Mae Big Time yn Cynhyrchu dros $100M mewn Refeniw ers Preseason

Austin, Unol Daleithiau, Mawrth 28, 2024, Chainwire

Datblygwr gemau arloesol Big Time Studios yn cyhoeddi bod ei weithred aml-chwaraewr rhad ac am ddim / MMO RPG Big Time y bu disgwyl mawr amdani, wedi cynhyrchu $100M mewn refeniw. Yn ôl y tîm, fe wnaeth chwaraewyr drafod cyfanswm o dros $ 230M, heb werthu un tocyn.

“Mae llwyddiant mewn gemau Web3 yn dibynnu ar greu profiadau cymhellol gydag economi sy’n canolbwyntio ar chwaraewyr yn greiddiol iddo,” meddai Ari Meilich, Prif Swyddog Gweithredol Big Time Studios

Mae Big Time yn cyfuno ymladd dwys a gameplay deinamig RPGs gweithredu fel Diablo â thiroedd helaeth, archwiliadol MMOs fel World of Warcraft. Mae chwaraewyr yn deithwyr amser, wedi'u tynnu o gorfforaethau marwol y cosmos i ymuno â'r crwsâd eithaf ar gyfer goroesiad dynolryw. Mae gwead realiti yn rhwygo'n ddarnau, ac mae cyfnodau hanes yn gwrthdaro. Mae chwaraewyr yn ymladd i warchod yr etifeddiaeth ddynol, yn ei holl harddwch a ffolineb.  

Mae chwaraewyr yn cymryd rhan mewn brwydrau caled trwy dungeons a gynhyrchir yn weithdrefnol, yn cyflawni amcanion, ac yn casglu adnoddau hanfodol ar gyfer crefftio nwyddau rhithwir gwerthfawr a gynrychiolir gan Non-Fungible Tokens (NFTs). Nid oes unrhyw docynnau crypto yn cael eu gwerthu, ac mae'r dull unigryw hwn yn cyfuno cyffro hapchwarae â byd arloesol nwyddau casgladwy digidol: y cyfan wedi'i gasglu yn y gêm yn hytrach na'i roi i ffwrdd neu ar gael i'w brynu y tu allan i'r gêm. Yr unig eitemau y gellir eu prynu yw Time Crystals, arian cyfred premiwm di-crypto'r gêm a ddefnyddir ar gyfer gweithgareddau yn y gêm fel crefftio, uwchraddio offer, ailwefru eitemau, neu gyrchu cynnwys premiwm.  

“Mae ein strategaeth lansio teg, heb unrhyw docynnau i’r tîm na’r buddsoddwyr, yn tanlinellu ein hymroddiad i fydysawd hapchwarae chwaraewr-gyntaf, lle dyfernir gwobrau trwy gêm yn unig,” meddai Meilich.  

Mae Big Time Studios yn lefelu'r cae chwarae trwy flaenoriaethu'r gymuned chwaraewyr trwy'r dull newydd hwn. Cesglir tocynnau trwy weithgareddau yn y gêm, gan atal y rhai nad ydynt yn chwaraewyr rhag prynu eu ffordd i lwyddiant. Mae'r ymrwymiad hwn i degwch a chynwysoldeb yn gosod Amser Mawr ar wahân yn y Web3 a diwydiannau hapchwarae traddodiadol.

Mae lansiad Preseason llwyddiannus Big Time yn parhau i chwalu amheuon ynghylch hyfywedd gemau Web3, gan osod safonau newydd ar gyfer yr hyn sy'n gyraeddadwy. Mae gwerth adloniant y gêm a chymhellion economaidd wedi swyno chwaraewyr hynod weithgar, gan chwalu amheuaeth ac arddangos potensial aruthrol hapchwarae Web3.

“Rydyn ni’n gwmni gemau, yn gyntaf ac yn bennaf,” meddai Meilich. “Ein blaenoriaeth fwyaf yw cyflwyno gêm anhygoel gyda gameplay trochi. Mae chwaraewyr eisiau gwerth adloniant a gêm sy'n deilwng o Twitch. Mae’r dull hwn wedi ein gwahaniaethu, ac yng ngoleuni ei lwyddiannau diweddar, mae’n arwydd ein bod yn mynd â gemau Web3 i’r cyfeiriad cywir,” meddai Meilich, gan bwysleisio ymroddiad Big Time Studios i ddarparu profiadau gêm o ansawdd uchel. 

Wrth edrych ymlaen, bydd nodweddion a diweddariadau newydd yn gwella'r profiad hapchwarae trochi ymhellach ac yn sicrhau bod Big Time yn parhau i arwain y diwydiant hapchwarae Web3. 

I gael mynediad cynnar ac i blymio i'r antur sy'n aros yn Big Time, gall defnyddwyr ymuno â chymuned Big Time Discord a gofyn am god mynediad.

Am Stiwdios Amser Mawr

Wedi'i sefydlu yn 2020, mae Big Time Studios wedi dod yn arweinydd mewn gemau Web3 gyda'i brif deitl, “Big Time,” RPG gweithredu aml-chwaraewr sy'n cyfuno ymladd gweithredu cyflym ac anturiaethau trwy amser a gofod. Yn wahanol i gemau Web3 nodweddiadol, mae'n grymuso chwaraewyr trwy ddosbarthu tocynnau yn uniongyrchol yn y gêm, gan osgoi gwerthu i fuddsoddwyr neu ddyraniadau tîm. Arweiniodd lansiad preseason y gêm ym mis Hydref at refeniw o $37 miliwn yn Ch4, gyda rhagamcanion o $80 miliwn ar gyfer Ch1, gan amlygu ei lwyddiant ac effaith sylweddol y cwmni ar hapchwarae digidol. Mae Big Time Studios yn parhau i arwain mewn arloesi o fewn y sector hapchwarae Web3.

Cysylltu

CMO
Michael Migliero
Stiwdios Amser Mawr
[e-bost wedi'i warchod]

Ffynhonnell: https://bitcoinworld.co.in/big-time-generates-over-100m-in-revenue-since-preseason/