Deall y Modelau Rhithwir I Fasnach Corfforol a Chorfforol I Rithwir Newydd

Edrychwch ar unrhyw siop Target neu Walmart ar ddydd Sadwrn a gwyliwch wrth i gwsmeriaid ddominyddu hanfod masnach gorfforol-i-gorfforol yn berffaith. Mewn gwirionedd, dim ond y profiad o fod mewn lleoliad ffisegol sy'n arwain y rhan fwyaf o gwsmeriaid i wneud pryniannau ymhell y tu hwnt i'w rhestrau siopa. Dyna'r rheswm pam mae brandiau'n gwario miliynau o ddoleri ar leoliadau manwerthu ffisegol oherwydd eu bod yn teimlo'n hyderus y gallant ddyrchafu a manteisio ar y profiad siopa ar y safle a'r “tawelwch” sy'n digwydd yn y siop. P'un a yw'n aros mewn ciw i fynd i mewn i'r Louis Vuitton Maison VendôRwy'n siopa ym Mharis neu'n mynd i lawr sleid yn y siop yn ystod antur siopa Showfields yn Efrog Newydd, mae byd manwerthu ffisegol wedi dod yn fwy trwy brofiad a mwy disglair. Mae'n un o yrwyr manwerthu MAWR.

Ond pan ddechreuwn feddwl am ôl troed corfforol brand mewn economïau rhithwir, mae'n ymddangos ein bod yn methu. A oes gan yr ôl troed hwn “dal traed” yn y byd rhithwir? Rwy'n dweud ie ysgubol!

Wrth i mi barhau i gynghori a gweithio gyda brandiau yn y gofod newydd hwn, mae'n amlwg o'm safbwynt i fod modelau masnach newydd yn esblygu, ond nid ydynt wedi'u gwneud ar raddfa fawr. Hyd yn oed tra bod y Metaverse mewn cyflwr eginol, bydd y modelau hyn yn cael effaith sylweddol ar ddewisiadau cwsmeriaid a phenderfyniadau prynu. Fy nghyngor i chi yw bwcelu, oherwydd rydyn ni ar fin mynd i ddyfodol masnach!

Fel nodyn PWYSIG, gallwn i gyd gydnabod bod gan y Metaverse oblygiadau difrifol i gymdeithas. Er enghraifft, archwiliodd un o fy erthyglau blaenorol o fis Awst 2020 moeseg a phreifatrwydd yn y metaverse. Mae'r erthygl rydych chi'n ei darllen ar hyn o bryd wedi'i hysgrifennu'n benodol i archwilio a chyflwyno modelau masnach newydd, ac ni ddylid ei dehongli fel yr unig beth o bwys wrth i ni adeiladu'r Metaverse. Bwriad yr erthygl hon yw taflu goleuni ar y modelau masnach newydd hyn i greu ymwybyddiaeth ac archwilio'r posibiliadau o sut y bydd masnach yn mynd y tu hwnt i eFasnach a manwerthu corfforol a hefyd yn rhoi'r enwau i weithwyr proffesiynol y gallai fod eu hangen arnynt wrth iddynt archwilio'r gofodau newydd hyn. Dylid ymdrin â'r modelau masnach newydd hyn yn ofalus a chan ystyried creu cymuned a gwerth, i lawer ohonom, y gobaith yw y bydd ethos gwe3 o fod yn agored hefyd yn cael ei fabwysiadu.

Nawr gadewch i ni ddechrau!

Yr Ochr Ddynol O Fasnach

Am ganrifoedd, yr unig farchnad hyfyw (heblaw am gatalog “Sears” yn ôl yn amser fy rhieni) oedd corfforol-i-gorfforol (P2P). Aeth cwsmeriaid i leoliad ffisegol, dewis cynnyrch a chyfnewid arian “fiat” corfforol yn bersonol am y nwyddau materol yr oeddent eu heisiau.

