Tiktok Parent ByteDance yn Dilyn Ôl Troed Meta i Lawr Llwybr Peryglus Tuag at Y Metaverse

Yr hyn y mae Meta, rhiant-gwmni Facebook, yn ceisio ei wneud i ddominyddu byd rhithwir y dyfodol o'r enw'r metaverse yn y Gorllewin, mae cawr technoleg Tsieineaidd ByteDance wedi bod yn cyfateb gyda'r nod o arwain yn y Dwyrain.

ByteDance sydd â'i bencadlys yn Beijing, sy'n sgoriodd $58 biliwn mewn refeniw yn 2021, yn cydosod metaverse caledwedd, cynnwys, meddalwedd a lineup llwyfan tebyg i Meta.

Er bod ByteDance yn parhau i fod yn isel ei symudiadau yng nghanol gwrthdaro technoleg yn Tsieina, dyma'r cwmni technoleg Tsieineaidd mwyaf uchelgeisiol o ran betio ar y metaverse.

Ond mae'n llwybr peryglus, fel y dangosir gan Colledion Meta o $10 biliwn yn 2021 o fuddsoddiadau cysylltiedig â metaverse a dilynol troellog ar i lawr ei bris cyfrannau.

Er bod consensws cyffredinol bron y bydd pennod nesaf y rhyngrwyd yn dri dimensiwn ac yn seiliedig ar brofiad, ni all neb fod yn siŵr a fydd pobl yn prynu ac yn gwisgo clustffonau rhith-realiti (VR) yn llu, a pha mor fuan y byddant yn prynu ac yn gwisgo clustffonau rhith-realiti.

Hyd yn oed yn y 10 miliwn o glustffonau VR uned wedi'u gwerthu'n gronnol gan Meta, byddai angen cyfradd twf uchel a llinell amser wedi'i mesur mewn degawdau i gyrraedd unrhyw beth ar raddfa yng nghyd-destun y rhyngrwyd.

Ar gyfer y rhai sy'n cymryd risg cynnar fel Meta (cyfalafu marchnad o $ 517 biliwn) a ByteDance (prisiad amcangyfrifedig o $357 biliwn), gallent gael eu hunain yn eistedd ar ben y mwyngloddiau aur mwyaf os bydd y bet yn troi allan yn ôl y disgwyl.

Ond gallai'r canlyniad amgen fod yn drallod mawr ar berfformiadau'r cwmnïau, gan fygwth eu dyfodol cyfan hyd yn oed. Wedi'r cyfan, mae chwiw VR a'r byd rhithwir wedi drysu sawl gwaith o'r blaen, o Google Glass, sbectolau Sony AR i Second Life.

Caledwedd: Meta Quest vs ByteDance Pico

Facebook yn enwog caffael gwneuthurwr clustffonau rhith-realiti Oculus (a ailenwyd bellach yn Quest) yn 2014 am $2 biliwn aruthrol. I'w roi mewn persbectif, y sector VR ac AR cyfan gwelwyd dros $2 biliwn mewn cyfanswm cyllid ac uno a chaffael yn ystod blwyddyn gyfan 2020, yn ôl ABI Research.

Mewn modd tebyg, ByteDance prynodd gwneuthurwr clustffonau VR Tsieineaidd Pico ym mis Awst 2021 am bris gostyngol sïon o tua 9 biliwn yuan ($1.4 biliwn). Mae hynny'n cyfateb i bron i hanner cyfanswm y cyllid a bargeinion M&A a gofnodwyd yn y diwydiant XR Tsieineaidd (realiti estynedig) yn 2021, yn ôl cwmni ymchwil Tsieineaidd a elwir Tuolu0.

Mesur arall o ba mor uchel yw'r pris hwn fyddai ei gymharu â chystadleuydd agos. Yn 2021, cludwyd 11.2 miliwn o glustffonau AR/VR, gyda Meta's Quest 2 yn cymryd cyfran o 78% o'r farchnad, Dengys data IDC. Roedd dau gwmni Tsieineaidd, DPVR a Pico, yn ail ac yn drydydd, gyda 5.1% a 4.5% o gyfranddaliadau marchnad fyd-eang, yn y drefn honno, yn ôl IDC.

DPVR, cystadleuydd agos i Pico gyda chyfran ychydig yn uwch o'r farchnad, newydd gwblhau cyllid menter gwerth $10 miliwn ym mis Tachwedd 2021, gan nodi bod buddsoddwyr menter yn gwerthfawrogi DPVR ar oddeutu cannoedd o filiynau o ddoleri, sy'n wahanol iawn i'r hyn a dalodd ByteDance am Pico.

