Mae 90% o brosiectau GameFi yn difetha enw da'r diwydiant

Mae'r diwydiant GameFi ar fin rhyddhau ei botensial enfawr o fewn y chwe blynedd nesaf. Yn ôl data Absolute Reports, bydd ei werth amcangyfrifedig yn tyfu i $2.8 biliwn erbyn 2028, gyda chyfradd twf blynyddol cyfansawdd o 20.4% yn yr un cyfnod.

Mae'n gangen dawelach ac efallai'n llai gwarthus o'i chymharu â'r gangen sy'n fwy teilwng o newyddion cyllid canolog (CeFi) a chyllid datganoledig (DeFi) gofodau, ond nid yw hyn wedi effeithio ar ei rym na'i addewid. Hyd yn oed yn nyfnder marchnad arth, mae hapchwarae crypto wedi profi i fod y mwyaf gwydn o'i gymharu â sectorau marchnad eraill. 

Fodd bynnag, mae yna broblem gyda'r diwydiant GameFi: Mae'r gwahaniaeth mewn ansawdd rhwng trelars ymlid a chynhyrchion a ddanfonir yn aml yn ddigon amlwg i fynd o dan groen y chwaraewyr awyddus sy'n rhoi eu ffydd ynddynt. Wrth i hynny ddod yn wir gyda mwy a mwy o deitlau, mae'r diwydiant cyfan yn dioddef.

Po fwyaf y bydd disgwyliadau cwsmeriaid heb eu bodloni a'u siomi, po fwyaf y bydd mabwysiadu màs yn llithro ymhellach o'n cyrraedd. Rhaid i ddatblygwyr weithio ar yr hyn y gallant ei adeiladu mewn gwirionedd, nid gor-addo a thangyflawni. Ac, nid ydym yn gweld hynny mor aml ag y dylem.

Nid yw'r pwynt poen hwn yn ddibwys. Nid yw hapchwarae yn bodoli mewn swigen, ond yn hytrach mae'n bwynt cydgyfeirio cynyddol lle mae Web2 a Web3 yn cwrdd ac yn datblygu ffyrdd arloesol o integreiddio un realiti â'r llall. Mae tebyg i Aeth Animoca Brands mor bell â dweud bod “y diwydiant hapchwarae yn agosach at fetaverse nag unrhyw un arall” a “gallai GameFi ddod yn fan cychwyn ar gyfer metaverse a chyflwyno pobl i berchnogaeth ddigidol.”

Cysylltiedig: Mae Japan yn colli ei lle fel prifddinas hapchwarae'r byd oherwydd gelyniaeth crypto

Wel, gan fod GameFi yn chwarae rhan mor bwysig yn natblygiad Web3, a yw'n ormod gofyn iddo ddechrau amddiffyn ei enw da?

Mae'r diwydiant gêm tocynnau anffyddadwy chwarae-i-ennill (NFT) yn dal i fod yn un cymharol eginol, heb unrhyw amheuaeth bod dyfodol gemau blockchain yn dal llawer o deitlau AAA cyffrous, ond o safbwynt heddiw, y cyfan a welwn yn weledol syfrdanol, wedi'i orwneud. ac ymlidwyr chwyddedig y mae'n ymddangos nad yw datblygwyr yn gallu eu hadeiladu.

Mewn egwyddor, ni ddylai fod yn frwydr mor lan yr allt. Yn Murasaki o stiwdio BCG, mae datblygwyr wedi bod yn gweithio ar fwy na 30 o deitlau gemau symudol, ond maen nhw bob amser yn gwybod yn fras pa mor hir a faint mae'n ei gymryd i adeiladu pob un. Nid yw'n wyddoniaeth roced: os yw rhywbeth fel Genshin Impact yn costio $200m i'w gynhyrchu ac wedi cymryd dros ddwy flynedd i'w adeiladu, sut allwch chi ddweud eich bod chi'n gweithio ar deitl AAA gyda dim ond $4 miliwn neu hyd yn oed $50 miliwn ac mae'n mynd i fod yn barod o fewn ychydig fisoedd? Mae'n afrealistig.