Cyflwynodd gwawr y rhyngrwyd farchnadoedd newydd ar gyfer cyfnewidiadau gan ddechrau gydag apiau cyfryngau cymdeithasol ac eFasnach. Yng ngwawr y metaverse a chyfnod gwe3 sydd i ddod, bydd masnach yn esblygu a chyda'r esblygiad hwn, bydd modelau newydd yn dod i'r amlwg.

Bydd y strategaethau marchnata, a hyd yn oed y cynhyrchion y bydd brandiau'n eu gwerthu, yn wahanol wrth i ni fynd i mewn i'r wladwriaeth olynol i'r rhyngrwyd symudol heddiw, y metaverse. P’un a yw’r cynhyrchion yn gorfforol neu’n rhithwir, bydd yn rhaid i weithwyr proffesiynol ystyried data demograffig a seicograffig, meithrin sgiliau a chwarae gemau, rhyngweithio â defnyddwyr, digwyddiadau/profiadau, technolegau gefeilliaid digidol, a chreu ffrynt masnach unedig… oll gyda’r bwriad o annog ymgysylltiad â cynnyrch neu wasanaeth. Yna ychwanegwch haen o gymhlethdod at y cymysgedd pan fyddwch chi'n ystyried pwysigrwydd cymuned, ffandom, a dilysrwydd a'u heffaith ar ddewisiadau cefnogwr a / neu gwsmer yn y meysydd ffisegol a rhithwir.

Mae llawer o weithwyr proffesiynol yn defnyddio'r term siopa personol i'w wahaniaethu oddi wrth rithwir. Byddwn yn awgrymu bod yr holl siopa yn bersonol, hyd yn oed os caiff ei wneud ar blatfform rhithwir neu er budd avatar neu gartref rhithwir. Mae dyn y tu ôl i'r penderfyniadau a'r pryniant terfynol o hyd! (o leiaf am y tro)

Ydy'r Farchnad yn Barod? Wyt ti?

Yn ôl blog BigBusiness diweddar, “dylai brandiau sydd eisiau gwario peth o’u doleri marchnata ar Metaverse tech chwilio am bethau sydd eisoes yn gweithio ac yna darganfod sut i’w gwneud hyd yn oed yn well gyda thechnoleg ymgolli.” Ar ben hynny, dylai brandiau ddechrau'r broses hon cyn gynted â phosibl gan fod y gwisgoedd "newydd" yno eisoes.

Mae arolwg diweddar a gynhaliwyd gan Zipline (un o gwmnïau drone dosbarthu mwyaf y byd) yn awgrymu bod 85% o ymatebwyr Gen Z, 75% o filoedd o flynyddoedd a 69% o Gen Xers wedi ymateb y byddai ganddynt ddiddordeb mewn profiadau siopa hybrid, sy'n cynnwys defnyddio cymysg. realiti mewn siopau manwerthu ac ar gyfer siopa ar-lein. “Yr allwedd yw ymgysylltu defnyddwyr â chynnwys digidol difyr a hygyrch sy’n lleihau’r rhwystrau rhag mynediad ac yn cwrdd â defnyddwyr Metaverse lle maen nhw eisoes yn bodoli,” meddai cyd-sylfaenydd a Phrif Swyddog Gweithredol Zipline Melissa Wong. Gallai hyn fod mewn gêm boblogaidd neu mewn siop gorfforol lle mae pobl yn cymysgu yn y cnawd. Peidiwch â disgwyl cael llawer allan o wario miliynau ar yr ynys anghyfannedd nesaf. Gormod o weithiau rydyn ni'n gweld brandiau'n adeiladu profiadau sy'n cael eu gyrru gan frand yn lle eu creu gyda'r chwaraewr mewn golwg, ac yna maen nhw'n meddwl tybed pam na ddaeth neb.

