Mae gemau NFT yn 'crafu wyneb yn unig' o'r hyn sy'n bosibl - Yat Siu gan Animoca

Mae cyd-sylfaenydd Animoca Brands, Yat Siu, yn credu tocyn nonfungible (NFT) nid yw gemau ond yn crafu wyneb yr hyn sy'n bosibl ac yn rhagweld y bydd modelau hapchwarae cwbl newydd yn cael eu datblygu o ganlyniad i berchnogaeth ddigidol.

Wrth siarad â Cointelegraph, cymharodd Siu dwf posibl hapchwarae NFT â gemau ffôn symudol, a ddechreuodd yn gymharol niche a thrwsgl yn ei gamau ffurfiannol cyn rocedu i ddod yn ddull hapchwarae mwyaf poblogaidd ledled y byd.

“Daeth hapchwarae symudol â ffactor ffurf math o gêm nad ydym erioed wedi'i gweld o'r blaen, wyddoch chi, chwarae un llaw a'r math hwnnw o bethau, ac arloesiadau ynghylch sut rydych chi'n chwarae gydag AI [deallusrwydd artiffisial]. Oherwydd y ffaith bod gennych y ffactor ffurf cyfyngedig hwn, daeth yn ffactor ffurf mwyaf poblogaidd mewn hapchwarae, ”meddai.

Dywedodd Siu, er bod llawer o gemau blockchain eu hunain hefyd yn cael profiad trwsgl ar hyn o bryd, mae'r sector cyfan yn dal yn eithaf newydd. O’r herwydd, dim ond mater o amser yw hi nes bydd modelau mwy datblygedig yn cael eu creu sydd wedi’u dylunio o amgylch y syniadau o berchnogaeth ddigidol, rhyngweithredu a cyfleustodau economaidd i'r defnyddiwr:

“Gyda gemau NFT, dim ond crafu’r wyneb rydyn ni wedi’i chrafu mewn gwirionedd. Mae pawb yn canolbwyntio'n fawr ar berchnogaeth. […] Rwy'n meddwl ei fod yn mynd i ymchwyddo i bopeth ac rydym yn mynd i weld mathau newydd o fformatau gêm yn dod i'r amlwg oherwydd y berchnogaeth nad oeddem yn gallu ei wneud o'r blaen.”

Yn y cyfamser, cyfeiriodd Siu at llwyfannau hapchwarae metaverse a gemau ar-lein hynod aml-chwaraewr fel modelau sy'n cyd-fynd yn dda â NFTs, gan eich bod chi'n “gallu masnachu eitemau ac mae gennych chi lefelau dwfn o ddyluniad economaidd” sy'n gwneud synnwyr.

Mae adroddiadau cyd-sylfaenydd Animoca hefyd yn dadlau bod llawer o ddefnyddwyr presennol yn barod i dderbyn nad yw'r profiad hapchwarae blockchain o reidrwydd yn llyfn ar hyn o bryd.

Awgrymodd fod hyn oherwydd eu bod yn ymwybodol o arwyddocâd gallu bod yn berchen cyfran yn y gemau, yn hytrach na’r model traddodiadol lle mae pobl yn suddo cyfalaf i mewn i gemau na allant byth eu hadalw:

“Rwy'n golygu, pan fyddwch chi'n meddwl am hyn [gemau blockchain], fe allech chi ddweud ei fod yn hunllef UX [profiad defnyddiwr]. Ond, oherwydd perchnogaeth, mae pobl yn ei ddioddef nid yn unig oherwydd ei fod yn werthfawr, ond oherwydd ei fod yn ystyrlon oherwydd dyma fy nhir, dyma fy nghar.”

Pan ofynnwyd iddi pryd y bydd technoleg NFT yn cyrraedd pwynt di-dor y gall hyd yn oed mam-gu ei defnyddio heb fod yn ymwybodol ohono, pwysleisiodd Siu y byddai hyn yn debygol o fod trwy symboleiddio eang o bethau corfforol, integreiddio NFT â gwasanaethau a ddefnyddir yn gyffredin a sut mae pobl yn rhyngweithio â phob un. arall.

Cysylltiedig: Cododd gemau Blockchain a phrosiectau metaverse $1.3B yn C3: DappRadar

Amlinellodd wrth i'r byd barhau i ganolbwyntio mwy ar ddigidol, y bydd plant wrth gwrs eisiau pethau digidol.

“Mae’n debyg bod mam-gu’n mynd i brynu eitem ddigidol i’w hwyrion fel ffordd i nid yn unig fel anrheg sy’n berthnasol iddyn nhw, ond hefyd fel ffordd o ryngweithio,” meddai, gan ychwanegu i’r gwrthwyneb, y gallai wyres hyd yn oed roi eu. nain darlun digidol a luniwyd ganddynt:

“Rydyn ni’n mynd i gael byd digidol. Yr arteffactau digidol hyn a chelf a chreadigrwydd a gemau a chyfleustodau sy'n mynd i fod yn gyforiog yn y miloedd ar filoedd ar filoedd o fentrau bach a chanolig sy'n mynd i fod yn gwneud hyn.”