidd y mae pobl wedi'u stwffio yn eu hymennydd. Gadewch i ni edrych ar sut mae'r astudiaeth hon wedi eu dileu mor hawdd.

Metaverse Yn Anhysbys i Bobl

Nid oes gan Metaverse unrhyw ddiffiniad. Dyma'r meddwl mwyaf cyffredin sydd gan lawer o bobl yn eu meddyliau. Yn ôl yr arolwg, mae 55% o unigolion wedi clywed am y syniad hwn eisoes, mae 30% wedi defnyddio neu chwarae ar un o lwyfannau o'r fath.

Wrth siarad am yr union ddiffiniad, roedd 47% yn gwybod yn union am y metaverse, gan ddisgrifio'r bydoedd rhithwir fel rhwydwaith graddedig, rhyngweithiol a throchi. Nid oedd gan draean o'r defnyddwyr wybodaeth gywir am y byd rhithwir. Roedd 4% o'r ymatebwyr yn meddwl mai Meta (Facebook gynt) oedd y metaverse.

Ffynhonnell: McKinsey And Company

Mae Metaverse yn Addas ar gyfer Gamers yn unig

Mae llawer yn gweld y metaverse fel gêm, nad yw'n gwbl wir. Datgelodd yr arolwg bod llawer o bobl, tra'n disgrifio'r metaverse, siarad am gemau fel Minecraft, Roblox a mwy. Mae'r defnyddwyr sy'n gyfarwydd â'r cysyniad hwn yn treulio tua 1.5 awr mewn gemau fideo.

Canfu'r ymchwil fod 20% o'r ymatebwyr wedi mynychu digwyddiadau fel cyngherddau a gwyliau ffilm rhithwir. Roedd gan 45% o unigolion ddiddordeb mewn gemau cymdeithasol trwy dechnoleg AR/VR. Mae diddordebau eraill yn cynnwys siopa, addysg, teithio, cymdeithasu a mwy.

Ffynhonnell: McKinsey and Company

Mae Metaverse yn Addas ar gyfer Gen Z yn Unig

Ystyrir bod y rhai sy'n llai cyfarwydd â thechnolegau uwch ar ei hôl hi o ran deall cysyniadau fel metaverse. Mae hyn yn dangos bod y cenedlaethau datblygedig fel Gen Z, Gen X yn fwy addas ar gyfer y bydoedd rhithwir. Canfu'r astudiaeth fod 50 miliwn o ddefnyddwyr Roblox dyddiol yn llai nag 16 oed.

Mae'r ymchwil yn dweud mai millennials yw'r rhai sydd fwyaf ymwybodol o'r byd digidol. Gyda dwy ran o dair wedi clywed amdano, a hanner ohonynt yn gyffrous am ei ddyfodiad. Rhannodd Gen Z a Gen X bron yr un canlyniadau, tra bod y baby boomers yn rhyfeddol o ymwybodol o'r metaverse.

Mae Creu Arian yn Agos at Amhosib yn The Metaverse

Dyma'r myth mwyaf rhyfedd am y metaverse. Mae'n ymddangos fel si sy'n cael ei ledaenu gan yr haters, oherwydd dyna maen nhw'n ei wneud pan na allant wneud dim. Ar ôl bod yn dyst i gynifer o fetaverses fel Axie Infinity, Decentraland, The Sandbox a mwy, rhaid dileu'r cwestiwn hwn yn llwyr.

Datgelodd yr ymchwil fod pobl yn gwario tua 219 USD ar bryniannau ar-lein bob blwyddyn. Ac mae 30% o'r gwariant hyn yn gysylltiedig â chynhyrchion metaverse, gan gynnwys NFTs, eiddo tiriog rhithwir, eitemau yn y gêm, gwelliannau digidol a mwy. Ac mae'r gwariant hwn yn debygol o gynyddu yn y 5 mlynedd nesaf. Dangosodd yr astudiaeth hefyd fod 11% o'r defnyddwyr eisiau cynyddu eu gwariant sy'n gysylltiedig â phrynu yn y gêm.

Ffynhonnell: McKinsey and Company

Dyma rai o'r mythau a chwalwyd gan yr arolwg hwn. Gobeithiwn y byddai hyn yn helpu pobl i gael gwared ar amheuaeth sydd ganddynt yn eu meddyliau.

Mae Metaverse yn sector sy'n tyfu'n gyflym, a disgwylir iddo ddod yn un o gystadleuwyr mwyaf amrywiol ddiwydiannau sy'n gweithredu heddiw. Mae cwmnïau fel Apple, Microsoft, Meta, Apple a mwy yn rhai o'r cewri technoleg sy'n gysylltiedig â datblygiad bydoedd digidol.

Anurag

Ffynhonnell: https://www.thecoinrepublic.com/2022/08/17/this-survey-busts-popular-metaverse-myths/