Wrth gwrs, mae chwaraewyr wrth wraidd yr holl weithgaredd newydd hwn. Maent eisoes yn cyd-fynd â'r realiti newydd hwn a dyma'r farchnad newydd ddewr. Astudiaeth o Newzoo dod o hyd bod gan gamers agweddau cadarnhaol uwch na'r cyffredin tuag at enwau brand na phobl nad oeddent yn chwaraewyr. Gwnaethant arolwg o 75,000 o ymatebwyr ar-lein o 36 o farchnadoedd ledled y byd a chanfod bod gan chwaraewyr agwedd llawer mwy ffafriol tuag at frandiau mewn chwaraeon, ceir, diodydd a ffasiwn.

Ei Wneud Yn Realiti

Y modelau siopa presennol yw Corfforol-i-Gorfforol, Digidol-i-Gorfforol, a Rhith-i-Rhithwir. Ond beth am fynd y cam nesaf a gwneud y gwerthiant o Rhith-i-Gorfforol a Corfforol-i-Rhithwir? Pan fydd eich cwsmeriaid yn y Metaverse, mae'n rhithwir yn gyntaf. Fodd bynnag, beth sy'n digwydd pan fyddant am brynu rhywbeth corfforol yn y gêm neu yn y byd? Neu pan fyddant mewn lleoliad ffisegol, boed siop neu ŵyl gerddoriaeth a rhywbeth y maent yn ei gaffael yn y lleoliad yn gallu datgloi rhywbeth arall iddynt yn y byd rhithwir? Byddwn yn plymio'n ddyfnach i'r modelau hyn yn nes ymlaen yn y traethawd hwn ac yn rhai'r dyfodol.

Yn y Metaverse, mae model busnes sy'n dod i'r amlwg sy'n canolbwyntio ar ddarparu cynhyrchion newydd i efeilliaid digidol y cwsmer, a fyddai'n avatar unigryw'r person. Gelwir hyn Uniongyrchol-i-Avatar (D2A), term sy'n Ryan Gill, Prif Swyddog Gweithredol Crucible, ac archwiliais gyntaf yn ôl ym mis Gorffennaf 2020 mewn erthygl a ddyfynnwyd yn fawr. Mae D2A yn osgoi marchnata traddodiadol trwy ganolbwyntio ar bersonas yn y gêm i werthu nwyddau rhithwir, eitemau corfforol, neu brofiadau byd go iawn. Efallai bod D2A yn swnio'n wrthreddfol, ond mae'n dod yn segment marchnad sy'n tyfu'n gyflym gyda mwy o ymdeimlad o gysylltiad i brynu nwyddau digidol a allai ddod neu beidio â dod gyda chymheiriaid yn y byd go iawn. Gall brandiau ddefnyddio D2A i werthu V2V, P2V, a V2P.

Gyda D2A yn dod yn fodel newydd ar gyfer D2C, mae hyn ynddo'i hun yn arwydd o ffin newydd ar gyfer paradeimau B2B a B2C a fydd yn cael eu heffeithio nid yn unig gan hapchwarae ond hefyd gan AR a llais.

Canfod y Metaverse Trwy “Eiliadau Metaverse”

Er efallai na fydd llawer o farchnatwyr busnes proffesiynol, a chyfathrebwyr yn deall y Metaverse yn llawn, mae llawer yn credu ac yn cytuno ei fod yn rhan o'r dyfodol. Mae rhai cwmnïau'n symud ymlaen i farchnadoedd Metaverse, tra bod eraill yn baglu iddynt. Gall gwahanu ysgogiadau ystyrlon, dylanwadol oddi wrth styntiau cyhoeddusrwydd a phryfocio gwerth gwirioneddol y Metaverse allan o'r hype ganiatáu i fusnesau wneud penderfyniadau rhesymegol ar y cyflwr hanfodol hwn o'r cyfleoedd sy'n dod i'r amlwg. Ar ddiwedd y dydd, beth yw'r gwerth rydych chi'n ei greu i'ch cymuned neu'ch cefnogwyr?