ByteDance yw'r unig gwmni technoleg Tsieineaidd sydd wedi caffael cwmni caledwedd XR yn llwyr, ac ni ymatebodd y cwmni i geisiadau am sylwadau ar ei gynlluniau ar gyfer XR a'r metaverse.

Dywedir bod Tencent mewn trafodaethau â nifer o wneuthurwyr clustffonau VR, ond nid oes dim wedi'i gadarnhau eto. Prynodd Tencent wneuthurwr ffôn gêm arbenigol o'r enw Black Shark Corporation ym mis Ionawr, o bosibl ei ddefnyddio ar gyfer datblygu clustffon VR mewnol. Gyda sawl ymgais aflwyddiannus i fynd i mewn i'r sector caledwedd, mae strategaeth Tencent mewn caledwedd XR yn dal i fod yn gyfrinachol.

Mae Alibaba wedi buddsoddi mewn cwmni cychwynnol AR Americanaidd Magic Leap, ac yn ddiweddar mae wedi buddsoddi mewn gwneuthurwr sbectol AR Tsieineaidd, yn ôl pobl sydd â gwybodaeth am y mater. Nid oes gan Baidu weithrediadau caledwedd XR mewnol. Nid yw Huawei wedi diweddaru ei gynhyrchion VR ers tro.

Yn ogystal â bod yr unig gwmni technoleg Tsieineaidd sydd ag uned galedwedd XR fewnol, dyna a wnaeth ByteDance ar ôl y caffaeliad a ddatgelodd ei uchelgeisiau ar gyfer y ffin dechnolegol nesaf.

Gyda dros 600 miliwn o ddefnyddwyr Douyin (fersiwn Tsieineaidd TikTok), mae ByteDance wedi cynnal ymgyrchoedd enfawr a drud i gatapwlt gwerthiant Pico, gyda'r nod o ddal i fyny ac yn y pen draw ragori ar Meta's Quest wrth eu cludo.

Trwy ymgysylltu â dylanwadwyr Douyin ac enwogion adloniant, Pico sgoriodd 1.13 biliwn o argraffiadau i ddefnyddwyr wedi'u targedu'n agos wedi'u “dewis â llaw” gan algorithmau hynod gywir ByteDance yn ystod Gŵyl Wanwyn Tsieineaidd yn unig.

Roedd y cwmni hefyd yn cynnig gostyngiadau a rhoddion enfawr i gynyddu gwerthiant. Mewn un gêm gyfartal lwcus yn gynharach yn 2022, Rhoddodd Pico 3,000 o glustffonau Pico Neo 3 i ffwrdd, sy'n manwerthu ar 2,500 yuan ($ 389).

Yn ddiddorol, mae Pico a Meta's Quest yn “frodyr a chwiorydd agos.” Wedi'i sefydlu yn 2015, roedd Pico deor y tu mewn i'r cwmni Tsieineaidd Geortek Inc., gwneuthurwr clustffonau Meta's Quest. Roedd sylfaenydd Pico, Zhou Hongwei, yn flaenorol yn is-lywydd Geortek, Gwneuthurwr Offer Gwreiddiol Tsieineaidd (OEM) sy'n gwasanaethu cwmnïau fel Apple, Huawei, a Xiaomi. Mae Geortek bellach yn cynhyrchu clustffonau Pico a Quest.

Bydd yr ornest rhwng Pico gan ByteDance a Meta's Quest yn chwarae allan ar y llwyfan byd-eang. Ym mis Ebrill, Pico mynd i mewn i'r farchnad defnyddwyr Ewropeaidd mewn rhaglen beta, a bydd yn ehangu i Japan a De Korea nesaf.

Bydd y ddeuawd hefyd yn cystadlu mewn siopau brics a morter. Meta yn agor siop adwerthu all-lein ym mis Mai yn California, tra bod Pico Mae sôn ei fod yn agor siopau (gan gynnwys gwerthwyr all-lein awdurdodedig) yn y miloedd eleni. Disgwyliwch i'r ddau wrthwynebydd arch frwydro ym mhob cornel o'r byd.

