Cyfweliad Unigryw gyda MonkeyLeague CMO ar Sut mae Hapchwarae Web3 yn Cymylu Llinell Rhwng Realiti a Bydoedd Rhithwir

Yr wythnos diwethaf, siaradais ag Oren Langberg, y Prif Swyddog Meddygol yn Uncaged Studios, am eu gêm bêl-droed Web3, MonkeyLeague. Dywedodd Oren wrthyf am y gêm, ei gameplay a pham ei fod yn meddwl ei fod yn unigryw ac yn wahanol i gemau eraill sy'n bodoli ar y farchnad. Rhannodd hefyd eu cynlluniau ar gyfer adeiladu ecosystem gyfan gyda masnachfraint o gemau sy'n ymroddedig i wahanol bynciau. Os ydych chi gyda thechnolegau hapchwarae a Web3, peidiwch â cholli'r darn hwn!

U.Today: Oren, chi yw'r Prif Swyddog Meddygol yn UnCaged Studios. Dywedwch wrthym am y stiwdio. Beth wnaeth i chi ymddiddori yn Web3? Sut wnaethoch chi ymuno â'r prosiect? 

Oren Langberg: Rwy'n chwaraewr gydol oes ac yn farchnatwr amser hir hefyd. Rwyf wedi gweithio mewn cwmnïau amrywiol dros y 15 mlynedd diwethaf. I mi, mae'n ostyngedig iawn gallu cyfuno'r ddau angerdd hynny o'r diwedd. Mae'n wych bod yn rhan o'r diwydiant cyfan, mae hynny'n sicr. Daeth UnCaged allan o lechwraidd gyda MonkeyLeague ychydig llai na blwyddyn yn ôl, fis Hydref diwethaf. Pan gysylltwyd â mi i ymuno ag UnCaged, roedd fy ngyrfa hyd at hynny yn bennaf yn B2B felly roedd y cyfle heb blymio'n ddyfnach yn gyffrous. 

Yna deallais pwy oedd y sylfaenwyr a beth oeddem yn ei adeiladu. Raz Friedman, a elwir yn Bobby Fischer o hapchwarae, oedd y gweithiwr cyntaf a Phrif Swyddog Cynnyrch yn Playtika, un o'r cwmnïau hapchwarae symudol mwyaf yn y byd. Yna mae Shahaf Bar-Geffin, Web3 OG, ninja, a gweledigaethol - mae fel y Magellan o crypto. Roedd cwrdd â nhw yn selio'r cytundeb, ac mae'r gweddill yn hanes. Ers ein sefydlu, mae'r stiwdio wedi tyfu i bron i 45 o bobl. Gwneir popeth yn fewnol, sy'n wirioneddol unigryw o fewn Web3. Mae yna lawer o brosiectau tebyg - dydw i ddim yn hoffi'r term “prosiect” oherwydd mae'n swnio'n dros dro iawn - ond mae yna lawer o gemau allan yna lle maen nhw'n allanoli llawer o'r gwaith, hyd yn oed y datblygiad gêm ei hun. 

ads

MonkeyLeague
MonkeyLeague. Llun trwy monkeyleague.io
​​

Rydym yn falch iawn o ddweud bod popeth yn cael ei wneud yn fewnol, ac rydym wedi datblygu cymuned wirioneddol gryf ac angerddol, sydd yn bendant ddim yn hawdd. Maen nhw'n gweld MonkeyLeague fel ffit braf ac fel gêm anhygoel. Rydym hefyd wedi rhyddhau sawl nodwedd ar hyd y ffordd, gyda llinell amser ymosodol iawn. Fel arfer, mae gemau'n cymryd ychydig flynyddoedd i gael eu datblygu trwy'r holl optimeiddio ac iteriadau. Rydym yn bendant wedi cyflawni llawer yno.

U.Heddiw: Gêm eSports Web3 yw MonkeyLeague. Allwch chi ddweud mwy wrthym am ei gameplay?

Oren Langberg: O ran gameplay, pêl-droed MonkeyLeague yw'r datganiad cyntaf mewn masnachfraint o gemau chwaraeon Web3 yr ydym yn ei ddatblygu. Mae'n torri tir newydd yr hyn rydyn ni'n ei adeiladu: masnachfraint gyfan o gemau gydag ecosystem helaeth o'i chwmpas yn cynnig sawl ffordd o chwarae ac o bosibl ennill. Rydyn ni'n dechrau gyda phêl-droed MonkeyLeague, ac yna'n dilyn gemau chwaraeon a fydd i gyd yn trosoledd yr un asedau gêm NFT sydd ar gael yn y farchnad ar hyn o bryd. Mae hyn yn ychwanegu llawer o ddefnyddioldeb.