Ar hyn o bryd, nid oes diffiniad y cytunwyd arno'n gyffredinol o'r Metaverse. Er bod rhai meini prawf cyffredin, mae gan y rhan fwyaf o bobl eu syniadau eu hunain am yr hyn yw, neu beth fydd y Metaverse. Ac mae hynny'n iawn. Ond, er mwyn dealltwriaeth gyffredin, mae'r Metaverse yn yr erthygl hon yn cyfeirio at gydgyfeiriant pellach yn ein bywydau corfforol a digidol.

Wrth i'n cymdeithasau a'n heconomïau presennol gael eu poblogi a'u siapio gan unigolion; mae'r Metaverse yn cael ei boblogi a'i siapio gan ein ffyrdd digidol o fyw. Mae'n ymwneud â hunaniaeth ddigidol a pherchnogaeth yn bwydo, ac yn cael eu bwydo, gan estyniad newydd o greadigrwydd dynol. Yn ogystal, mae diwylliant yn cael ei greu mewn gofodau rhithwir, ac mae'r diwylliant hwnnw, yn ei dro, yn effeithio ar ffasiwn, adloniant, a mwy.

Nid yw'r ffordd o fyw ddigidol yn newydd - rydym wedi bod yn ei fyw ar ffonau, tabledi, cyfrifiaduron, yn gynyddol mewn clustffonau VR ac yn fuan mewn sbectol AR a systemau arddangos eraill sy'n dod i'r amlwg sy'n dod â'n bywydau digidol i fyny i'n bywydau corfforol. Felly, i ba raddau yr ydym yn byw parti yn y cipolwg cynnar o'r Metaverse eisoes?

Mae'r Metaverse y mae llawer yn ei ddychmygu yn dal i fod ymhell i ffwrdd. Ond, nid yw'r Metaverse (yn unig) yn lle rhithwir y byddwn yn cyrraedd ryw ddydd a bydd yn cynnwys ein byd corfforol. Mae'n esblygiad. Mae'r Metaverse yn datgelu ei hun fwy a mwy bob dydd mewn cipolwg - “eiliadau metaverse.”

Er ei bod yn bwysig peidio â drysu'r eiliadau metaverse hyn ar gyfer dyfodiad gwirioneddol y Metaverse, gallwn ddysgu oddi wrthynt am sut olwg fydd ar y Metaverse, a sut y gallwn ei adeiladu, a'i adeiladu ynddo, yn llwyddiannus.

Marchnadoedd Rhithwir Pur

Mae masnach yn esblygu i fwy o fannau rhithwir a phrofiadau, gan gynnwys profiadau a rennir yn rhithwir trwy realiti estynedig. Roedd byd y ganrif flaenorol yn cael ei yrru gan fasnach gorfforol-i-gorfforol - gweithgaredd economaidd yn y byd ffisegol yn prynu profiadau ac eitemau yn y byd ffisegol. Mae'r Metaverse yn cael ei yrru gan fasnach rithwir-i-gorfforol, corfforol-i-rithwir a rhith-i-rithwir.

Mae masnach rithwir-i-rithwir wedi bod yn digwydd mewn gemau ers degawdau. Mae'r math hwn o fasnach yn cynnwys gweithgaredd economaidd ar-lein yn prynu profiadau ac eitemau ar-lein. Gallwn hefyd alw hwn yn fodel “uniongyrchol-i-avatar” – yn debyg i fodel “uniongyrchol-i-ddefnyddiwr” heddiw ond yn pwysleisio bod y “treuliant” yn digwydd bron.

Yn ôl Statista, pryniannau yn y gêm yn unig oedd yn cyfrif am dros $61miliwn yn 2021, gyda'r cyfanswm disgwylir i farchnad nwyddau rhithwir gyrraedd bron i $200 biliwn neu fwy erbyn 2025. Mae hynny'n bosibl, yn enwedig o ystyried mathau eraill o fasnach rithwir, sydd hefyd yn cynyddu o ran maint trwy fabwysiadu apiau a chaledwedd. Mae hyn yn cyflwyno cyfleoedd enfawr i gwmnïau sy'n archwilio'r cysyniadau hyn - yn enwedig ar y cam cynnar hwn o'r farchnad.

