Wedi bod yn chwilfrydig i gael mynediad i'r metaverse? Dyma'r Ffyrdd

Mae cyrchu'r metaverse yn gofyn am gymysgedd o galedwedd arbenigol (ffonau, cyfrifiaduron, clustffonau, 3D sgriniau, menig, ac ati) a meddalwedd (gemau, rhaglenni, ac ati). Mae'r hyn yr hoffech ei gael yn dibynnu ar beth yn union yr hoffech ei wneud. Er enghraifft, i chwarae'r mwyaf poblogaidd Gemau VR, bydd angen headset VR a rheolwyr arnoch chi.

Mynediad Sylfaenol

Mae'r Metaverse yn “rhwydwaith integredig o fydoedd rhithwir 3D”. Byddwn yn cyrchu'r bydoedd hyn trwy glustffonau gemau cyfrifiadurol. Mae'r defnyddwyr yn symud trwy'r meta-fersiwn gan ddefnyddio symudiadau llygaid, rheolyddion adborth, neu orchmynion llais. Mae'r headset yn trochi'r defnyddiwr. Mae hyn wedyn yn ysgogi'r hyn a elwir yn bresenoldeb, a wneir trwy greu teimlad corfforol o bresenoldeb gwirioneddol.

I weld fersiynau meta ar waith, byddwn yn edrych ar gemau rhith-realiti poblogaidd fel Rec Room neu Horizon Worlds. Yma mae cyfranogwyr yn defnyddio avatars i ryngweithio â'i gilydd a thrin eu hamgylchedd.

Maes ehangach

Ond mae'r cymwysiadau ehangach y tu allan i hapchwarae yn syfrdanol. Mae cerddorion a labeli adloniant yn arbrofi gyda chynnal cyngherddau o fewn y metaverse. Mae'r diwydiant chwaraeon yn dilyn yr un peth. Prif fasnachfreintiau fel Manchester City yn adeiladu stadia rhithwir i gefnogwyr wylio gemau a phrynu nwyddau rhithwir yn ôl pob tebyg.

Efallai mai mewn addysg ar-lein a gwasanaethau'r llywodraeth y bydd y cyfleoedd pellaf ar gyfer fersiynau meta.

Dyma'r syniad poblogaidd o fersiwn meta: byd sy'n seiliedig ar VR sy'n annibynnol ar ein byd corfforol. Gall pobl gymdeithasu a rhyngweithio mewn amrywiaeth ymddangosiadol ddiderfyn o brofiadau rhithwir. Bydd hyn yn cael ei bweru gan eu heconomi ddigidol eu hunain.

Er bod VR yn cael ei ystyried fel cynhwysyn allweddol yn y rysáit metaverse, nid yw mynediad i'r metaverse (ac ni ddylai fod) yn gyfyngedig i glustffonau VR. Mewn un ystyr, gall unrhyw un sydd â chyfrifiadur neu ffôn clyfar fanteisio ar brofiadau metaverse fel byd digidol Second Life. Mae cynnig argaeledd eang yn hanfodol i wneud i'r metaverse weithio yn seiliedig ar frwydr barhaus i fyny allt VR am sylw defnyddwyr.

Mae'r farchnad VR wedi gweld arloesedd rhyfeddol yn ystod cyfnod byr o amser. Rai blynyddoedd yn ôl, roedd yn rhaid i bobl a oedd yn chwilfrydig am realiti rhithwir cartref ddewis rhwng systemau cyfrifiadurol drud a oedd yn clymu defnyddwyr i lawr, neu glustffonau rhad ond hynod gyfyngedig yn seiliedig ar ffonau clyfar.

Nawr rydym wedi gweld dyfodiad clustffonau diwifr cludadwy fforddiadwy, o ansawdd uchel iawn, fel cyfres Meta's Quest, sydd wedi dod yn arweinwyr yn y farchnad VR cartref yn gyflym. Mae'r graffeg yn syfrdanol, mae'r llyfrgell gynnwys yn fwy cadarn nag erioed, ac felly mae'r ddyfais yn costio llai na'r mwyafrif o gonsolau gemau fideo.

Nid oes metaverse unedig, felly mae pob cwmni yn datblygu ei blatfform, clustffonau a thechnolegau eraill ei hun. Mae chwaraewyr mawr yn y farchnad ar hyn o bryd Gemau Epic, Microsoft, Apple, Roblox Gorfforaeth, Decentraland, Meddalwedd Undod, Snapchat, Meta, NVIDIA, The Sandbox, ac Amazon.

Mae'r llwyfannau mwyaf poblogaidd i gael mynediad i'r metaverse yn cynnwys Meta, Oculus, Sony, HTC, Pico, Valve, a Samsung.

 

Ffynhonnell: https://coingape.com/blog/been-curious-to-access-the-metaverse-here-are-the-ways/