Y ffordd symlaf o ddisgrifio MonkeyLeague yw dychmygu FIFA Street a gwyddbwyll wedi cael babi. Ond i'w roi ychydig yn fwy cain, dychmygwch eich bod wedi gallu cyfuno cyffro, egni a chystadleurwydd pêl-droed â meddwl strategol gwyddbwyll. Mae'n rhwyll rhwng y ddau, nad yw wedi'i wneud o'r blaen. Felly, rydyn ni'n ei chael hi'n hynod ddiddorol creu math achlysurol o hapchwarae chwaraeon.

Dyna i bob pwrpas MonkeyLeague: mae'n gêm bêl-droed Web3 cyflym sy'n seiliedig ar dro. Mae'n hawdd dysgu ond yn anodd ei feistroli.

Yn y bôn, mae chwaraewyr yn adeiladu eu tîm delfrydol o o leiaf chwe MonkeyPlayer NFTs sy'n llenwi swyddi ymosodwr, chwaraewr canol cae, amddiffynnwr a gôl-geidwad. Prif amcan y gêm yw sgorio goliau, chwarae gemau a thwrnameintiau, a dringo rhengoedd y Cynghreiriau. Mae'n hynod syml, a bydd elfen esports gyfan sy'n dod â lefel gyfan o gystadleurwydd.

MonkeyLeague
MonkeyLeague. Llun trwy monkeyleague.io

Mae'r NFTs eu hunain i gyd yn cael eu gwneud yn fewnol ac o'r safon uchaf. Nid yn unig y mae NFTs Mwnci yn dod ag ymddangosiad a nodweddion unigryw ond hefyd sgiliau gêm craidd. Sgiliau gêm MonkeyPlayers yw Cywirdeb, Pasio, Rheoli ac Amddiffyn, sy'n dod gyda stat cychwyn a lefel potensial uchaf y gallant ei gyrraedd. Trwy chwarae gêm, eich nod yw cynyddu'r ystadegau hynny, lefelu i fyny, ac ennill XP ar eich NFT - sydd wedyn yn galluogi chwaraewyr i ddiweddaru eu NFTs. Gwnaethoch brynu NFTs gyda'r sgiliau hyn, a nawr gallwch eu diweddaru, a bydd y sgiliau hyn ganddynt, sy'n eu gwneud yn fwy gwerthfawr ar y farchnad.

O ran ein gweledigaeth o'r hyn yr ydym yn ei adeiladu a sut yr ydym yn gweld y farchnad chwarae-i-ennill bresennol, o'r cychwyn cyntaf, rydym wedi canolbwyntio ar werth cynhyrchu uchel a gwerth adloniant. Mae gemau i fod i fod yn hwyl yn gyntaf. Hyd yn oed cyn i GameFi 2.0 ddod yn ffasiynol, ein cenhadaeth oedd creu gwerth cynhyrchu uchel, gemau o ansawdd AAA a oedd yn hwyl yn gyntaf ac nad oeddent yn defnyddio ennill fel y brif ffordd i gael pobl i chwarae'r gêm. Rydyn ni'n rhoi llawer o sylw i fecaneg gêm, dylunio gêm, y ddolen gêm a'r nodweddion meta o gwmpas, i'w gwneud y gêm fwyaf hwyliog bosibl.

U.Today: A allwch chi ddweud wrthym am eich tocyn, MBS?

Oren Langberg: Yn sicr, y prif arian cyfred yn y gêm yw MonkeyBucks $ MBS. Bydd yn cael ei ddefnyddio i dderbyn gwobrau am ennill gemau, a thwrnameintiau. Bydd hefyd yn cael ei ddefnyddio ar gyfer trafodion fel bridio, sy'n dod yn fuan, i brynu neu rentu o'n marchnad yn y dyfodol, i gymryd MBS, sy'n fyw nawr, ac yna hefyd, fel y soniais, i gael yr eitemau hanfodol hynny yn y gêm. .

Mae hwn yn lle da i sôn ein bod yn gwneud rhywbeth arloesol yn yr ystyr ein bod yn cyfuno'r model hapchwarae rhad ac am ddim gyda'r model chwarae-i-ennill. Y tu mewn i'r gêm, mae gennym siop yn y gêm lle gallwch brynu hanfodion yn y gêm, fel eitemau Maeth ar gyfer Stamina, eitemau Medcare ar gyfer HP, ac Ynni ar gyfer gemau. Mae hyn hefyd yn sicrhau cylchrediad cyson o'r arian cyfred, yn hytrach na llawer o gemau chwarae-i-ennill lle gallai chwaraewyr ennill arian, ond yna maen nhw'n gadael yr arian cyfred hwnnw yn syth ar ôl hynny.