V2P A P2V

Mae ysgogiadau ac arbedion yn y Metaverse y tu hwnt i'r model rhithwir-i-rithwir. Mae'r rhain yn rhithwir-i-gorfforol ac yn gorfforol-i-rithwir.

Mae actifadu rhithwir-i-Gorfforol yn golygu prynu nwydd rhithwir neu brynu o fewn marchnad rithwir-gyntaf neu brofiad hapchwarae a allai fod â rhywfaint o fudd rhithwir ond sydd hefyd yn caniatáu rhyw fath o gynnyrch neu brofiad corfforol. Mae marchnadoedd corfforol-i-rithwir yn cynnwys prynu eitem gorfforol neu brofiad sydd hefyd yn “datgloi” rhyw gydran rithwir.

Mae rhai gweithrediadau masnach Rhith-i-Gorfforol yn gymharol syml, fel prynu trwy AR neu flaen siop rhithwir. Mae yna gwmnïau ymroddedig yn gwneud marchnadoedd rhithwir pwrpasol sy'n integreiddio'n uniongyrchol â datrysiad eFasnach 2D presennol manwerthwr.

Mae llawer o fanwerthwyr ar-lein hefyd wedi gweld llwyddiant yn creu profiadau siopa trochi trwy gymwysiadau fel Snapchat. Mae rhiant-gwmni, Snap Inc., wedi bod yn gwneud eFasnach trwy'r platfform yn haws ac yn fwy pleserus i ddefnyddwyr yn ogystal â bod yn fwy effeithlon i fanwerthwyr ers tro. A dyna mewn pryd ers hynny astudiaeth ddiweddar Canfuwyd bod dros 90% o GenZ eisiau defnyddio AR ar gyfer siopa.

Gallai NFTs Chwarae Rôl

Er bod y ddwy enghraifft hyn yn gyffrous, mae'n wir eu bod yn fersiynau o sut mae rhywfaint o eFasnach yn digwydd eisoes. Serch hynny, mae yna opsiynau mwy datblygedig yn dechnolegol gyda hyd yn oed mwy o botensial i ailddyfeisio modelau busnes a chyflwyno rhai newydd. Ystyriwch y rhai sy'n ymwneud â phrynu tocynnau anffyngadwy.

Mae NFTs yn cynrychioli ac yn caniatáu perchnogaeth ar nwyddau digidol. Ond, trwy hud y blockchain, maent hefyd yn caniatáu i minter yr NFT roi hwb unigryw i'r deiliad. Ystyriwch fwyty nad yw wedi agor eto ond sy'n gwerthu NFTs gan ganiatáu mynediad unigryw i berchnogion pan fydd y bwyty'n agor. Os caiff ei wneud yn iawn daw'n ffordd newydd i fusnesau newydd gynhyrchu cyfalaf, er enghraifft Bwyty Pysgod Plu sy'n agor yn 2023 yn Efrog Newydd.

Efallai y bydd rhai yn meddwl mai gamblo yw defnyddio NFT fel hyn. (Yn yr enghraifft uchod, a fydd prynwyr yn cael digon o ddefnydd o'r bwyty i wneud iawn am eu pryniant cychwynnol? A fydd y bwyty byth yn agor o gwbl mewn gwirionedd?) Fodd bynnag, mae'n fwy priodol meddwl am y math hwn o ddefnydd o NFTs fel “crowdsourced corfforaethau” yn ennill arian cychwyn yn yr un ffordd ag y byddai corfforaeth newydd yn gwneud arian trwy werthu stociau.

Yn union fel corfforaeth sy'n gwerthu stociau, gall cwmni newydd sy'n gwerthu NFTs roi buddion unigryw i ddeiliaid gan gynnwys helpu i wneud penderfyniadau am sut y caiff y prosiect ei redeg. Gall hyn fynd mor bell â “sefydliadau ymreolaethol datganoledig” sy’n cael eu rhedeg yn gyfan gwbl gan y bobl sy’n rhedeg y seilwaith digidol sy’n cefnogi prosiect. Ond, dyna sgwrs am ddiwrnod arall.