Mae'r amserlen datblygu a rhyddhau safonol yr un peth i bawb: cyhoeddi papur gwyn gyda glasbrint clir o'r gwaith y mae datblygwyr yn bwriadu ei wneud, rhyddhau trelar ymlid i gynyddu'r cyffro, codi arian trwy werthu NFTs a thocynnau ar gyfer datblygu a , yn olaf, dechrau datblygu. Rhywsut, ar gyfer 90% o brosiectau GameFi, mae rhywbeth yn digwydd rhwng y rhyddhau trelar a'r cyfnod datblygu sy'n achosi gemau i edrych yn amatur-ish a siomedig.

Nid fi yw'r unig un sy'n beirniadu Pixelmon a'i gwymp NFT braidd yn ddigalon - un defnyddiwr hyd yn oed tweetio, “Diolch @Pixelmon, mintys gwaethaf fy mywyd!! Rwy'n rhoi'r gorau i NFTs.” Wrth gymharu map ffordd y prosiect, a oedd wedi addo “y gêm fwyaf ac o'r ansawdd uchaf a welodd gofod yr NFT erioed,” â'r cynnyrch gwirioneddol a ryddhawyd gan Pixelmon, nad oedd yn edrych yn ddim byd tebyg i'r demo slic yr oeddent wedi'i ragweld dim ond ychydig fisoedd ynghynt, mae'n hawdd gweld pam y byddai pobl yn cael eu siomi.

Meddyliwch amdano fel hyn: mae fel gwerthu perchnogaeth adeilad trwy ddangos ffug raddfa 1/100 o'r adeilad ond hepgor faint o amser mae'n mynd i gymryd i adeiladu a gwrthod dweud faint o arian rydych chi'n fodlon gwario ar hyd y ffordd. Yna, pan fyddwch chi'n datgelu o'r diwedd yr hyn rydych chi wedi bod yn gweithio arno, yn lle skyscraper, mae'n sied.

Cysylltiedig: Gallai datblygwyr GameFi fod yn wynebu dirwyon mawr ac amser caled

Ond, pa mor hir y gall hynny barhau cyn i ddefnyddwyr ddadrithio gormod gyda'r gofod cyfan a rhoi'r gorau iddi cyn iddo gael cyfle i gyrraedd ei lawn botensial?

Efallai ei fod yn swnio'n llym, ond y gwir syml yw, os na allwch chi gyflawni'r hyn a addawyd gennych, dylech adael i eraill ei wneud. Mae 99% o ddatblygwyr wedi bod yn or-addawol ac yn tan-gyflawni'n gyson - maen nhw'n gwneud i'r gweddill ohonom ni selogion GameFi onest ac eiddgar edrych yn wael a pheryglu enw da ein diwydiant, ac am beth?

Dylai prosiectau o'r fath fynd allan o'r gofod yn gyfan gwbl a rhoi cyfle i GameFi adbrynu ei hun cyn i ddefnyddwyr flino ar y charade. Mae'r polion yn rhy uchel i adael iddynt chwarae gyda dyfodol GameFi mwyach, neu bydd y freuddwyd o fabwysiadu torfol yn llithro ymhellach ac ymhellach oddi wrthym a byth yn troi'n realiti.

Shinnosuke “Shin” Murata yw sylfaenydd datblygwr gemau blockchain Murasaki. Ymunodd â’r conglomerate Japaneaidd Mitsui & Co. yn 2014, gan wneud cyllid modurol a masnachu ym Malaysia, Venezuela a Bolivia. Gadawodd Mitsui i ymuno â chwmni cychwyn ail flwyddyn o'r enw Jiraffe fel cynrychiolydd gwerthu cyntaf y cwmni ac yn ddiweddarach ymunodd â STVV, clwb pêl-droed yng Ngwlad Belg, fel ei brif swyddog gweithredu a chynorthwyo'r clwb i greu tocyn cymunedol. Sefydlodd Murasaki yn yr Iseldiroedd yn 2019.

Mae'r erthygl hon at ddibenion gwybodaeth gyffredinol ac ni fwriedir iddi fod ac ni ddylid ei chymryd fel cyngor cyfreithiol neu fuddsoddi. Barn yr awdur yn unig yw'r safbwyntiau, y meddyliau a'r safbwyntiau a fynegir yma ac nid ydynt o reidrwydd yn adlewyrchu nac yn cynrychioli safbwyntiau a barn Cointelegraph.

Ffynhonnell: https://cointelegraph.com/news/90-of-gamefi-projects-are-ruining-the-industry-s-reputation