Dyma Pam mai Metaverse Yw'r Maes Chwarae Delfrydol ar gyfer Penseiri

Ffynhonnell: Depositphotos

Wrth i'r farchnad crypto esblygu dros yr ychydig flynyddoedd diwethaf, un parth sydd ar ddod sydd wedi dal sylw'r llu yw'r “metaverse”. Yn ei ystyr mwyaf sylfaenol, mae'r metaverse yn cynrychioli cyfuniad unigryw o'r ffisegol a digidol, lle mae'r crewyr / datblygwyr yn cynrychioli agwedd byd go iawn o bethau tra bod y greadigaeth yn arddangos y digidol.

I ymhelaethu, mae angen hefyd unrhyw sgil a all fod yn ofynnol wrth ddyfeisio eitem/endid ffisegol yn natblygiad ei gymar metaverse. I'r pwynt hwn, er mwyn i'r metaverse dyfu, mae angen i ddefnyddwyr sefydlu llu o ryngweithio cymdeithasol a diwylliannol o fewn bydysawd cynyddol Web3. Wrth i hyn ddigwydd, gall cyfranogwyr ddechrau cronni gwerth o gymunedau arbenigol sydd ar ben y metaverse. 

Mae pensaernïaeth yn un o'r proffesiynau pwysicaf o ran datblygiad y metaverse oherwydd wrth i fwy a mwy o bobl dyrru i'r dirwedd ddigidol hon, bydd yn hanfodol i gwmnïau greu prosiectau newydd, adeiladu seilwaith, a sefydlu sylfeini digidol sy'n helpu. dod â gwir botensial y gofod hwn allan.

Bit.Country, llwyfan sy'n caniatáu i ddefnyddwyr annhechnegol adeiladu eu metaverse eu hunain, yn gwneud hyn yn unig. Mae'n yn caniatáu i i strwythurau gael eu dyfeisio ar ben ei haen sylfaen naill ai gan ddefnyddio technegau adeiladu voxel neu drwy fewnforio modelau 3D. I egluro'r pwnc ychydig ymhellach, mae penseiri yn cael y rhyddid i ddefnyddio modelau 3D yn ogystal â modiwlau voxel i gyflwyno profiadau trochi a defnyddiol a all helpu i bontio'r bwlch rhwng y byd ffisegol a bydysawd Web3 sy'n datblygu'n gyflym.

 

Mae angen penseiri o safon ar y metaverse… Dyma pam

O'r tu allan yn edrych i mewn, mae'r metaverse yn cyflwyno'r cynnig mwyaf unigryw i benseiri lle nad oes ganddynt unrhyw gyfyngiadau datblygiadol sydd fel arfer yn gysylltiedig â'r byd ffisegol. Yn hyn o beth, mae gan benseiri'r rhyddid i ddyfeisio llu o brofiadau rhithwir a all asio unrhyw beth o realiti arddull Hollywood i dirweddau hardd yr Himalaya - a bron popeth arall rhyngddynt.

Ffaith bwysig arall i'w hystyried yw, er bod pensaernïaeth yn draddodiadol wedi'i chyfyngu i faes sefydlogrwydd strwythurol a delweddu, diolch i ddyfodiad 'gamification' - sef cyflwyno elfennau dylunio gêm ac egwyddorion gêm o fewn cyd-destunau nad ydynt yn gêm - devs. yn gallu dechrau tincian o gwmpas gyda phethau fel emosiwn a phwrpas. 

Nid yn unig hynny, gan y gellir ailadrodd gwrthrychau'r byd go iawn yn y metaverse yn gywir, mae'n bosibl trosglwyddo data amser real i ddynwared gweithredoedd, ymatebion a phrofiadau sy'n gysylltiedig â'r gwrthrychau hyn yn gywir ac yn fanwl gywir. Er enghraifft, gall penseiri efelychu popeth o olau dydd i newidiadau tymhorol i ffactorau amgylcheddol ymylol yn eithaf cywir wrth weithredu o fewn y metaverse.

Hefyd, er y gall adeiladu ffisegol fod yn hynod lafurus, yn drwm o ran arian, ac yn cymryd llawer o amser, nid yw'r un peth o reidrwydd yn wir am asedau rhithwir sydd wedi'u hadeiladu o fewn y metaverse. Yn olaf, mae'n bosibl i asedau rhithwir gael eu hadeiladu / eu hailadrodd yn y metaverse, gan ganiatáu ar gyfer amrywiaeth o ymarferion prawf (fel dangos y gofod i bobl cyn iddo gael ei ddatblygu) i gael eu cynnal yn eithaf di-dor.

 

Mae'r metaverse yn cynrychioli newid patrwm o ran rhyddid digidol

Yn draddodiadol, mae modelu digidol wedi'i ddiswyddo i ddefnyddio delweddau statig, 2D, fodd bynnag, wrth sôn am y metaverse, mae'n bosibl defnyddio 'avatars' sy'n caniatáu profiad mwy bywydol. I ddechrau, mae gan benseiri’r opsiwn o animeiddio eu lluniadau yn ogystal ag efelychu amrywiol agweddau/buddiannau eraill sy’n gysylltiedig â blaenoriaethu “economi dros ecoleg” ac i’r gwrthwyneb. 

Fel enghraifft yn y byd go iawn, dywedwch fod cyngerdd mawr i'w drefnu mewn lleoliad fel y Saitama SuperArena. Mae gan y stadiwm le i gartrefu 35,000 o bobl y gellir ei ymestyn i 40,000 ar y mwyaf. Fodd bynnag, trwy adeiladu atgynhyrchiad digidol o'r arena yn y metaverse, mae'n bosibl cynnal cyngerdd yno y gall miliynau o bobl ledled y byd ei weld mewn amser real. Yn hyn o beth, mae'n bosibl i benseiri curadu teimlad o fynychu'r cyngerdd yn gorfforol tra hefyd yn sefydlu dynameg o fewn y perfformiad ei hun, hy gall rhith fynychwyr ryngweithio â'r perfformwyr, symud o gwmpas y stadiwm, ac ati.

 

Edrych i'r dyfodol

O ran y metaverse, nid oes gan y gwaith adeiladu unrhyw gyfyngiadau, dim rheolau. Gan nad oes unrhyw ddisgyrchiant, dim ffiniau ffisegol, anawsterau materol neu ystyriaethau hinsawdd i'w hystyried, mae gan benseiri'r rhyddid i archwilio ac arloesi mewn gwirionedd, yn enwedig o ran chwarae o gwmpas gyda geometreg, delweddau, golau, ac ati. 

Yn olaf, wrth siarad am y metaverse, nid yw cyfleustodau traddodiadol bellach yn torri'r fargen gan nad oes angen unrhyw fath o ymyrraeth ddynol na seilwaith ar afatarau digidol i'w hategu. Felly, wrth i ni symud i ddyfodol sy'n cael ei yrru fwyfwy gan arloesi Web3, bydd yn ddiddorol gweld sut mae'r metaverse yn parhau i aeddfedu a thyfu.

Ymwadiad: Darperir yr erthygl hon at ddibenion gwybodaeth yn unig. Ni chynigir na bwriedir ei ddefnyddio fel cyngor cyfreithiol, treth, buddsoddiad, ariannol neu gyngor arall 

Ffynhonnell: https://cryptodaily.co.uk/2022/05/heres-why-the-metaverse-is-the-ideal-playground-for-architects