U.Heddiw: Oes gennych chi un tocyn yn unig, neu a oes unrhyw docynnau eraill?

Oren Langberg: Fel y soniais ar y dechrau, rydym yn creu ecosystem gyfan. Pêl-droed MonkeyLeague yw'r cyntaf mewn masnachfraint o gemau, felly bydd gan bob gêm ei harian yn y gêm ei hun. Ond bydd tocyn DAO, $SCORE, sy'n rheoli'r ecosystem gyfan. Yr unig ffordd y byddwch chi'n gallu cael $SCORE yw cymryd $MBS yn y tymor hir. 

U.Today: A allwch chi roi mwy o fanylion i ni am stancio?

Oren Langberg: Roeddem yn hynod gyffrous am hynny oherwydd nid oedd ar ein map ffordd i ddechrau. Cawsom lawer o geisiadau gan ein cymuned am raglen fetio ac fe wnaethom ei blaenoriaethu yn erbyn nodweddion eraill. Fe'i lansiwyd gennym ddiwedd mis Mehefin, ac mae yna bum miliwn o wobrau $MBS y gellir eu hawlio, o'i gymharu â faint rydych chi'n ei gymryd a pha mor gynnar, ond fe wnaethom yn bendant ei chreu i fod yn rhaglen hynod werth chweil. Mae cyfnod dan glo o 90 diwrnod a mis ar ôl o hyd gydag APR da iawn. Mae mis ar ôl i ddechrau hawlio gwobrau.

U.Today: Dywedwch wrthym am fecanweithiau bridio. Sut gall defnyddwyr gael mwnci newydd?

Oren Langberg: Mae bridio o gwmpas y gornel ac rydym yn hynod gyffrous am y peth! Fe wnaethom lansio cwpl o fân nodweddion hyd yn hyn, ond mae bridio yn nodwedd gêm fawr, gymhleth a hynod hwyliog, gan ei fod yn ychwanegu haen gyfan o brofiad hapchwarae hwyliog. Mae gennych eich NFTs MonkeyPlayer a'r cyfle i greu mwy o MonkeyPlayers i ychwanegu at eich tîm neu werthu ar y farchnad. I fridio, bydd angen dau chwaraewr mwnci bridio arnoch chi a chapsiwl. 

Mae capsiwlau bridio yn bwysig iawn, gan ein bod wedi cael y moethusrwydd o ddysgu o gemau eraill a'r problemau y maent wedi dod ar eu traws. Mater mawr y deuir ar ei draws mewn rhai gemau yw lefel y boblogaeth na ellir ei rheoli. Unwaith y bydd yn cyrraedd y pwynt hwnnw, nid yw'n arwydd da ar gyfer y gêm, ac ar gyfer yr economi gêm oherwydd mae'n anodd mynd yn ôl. Er mwyn cael economi helwriaeth a helwriaeth gynaliadwy, mae angen cydbwyso cynnydd yn y boblogaeth ag agweddau eraill ar y gêm a’r economi. Mae capsiwlau bridio yn ffordd i ni allu tyfu'r boblogaeth o fewn yr economi a'r ecosystem chwaraewyr. Gyda dau fwnci bridio a chapsiwl bridio, byddwch yn gallu bridio. 

MonkeyLeague
MonkeyLeague. Llun trwy monkeyleague.io

Hyd yn oed os mai dim ond dau fwncïod sydd gennych ar hyn o bryd, a bod angen chwech arnoch ar gyfer tîm llawn, byddwch yn gallu llenwi'ch tîm â chapsiwl bridio. Mae'n gyfle gwych i bobl sydd efallai ddim ond â dau Fwnci, ​​ac maen nhw eisiau llenwi tîm, neu os oes gennych chi chwe Mwnci yn barod a'ch bod chi am i eilyddion ychwanegu at eich tîm. Neu os oes gennych chi fwncïod stat is o fewn pob tymor bridio a'ch bod yn eu bridio gyda'i gilydd, mewn gwirionedd mae gennych y tebygolrwydd o gael chwaraewr mwnci cryfach na'r rhieni. Mae hynny'n eithaf cyffrous.

U.Today: Pam wnaethoch chi ddewis y blockchain Solana i seilio'ch gêm arno?