Yn gyntaf, mae angen inni edrych ar rai cwmnïau blaengar sy'n cymryd camau breision i ddefnyddio'r opsiwn NFT fel y bachyn marchnata. Mae Auroboros o Lundain, a gafodd sylw yn ddiweddar mewn rhaglen ddogfen Netflix, er enghraifft, yn dŷ ffasiwn moethus brodorol Metaverse sy'n creu ar gyfer y marchnadoedd ffisegol a digidol.

Yn hynod lwyddiannus, mae'r sylfaenwyr yn ceisio cofleidio'r byd celf a ffasiwn gan eu huno i'r Metaverse. Maent yn cael eu cynorthwyo yn y dasg hon trwy ddefnyddio Boson Protocol, sef marchnad Web3 ddatganoledig sy'n caniatáu i farchnatwr werthu cynhyrchion corfforol yn y Metaverse fel NFTs. Bydd masnach yn y dyfodol yn rhedeg yn ddi-dor gyda'r cwmni'n hyrwyddo ei gynhyrchion tra'n cael mynediad uniongyrchol i'w ddata i bennu gwerthiannau yn y dyfodol.

Mae rhai yn ystyried Boson Protocol yn fath newydd o blatfform “bancio” trwy ddileu cyfryngwyr sy'n cyflymu gwerthiant, cred a gefnogwyd yn ddiweddar gyda'i bartneriaeth â MasterCard. Mae ei hapêl yn bellgyrhaeddol gyda Tommy Hilfiger, Hogan, Cider, IKKS, Anrealage, Deadfellaz, SSIAN ac eraill yn partneru â Boson.

Nid yw'n stopio yma. Y llynedd, bu Balenciaga mewn partneriaeth â Fortnite, gêm fideo fwyaf poblogaidd y byd, i hyrwyddo ffasiwn pen uchel y cwmni ffasiwn. Er ei bod yn gêm ddiddorol i gwmni ffasiwn pris uchel ymuno â gêm y mae pobl ifanc yn eu harddegau ac oedolion ifanc yn ei ffafrio, mae'n sicr yn ddechrau partneriaethau a all yn y pen draw gynyddu adnabyddiaeth brand a gwerthiant brandiau yn y pen draw. Amser a ddengys ond mae cwmnïau'n archwilio'r posibiliadau hyn yn eiddgar.

Rhowch Corfforol-I-Rhithwir

Mae llawer o waith yn cael ei wneud hefyd wrth actifadu eitemau corfforol neu bryniadau profiad er mwyn galluogi buddion rhithwir. Mae'r trafodion hyn yn symlach i bobl nad ydynt (eto) yn cripto a NFTs, ac mae'n rhoi'r cysur iddynt o gael eitem neu brofiad corfforol p'un a yw'r budd rhithwir yn dod i'r amlwg - neu hyd yn oed os ydynt yn dewis peidio â rhyngweithio. gyda'r gydran rhithwir o gwbl.

Daeth un enghraifft o dymor gwyliau'r llynedd gan y cwmni tegannau MGA Entertainment yn ymuno ag Ioconic i greu NFTs a phrofiadau rhithwir a lansiwyd o godau QR ym mhecynnu'r LOL Surprise! llinell tegan. Roedd hyn yn cyd-fynd ag ysbryd a model busnes y llinell, a oedd eisoes yn golygu y gellir ei chasglu. Ychwanegodd hefyd gydrannau newydd hwyliog heb ddisodli'r model presennol.

Roedd yr enghraifft hon yn gymharol gyfyngedig o ran graddfa – dim ond adwerthwyr dethol oedd yn gysylltiedig ac nid oedd pob pryniant gan y manwerthwyr hynny yn cynnwys y cod QR i’r profiad. Mae rhywfaint o hyn oherwydd y gall actifadu blockchain ac NFT fod yn gymharol ddrud o hyd - yn enwedig ar raddfa. Mae hyn hefyd oherwydd bod cwmnïau'n dal i ddysgu sut mae'r technolegau newydd hyn yn cyd-fynd â thaith y cwsmer.