Felly, a all sbri gwariant ByteDance gefnogi twf cynaliadwy yng ngwerthiannau Pico? Bydd yn dibynnu ar brofiad y defnyddiwr. Wedi'r cyfan, dim ond offeryn i gael mynediad at gynnwys rhith-realiti yw headset VR. Heb ymgysylltu â chymwysiadau a gemau i gadw defnyddwyr yn gaeth, dim ond darn o blastig diwerth yw'r clustffon VR gorau.

Cynnwys a Llwyfannau

Y rheswm pam mae ByteDance a Meta yn gwerthu cymaint o glustffonau VR am bris is na'r gost yw y bydd cyfranddaliadau marchnad dominyddol mewn caledwedd hefyd yn eu gwneud yn ganolfannau dosbarthu cynnwys VR hanfodol. Mae'n debyg i sut Cyfran marchnad fyd-eang Apple iPhone o 60%. gwneud ei App Store y ganolfan siopa app blaenllaw.

Os gall ByteDance a Meta adeiladu'r ganolfan siopa fwyaf a mawreddog, bydd yn denu'r goreuon a'r nifer fwyaf o ddatblygwyr a chrewyr i “agor siop” yn eu canolfan siopa.

Y ganolfan siopa y mae Meta a ByteDance wedi'i sefydlu yw Meta Quest Store a Pico Store. Fel siop app Apple, gall defnyddwyr gyrchu cynnwys VR, apiau a gemau yma. Siop Quest Meta mae ganddo dros 1,000 o apiau, gyda gêm VR boblogaidd o'r enw Beat Saber ar ôl grosio $100 miliwn mewn refeniw oes ar y Quest Store yn unig.

Mae Pico yn chwarae dal i fyny yma, hefyd. Mae yna dros 425 o apiau y tu mewn i Siop Pico, gyda apps hapchwarae yn cyfrif am un rhan o bump o'r apps. Oherwydd bod gwerthiant clustffonau Pico yn llusgo'n sylweddol i glustffonau Quest, mae traffig a defnyddwyr Pico Store yn debygol o fod y tu ôl i'r Quest Store yn aruthrol.

Mae ByteDance yn lleihau'r bwlch hwn yn ymosodol. Siop Pico cyflwyno naw gêm newydd ers mis Rhagfyr diwethaf. Er mwyn denu mwy o ddefnyddwyr, cynhaliodd Pico ŵyl eSport VR fis Tachwedd diwethaf, gan gynnig cymhellion mawr i ddefnyddwyr newydd.

Ar wahân i agregu apiau trydydd parti, dylai defnyddwyr sy'n cerdded i mewn i'r ganolfan siopa hon ddisgwyl dod ar draws siopau sy'n eiddo i berchnogion y ganolfan siopa. Meddyliwch am sut mae Apple iPhones yn dod â set o apiau na ellir eu dileu ymlaen llaw ar gyfer bron eich holl anghenion: FaceTime, iCould Drive, iTunes, ac ati.

Mae gan Meta a ByteDance eu apps eu hunain wedi'u gosod ymlaen llaw ar eu storfa gynnwys VR. Ar gyfer Meta, dyma gyfres o apiau Horizon: man mynediad neu lobi croeso yw Horizon Home, y peth cyntaf y bydd defnyddwyr yn ei weld wrth wisgo eu clustffonau Quest VR. Mae Horizon Worlds yn blatfform tebyg i Second Life lle gall crewyr adeiladu cynnwys a gynhyrchir gan ddefnyddwyr. Mae Horizon Venues yn galluogi defnyddwyr i wylio cyngherddau, chwaraeon a digwyddiadau eraill o fewn bydoedd rhithwir. Mae Horizon Workrooms ar gyfer gwaith o bell.

Yn sicr bydd gan ByteDance offrymau tebyg. Ym mis Ionawr 2022, ByteDance lansio fersiwn profi mewnol o ap rhwydweithio cymdeithasol byd rhithwir yn Tsieina o'r enw Party Island. Yn union fel Horizon Worlds Meta, mae'n caniatáu i ddefnyddwyr gynhyrchu eu avatars eu hunain a chymdeithasu mewn bydoedd rhithwir. Ychydig fisoedd ynghynt, ByteDance lansio app tebyg o'r enw Pixsoul yn Ne-ddwyrain Asia.

Nid oes ots a yw'r apiau hyn yn ateb ByteDance i apiau Horizon Meta. Y peth pwysig yw y bydd unrhyw berchnogion canolfannau siopa, neu adeiladwyr ecosystemau mewn mynegiant technoleg, yn gosod eu apps eu hunain ac yn eu gosod yn amlwg i wneud y mwyaf o reolaeth ac elw.