Oren Langberg: Credwn fod Solana nid yn unig yn rhwydwaith hynod gryf nawr, ond yn cryfhau. Mae ei gyflymder a'i ffioedd isel yn ei gwneud yn ddelfrydol ar gyfer gêm gwe3. Yn ogystal, mae ganddyn nhw ecosystem eithaf cryf sydd wedi'i hanelu at hapchwarae. Yn fy llygaid i, mae gan Solana ddyfodol disglair ond does dim rheswm y dylai cymunedau cadwyn fod ar wahân. Yn y diwedd, os byddwch yn gofyn i mi ble y byddwn mewn ychydig o flynyddoedd, byddwn yn gadwyn-agnostig. Rydym yn bendant eisiau bod yn agnostig cadwyn a chysylltu â gwahanol rwydweithiau. Gyda MonkeyLeague, mae gwahaniad clir rhwng y gêm a chydrannau Web3, fel yr economi ac asedau a phethau felly. Gellir chwarae'r gêm yn unrhyw le, felly yn bendant mae gennym ni'r cynlluniau hynny.

U.Heddiw: Beth yw'r agweddau o'r gêm rydych chi'n fwyaf balch ohonynt?

Oren Langberg: Mae llawer i fod yn falch ohono. Ond pan ddaw i'r gêm, yn gyntaf ac yn bennaf, rwy'n hoffi ei fod yn unigryw. Nid ydym yn creu gêm arall sydd eisoes ar gael ond ychydig yn wahanol, ond yn hytrach, rydym yn rhoi cynnig ar rywbeth newydd mewn gemau chwaraeon strategaeth, sy'n seiliedig ar dro. Fel y soniais yn y dechrau ar un o'r rhesymau y deuthum ar fwrdd oedd y weledigaeth o'r hyn yr ydym yn ei adeiladu. Mae hefyd yn hynod unigryw. Mewn gwirionedd, dim ond un haen yw adeiladu tîm o Fwncïod a chwarae'r gemau mewn ecosystem eang, rhyng-gysylltiedig, aml-rol yr ydym yn ei hadeiladu. Beth mae hynny'n ei olygu?

Pan fyddwch chi'n meddwl am chwaraeon, gadewch i ni ddweud pêl-droed, er enghraifft, does dim arian mewn plentyn 12 oed yn chwarae'r gamp. Ond mae wrth ei fodd yn chwarae. Ac mae'r rhan fwyaf o bobl yn meddwl, mewn pêl-droed proffesiynol, bod yr arian ar y cae gyda'r chwaraewyr, iawn? Fel Ronaldo a Messi. Fodd bynnag, nid yw'r rhan fwyaf o'r arian, y rhan fwyaf o'r busnes, a 99.9999% o rolau'r diwydiant yn chwaraewyr o gwbl. Maen nhw'n rheolwyr, perchnogion cynghreiriau, sgowtiaid, perchnogion stadiwm, tirfeddianwyr, bancwyr, hyrwyddwyr, darlledwyr ac yn y blaen. Dyma beth rydyn ni'n ei adeiladu yn UnCaged - ecosystem enfawr sy'n darparu ystod o bobl i chwarae “eu gêm” ac ennill. Mae hyn hefyd yn cymylu ymhellach y llinell rhwng realiti a bydoedd rhithwir.

Peth arall yw ein defnydd o docynnau enaid. Rydym yn edrych i'r dyfodol mewn gwirionedd, ac mae'r dyfodol nid yn unig mewn arian cyfred yn y gêm ac asedau masnachadwy ond hefyd tocynnau cymdeithasol na ellir eu trosglwyddo. Nid yw SBTs yn beth newydd fel y cawsant eu cyflwyno mewn gwirionedd mewn hapchwarae flynyddoedd yn ôl. Nid yw tocynnau sy'n rhwym i enaid byth yn cael eu prynu ac nid oes modd eu masnachu. Byddant yn cael eu cyflawni yn y gêm trwy gyflawni amcanion neu gyrraedd haenau penodol. Maen nhw'n aros gyda'r chwaraewr hwnnw am oes. Gadewch i ni ddweud, er enghraifft, mae rhywun yn ennill X nifer o gemau yn olynol neu'n berchen ar Y nifer o Stadiwm. O ganlyniad, maen nhw'n derbyn tocyn, neu statws, enaid caeth o fewn ecosystem MonkeyLeague sy'n rhoi criw o fuddion newydd iddynt. Efallai ei fod yn codi Cynghrair iddyn nhw neu'n agor amgylcheddau maes neu ymgyrchoedd, neu'n datgloi nodweddion gêm preifat - sydd i gyd yn gyffrous iawn!

U.Heddiw: Beth yw eich barn ar hapchwarae chwarae-i-ennill yn gyffredinol?

