GameFi fel prif gyflawniad mudiad Corea Wave (Hallyu).

Roedd Gorffennaf 15fed yn garreg filltir gerddorol. Ddeng mlynedd yn ôl yn Haf 2012, pan ryddhawyd “Gangnam Style,” ysgogodd y canwr a’r rapiwr o Dde Corea, PSY i fri wrth i’r gân ddod yn boblogaidd yn fyd-eang ar unwaith.

Gan swyno gwrandawyr gyda geiriau bachog a fideo cerddoriaeth wedi'i hanimeiddio yn cynnwys y ddawns farchogaeth eiconig, cyrhaeddodd Gangnam Style y marc golygfeydd digynsail o 1 biliwn ar YouTube yn unig Diwrnod 159 ar ôl ei première.

Mae poblogrwydd aruthrol y gân a chyrhaeddiad byd-eang cyflym yn gwthio diwylliant pop Corea i sylw rhyngwladol yn gyflym, ffenomen a elwir yn “Hallyu” neu symudiad tonnau Corea. Daeth yr ymadrodd i'r amlwg i grynhoi dylanwad De Korea wrth allforio ei ddiwylliant poblogaidd, ei gyfryngau, a hyd yn oed bwyd i'r economi ddiwylliannol fyd-eang.

Arlywydd yr Unol Daleithiau Barack Obama hyd yn oed cyfeirio Ton Corea mewn ymweliad gwladwriaeth 2012 â chenedl Dwyrain Asia.

Mae Hallyu yn Ennill Mwy o Fomentwm Yng Nghwmni Gwaith Gan Ddigon o Greadigwyr Ac Arloeswyr Corea

Mae llawer o artistiaid Corea yn parhau i ddilyn yn ôl traed PSY wrth symud y sin gerddoriaeth fyd-eang. Mae gweithredoedd K-Pop fel BTS a Blackpink yn parhau i fod yn hynod boblogaidd ac fe'u hystyrir yn enghreifftiau cadarnhaol o allforio diwylliannol De Korea. Yn gynnar ym mis Awst 2022, Blackpink manylion cyhoeddedig o’u perfformiad yn Abu Dhabi yn gynnar yn 2023 fel rhan o’i daith byd “Born Pink’.

Gwnaeth Hallyu hefyd donnau o fewn hapchwarae. Efallai y bydd rhai hyd yn oed yn dadlau hynny adeiladodd gemau'r sylfaen ar gyfer Ton Corea oherwydd poblogrwydd gemau Corea yn y 1990au a'r 2000au cynnar. Rhoddodd Gweinidog Diwylliant, Chwaraeon a Thwristiaeth De Korea hwb enfawr i hapchwarae yng nghanol sylwadau ym mis Gorffennaf.

“Pan rydyn ni’n meddwl am gynnwys K, fe allwn ni feddwl am BTS a Squid Game, ond pan mae’n dod i oruchafiaeth fyd-eang, wrth gwrs, mae gemau ar flaen y gad; Rwy'n meddwl bod hyn yn bwysig. Bydd y Weinyddiaeth Diwylliant, Chwaraeon a Thwristiaeth yn darparu cymorth polisi er mwyn i reddfau datblygwyr gemau allu parhau.” Parc Bo-Kyun esbonio.

Datblygwr gêm a chyhoeddwr ers dros 20 mlynedd Wemade yn parhau i fod wrth wraidd diwydiant hapchwarae De Korea.

Daeth diwydiant helwriaeth De Corea o hyd i'w wreiddiau yn y 1990au wrth i bolisïau'r llywodraeth flaenoriaethu telathrebu a seilwaith Rhyngrwyd. Heddiw, mae miliynau ledled y byd yn cydnabod Wemade oherwydd llwyddiant ei gyfres MMORPG “Legend of Mir”.