Ar ben hynny, bydd angen i berchnogion canolfannau ei gwneud hi'n hawdd i bobl agor siop. Mae ByteDance a Meta yn gweithio ar hyn. Meta lansio offer ar gyfer adeiladu cynnwys metaverse, gan gynnwys offer sy'n helpu datblygwyr i adeiladu cynnwys realiti cymysg, ail-greu 3D yn y byd go iawn, offer effeithiau AR, a generaduron avatar.

Mae gan ByteDance buddsoddi mewn cwpl o ddynol ddigidol a startups idol rhithwir dros y ddwy flynedd diwethaf. Buddsoddodd hefyd mewn cwmni gefeilliaid digidol cwmwl o'r enw Zhongqu Tech ar ddiwedd 2021. Mae'r cwmni'n canolbwyntio ar weledigaeth peiriant AI a thechnoleg 3D i ddarparu profiadau crwydro gofod trochi i ddefnyddwyr.

Hyd yn hyn, canolfannau siopa Meta a ByteDance yw'r ddwy ganolfan siopa fwyaf, fwyaf cyflawn a chynhwysfawr ar y bloc. Y cwestiwn yw, a fydd pobl yn dod?

I grynhoi…

Mae Meta wedi cymryd arweiniad clir yn y cyrch i'r metaverse, ac mae'n ymddangos mai ByteDance yw'r unig gawr technoleg sy'n benderfynol o amharu ar gynlluniau Meta trwy gopïo llyfr chwarae Meta.

Mae anghytundeb a chyfyngder ymhlith y goleuwyr technoleg ynghylch y peth metaverse hwn. Prif Swyddog Gweithredol Google Sundar Pichai well ganddo beidio â defnyddio'r term. Mae sylfaenydd Tencent, Pony Ma wedi ei air ei hun ar ei gyfer: Quanzhen (hollgynhwysol a real) rhyngrwyd.

Mae gan bob cawr technoleg ei weledigaeth briodol ar gyfer sut y bydd pethau'n esblygu, gan wneud y ffaith bod rheolwyr Tsieineaidd ByteDance a sylfaenydd Meta, Mark Zuckerberg, yn gweld y metaverse o'r llygad i'r llygad yn gydgord syfrdanol.

Os bydd glasbrint metaverse deuawd ByteDance/Meta yn dod i'r fei fel y cynlluniwyd, mae'n golygu y bydd byd rhithwir y dyfodol yn dangos nodweddion tebyg i'r rhyngrwyd symudol: yn segmentiedig, yn ganolog ac yn flêr.

Mae'n debyg y bydd defnyddwyr yn cael eu claddu o dan bentwr o wifrau a blychau plastig, yn rhwystredig gan lu o gyfrifon, avatars, a phrofiadau siled.

Fodd bynnag, mae cymaint o ffyrdd y gallai pethau fynd o chwith. Ar wahân i ansicrwydd mabwysiadu defnyddwyr a pharodrwydd technoleg, gallai ein byd corfforol cynyddol anhrefnus atseinio i'r deyrnas rithwir.

Gallai gwledydd wahardd gwerthu cynhyrchion rhai cwmnïau. Gallai Tsieina gyfyngu ar ddefnydd VR defnyddwyr os yw'r llywodraeth yn ystyried ei fod yn afiach neu'n anghynhyrchiol fel y gwnaeth gyda gemau fideo. Gallai rheoliadau newydd chwalu cwmnïau neu orfodi newidiadau, ac mae'r rhestr yn hir.

Fel defnyddwyr, efallai bod yna bethau y gallem eu gwneud ar wahân i dderbyn beth bynnag y mae'r biliwnyddion technoleg hyn yn ei benderfynu sy'n dda i ni.

Er enghraifft, Mark Zuckerberg gwario $1.6 miliwn ar deithiau awyr y llynedd, tra yr oedd hefyd yn dweud wrthym fod teithio yn y metaverse gallai wneud teithio go iawn yn ddiangen.

Wel, dyna un peth y gallwn ei fynnu, sef nad yw ein harglwyddi technoleg yn gwneud i eraill yr hyn nad ydynt yn dymuno ei wneud iddynt eu hunain.

Ffynhonnell: https://www.forbes.com/sites/ninaxiang/2022/04/26/tiktok-parent-bytedance-follows-metas-footsteps-down-risky-path-toward-the-metaverse/