Oren Langberg: Mae gennyf lawer o feddyliau am hynny, ond byddaf yn ceisio ei gadw'n syml. Mae cynnydd Web3, esblygiad Web2 i Web3, wedi agor llawer o ddrysau ar gyfer hapchwarae yn arbennig. Dydw i ddim yn mynd i fynd i mewn i'r cyfan o'r hyn y mae'n ei wneud, ailddosbarthu perchnogaeth a phethau felly, ond rwyf yn fwy awyddus i ddeall sut y daeth chwarae-i-ennill a'i ddiffygion. 

MonkeyLeague
MonkeyLeague. Llun trwy monkeyleague.io

Roedd llawer o gemau chwarae-i-ennill yn rhoi cyflog byw. Roedd pobl mewn gwledydd sy'n datblygu yn gallu gadael prif swyddi eraill, chwarae gemau fideo drwy'r dydd ac ennill arian da. Ond yr hyn a wnaeth hyn oedd agor blwch Pandora o gemau gwael, gwerth cynhyrchu isel a oedd yn canolbwyntio llai ar werth adloniant, ansawdd gweledol, a mecaneg gêm, a mwy ar ddefnyddio'r mecanwaith enillion fel prif reswm dros chwarae. Nid yw'r system hon o wobrau dienw yn gynaliadwy. Mae fel y gwrthwyneb i casino lle, yn lle'r tŷ bob amser yn ennill, mae pob chwaraewr bob amser yn ennill rhywbeth. Ni fyddai'r casino hwnnw'n para'n hir, fel casino Trump. Er mwyn i hapchwarae Web3 lwyddo mewn gwirionedd, i fod yn gynaliadwy a mynd yn brif ffrwd, yn bennaf oll mae angen iddo fod yn hapchwarae gwerth cynhyrchu uchel. Mae hyn yn golygu nad yw pawb yn ennill beth bynnag, ond ennill yn seiliedig ar sgil a chyflawniad yw'r unig ffordd i gynnal economi gynaliadwy mewn gwirionedd. Rydym yn dechrau gweld mwy a mwy o gemau gwe3 yn canolbwyntio ar yr agwedd ansawdd a hwyl-gyntaf sy'n wych. 

Mae gennym gynllun llawn i bontio gamers gwe2 i web3 ac mae hynny'n dechrau gyda'r angen i gael gemau hwyliog o ansawdd uchel. Yn ogystal, rydym yn mynd i gynnig fersiynau rhad ac am ddim-i-chwarae ar gyfer Web2 gamers i brofi'r gêm cyn iddynt brynu asedau gêm a dod yn gystadleuol. Bydd ein cyfres o bartneriaethau y tu allan i we3 hefyd yn helpu i gynnig stamp cymeradwyo a dilysu.  

U.Heddiw: Ydych chi mewn NFTs eich hun? Oes gennych chi gasgliad o NFTs?

Oren Langberg: Fe wnes i dabbled ychydig mewn crypto cyn dechrau yma, ond mwy ar yr ochr arian cyfred. Mae'n amlwg bod gen i rai MonkeyLeague Monkeys oherwydd dwi'n bwriadu ei rwygo i fyny ar y cae, ond dydw i ddim yn gasglwr NFT mawr fel y cyfryw. 

U.Today: Gadewch i ni ddyfalu ar y pris Bitcoin. Dyma ein cwestiwn rheolaidd, a dim ond eich dyfalu sydd ei angen arnaf. Beth fydd pris Bitcoin ar ddiwedd y flwyddyn wallgof hon?

Oren Langberg: Mae'n anodd dyfalu, ond dwi'n berson gwydr hanner llawn. Dwi wir yn meddwl ein bod ni'n chwilota am rediad tarw mawr. Ni allaf ddweud pryd mae'n mynd i ddigwydd, ond mae'n fy atgoffa o'r cloeon COVID. Mae pawb wedi bod dan glo ers cymaint o fisoedd, ac maen nhw i gyd wedi chwyddo ac maen nhw'n cosi i fynd allan. Rwy'n wir yn teimlo bod y farchnad crypto yn cosi i ffrwydro ei dim ond aros i'r gwn danio sy'n cychwyn y ras. Cyn gynted ag y bydd y golau gwyrdd hwnnw, fel petai, pa bynnag ffurf a ddaw i mewn, mae'n mynd i godi'n fawr. Felly, ar ddiwedd y flwyddyn—44K.

Ffynhonnell: https://u.today/exclusive-interview-with-monkeyleague-cmo-on-how-web3-gaming-blurs-line-between-reality-and-virtual