O'r 1990au i'r 2020au, mae Hapchwarae Corea yn Parhau i Arwain y Ffordd

Parhaodd Wemade i feithrin diwylliant arloesol hyd yn oed wrth i dechnolegau newydd fel blockchain edrych yn barod i drawsnewid y diwydiant hapchwarae byd-eang ymhellach. Mae gan Brif Swyddog Gweithredol Wemade Henry Chang mynegi awydd i fowldio ei gwmni i mewn i'r Steam o gemau blockchain. Mae'n rhannu ei feddyliau, gan ddweud y gallai cynefindra'r gyfres Legend of Mir fod yn fantais i dywys mewn diwylliant o gemau blockchain o ansawdd uchel gyda theitlau deniadol.

Ychwanegodd Wemade naw gêm at ei Wemix platfform blockchain yn 2022 hyd yn hyn, gan ddod â'r cyfanswm i 14. Mae'r cwmni wedi gwneud 22 o fuddsoddiadau mewn prosiectau blockchain o ddechrau mis Gorffennaf ac mae'n bwriadu lansio Wemix stablecoin collateralized. Yn ôl Mr. Chang, mae Wemade yn bwriadu cynnal 100 o gemau erbyn diwedd y flwyddyn.

Mae'r platfform hapchwarae blockchain yn caniatáu i ddefnyddwyr ennill adnoddau mewn gemau a'u trosi'n crypto neu fiat ac yn grymuso datblygwyr i adeiladu cysylltiadau gêm gyda dApps. Mae nodweddion ychwanegol yn cynnwys marchnad NFT, platfform hapchwarae aml-gadwyn “Wemix Play”, waled Wemix, a mwy.

Fersiwn byd-eang Wemade o MIR4, a ryddhawyd ym mis Awst 2021, yn cael ei gyhoeddi gan rai fel un o'r cyfuniadau gorau o hapchwarae traddodiadol a blockchain.

Tarodd y gêm 1.4 miliwn o ddefnyddwyr cydamserol erbyn Tachwedd 2021 a 6,2 miliwn o ddefnyddwyr gweithredol misol yn Ch4, adroddiad enillion 2022 Datgelodd. Mae hyn yn eithriadol ar gyfer gêm MMOPRG. Cafodd llawer yn y diwydiant hapchwarae lwyddiannau enfawr yn ystod dyfnderoedd cloeon COVID-19 wrth i filiynau o chwaraewyr dreulio'r rhan fwyaf o'u hamser gartref.

Mae Gemau Seiliedig ar Blockchain Realistig A Hygyrch yn Aros Yn Gydnerth Hyd yn oed Ynghanol COVID-19

Parhaodd MIR4 i dyfu mewn poblogrwydd ledled y byd, hyd yn oed wrth i gloeon pandemig gilio. Mae llawer yn credu bod nodweddion unigryw MIR4 ac economi gadarn yn y gêm wedi rhoi hwb i lwyddiant y gêm.

Ar ddiwedd mis Mehefin 2022, Lansiodd Wemade MIR M: Vanguard and Vagabond, yn seiliedig ar y poblogaidd The Legend of Mir 2. Mae chwaraewyr MIR M yn cychwyn mewn lleoliad traddodiadol, trochi, a realistig o bentref Corea, gan arwain rhai i roi sylwadau ar sut mae dyluniad, graffeg, a graffeg MIR M yn mae elfennau trac sain yn debyg i ddrama hanesyddol Corea.

Mae llwyddiant parhaol Gangnam Style a dylanwad parhaus De Korea wrth allforio diwylliant poblogaidd, cerddoriaeth, bwyd ac elfennau eraill i'r byd yn dyst i fanteision 'pŵer meddal' diplomyddol.

Mae K-Pop, K-drama, gemau, a GameFi hefyd i gyd yn enghreifftiau o sut y gall dylanwad diwylliannol arwain at enillion economaidd sylweddol i genedl, yn enwedig gan fod Wemade wedi adeiladu ei hun yn arweinydd ym myd gemau traddodiadol a blockchain.

Yn y pen draw, ddegawd ar ôl i ergyd fwyaf PSY newid y byd, mae GameFi yn parhau i yrru Hallyu ymlaen i ffiniau newydd technoleg ac arloesi.

 

 

 

Ffynhonnell: https://www.newsbtc.com/news/company/gamefi-as-a-major-achievement-of-the-korean-wave-hallyu-movement/