Waeth beth fo'r pryderon hyn, mae'r cwmnïau sy'n defnyddio actifadu brand yn creu teimladau ble bynnag maen nhw'n chwarae allan. Y canlyniad yw mwy o ymwybyddiaeth brand, mwy o argraffiadau cadarnhaol a mwy o gwsmeriaid sy'n cyfateb i fwy o werthiannau. Yn ôl cynnyrch> plwm, marchnatwr strategaeth actifadu brand, mae cwmnïau'n dod o hyd i ganlyniadau gwych gyda'u hymdrechion actifadu brand, fel Revolve yn defnyddio gŵyl flynyddol i gyfuno tactegau marchnata trwy brofiad a dylanwadwyr sy'n gyrru 70 y cant o'u gwerthiant blynyddol, neu gyfansoddiad Top Line yn datblygu nodwedd ryngweithiol Shop Your Mood i gynyddu cyfraddau trosi heb niweidio eu henw da, neu hyd yn oed Samsung yn annog defnyddwyr i ddefnyddio ffôn clyfar Samsung Galaxy s9 i dynnu lluniau mewn unrhyw gyflwr gan ddefnyddio'r hashnod #reimaginemuseum.

Mae Ton Y Dyfodol Yn Dod I'r Lan

Mae'r amser wedi dod i weithwyr busnes proffesiynol gydnabod bod ganddynt ddau opsiwn: gallant aros wedi ymwreiddio yn y patrymau a'r strategaethau traddodiadol o brynu defnyddwyr, marchnata siopwyr, a phrofiad cwsmeriaid neu gallant groesawu teithiau defnyddwyr newydd yn llawn yn y gofodau rhithwir ac yn eu tro. y Metaverse. Nid yw newid ac esblygiad mewn ymddygiad cwsmeriaid yn diflannu a bydd realiti Gen Alpha yn effeithio ymhellach arnynt, sy'n cymylu'r rhaniad ffisegol a rhithwir ymhellach.

Er nad oes map ffordd perffaith o hyd ar gyfer marchnata yn y Metaverse, mae digon o enghreifftiau o fentrau y gallwn ddysgu ohonynt i'n helpu i symud ymlaen. Trwy strategaeth gyfannol sydd â nodau clir ac sy'n newid hyblyg gallwch yn y pen draw adeiladu'r hyder i roi eich traed yn y dŵr fel petai. Nid oes unrhyw un yn awgrymu eich bod yn mynd yn llawn chwythu i mewn i'r affwys. Cymryd camau pwyllog yw'r ffordd realistig o ddechrau. Gyda phob un o'ch llwyddiannau eich hun, byddwch yn gallu cau'r bwlch rhwng y byd ffisegol a'r byd rhithwir. Pan fyddwch chi'n gwneud hynny, byddwch chi'n rhyfeddu at y canlyniadau.

Yn yr erthygl nesaf yn y gyfres hon, byddwn yn plymio'n ddwfn i'r model masnach Rhith-i-Gorfforol. Bydd hyn yn cynnwys ei gyflwr presennol, yr hyn y mae taith gyfredol cwsmer yn edrych ar bob cam o'r model masnach o'r cyn-brynu i'r ôl-brynu, yn ogystal ag archwilio effaith gweithredoedd chwaraewyr, pwyntiau cyffwrdd, pwyntiau poen, atebion a heriau.

Dilynwch fi ar Twitter or LinkedIn, lle gallwch chi gofrestru ar gyfer fy nghylchlythyr Metaverse Weekly.

Ffynhonnell: https://www.forbes.com/sites/cathyhackl/2022/07/05/metaverse-commerce-understanding-the-new-virtual-to-physical-and-physical-to-virtual-commerce-models/