Sut Mae Realiti Estynedig a Rhithwir yn Ffurfio Oes Newydd Cyfryngau Cymdeithasol

How Augmented and Virtual Reality Are Shaping the New Age of Social Media

hysbyseb


 

 

Mae'r awydd dynol i gyfathrebu a datblygiadau mewn technoleg ddigidol wedi hybu esblygiad cyfryngau cymdeithasol yn ystod y ddau ddegawd diwethaf. Heddiw, mae cymunedau byd-eang yn bodoli ar draws amrywiol lwyfannau cyfryngau cymdeithasol fel Twitter, Facebook a Tiktok, y plentyn diweddaraf yn y bloc. 

Ond yn fwy diddorol yw'r croestoriad sy'n datblygu rhwng rhwydweithiau cymdeithasol a realiti estynedig (Realiti Estynedig a Rhithwir). Pan lansiwyd Meta (Facebook yn flaenorol) yn 2004, roedd yn ein galluogi i bostio ar-lein a chyfathrebu â ffrindiau trwy destun, llun, neu gynnwys fideo. Fodd bynnag, roedd awydd o hyd am brofiadau cyfryngau cymdeithasol mwy trochi. 

Nawr bod realiti estynedig yn y llun, mae hyd yn oed titans technoleg fel Meta ail-frandio alinio â dyfodol cyfryngau cymdeithasol; un lle mae defnyddwyr nid yn unig yn gallu cyfathrebu ond hefyd yn bodoli mewn bydoedd rhithwir neu'n gwella gwerth eu cynnwys trwy realiti estynedig. 

Felly, sut yn union y mae'r technolegau hyn yn newid elfennau allweddol rhwydweithiau cymdeithasol? Gadewch i ni blymio'n ddwfn i'r datblygiadau parhaus i gael gwell dealltwriaeth o sut olwg fydd ar gyfryngau cymdeithasol yfory. 

Cyn belled ag y mae arloesedd yn mynd, mae AR a VR eisoes wedi'u hintegreiddio i lawer o brofiadau ar-lein yn y byd cyfryngau cymdeithasol. Ond cyn neidio i mewn i'r manylion, mae'n werth nodi'r gwahaniaeth rhwng y ddau gysyniad hyn; tra bod VR yn bennaf yn golygu camu i fyd rhithwir, mae AR yn defnyddio delweddau cyfrifiadurol i droshaenu ar y byd go iawn a welwn o'n cwmpas, naill ai trwy ffôn neu sbectol.

hysbyseb


 

 

Er y gall y symudiad i fabwysiadu realiti estynedig ymddangos yn raddol ar yr olwg gyntaf, mae'n digwydd yn gyflymach nag y gallwn ei ddychmygu. Eisoes mae'r rhan fwyaf o'r prif lwyfannau cyfryngau cymdeithasol wedi integreiddio hidlwyr AR i wella profiad y defnyddiwr. Er enghraifft, mae hidlwyr Snapchat yn caniatáu i ddefnyddwyr ychwanegu troshaenau fel mwstas, sbectol haul neu glustiau anifeiliaid i'w hwynebau. 

Mae bodau dynol hefyd yn cofleidio AR trwy fformatau symudol-yn-gyntaf ar straeon cyfryngau cymdeithasol. Yn ôl Facebook, mae defnyddwyr yn rhannu dros 1 biliwn o straeon y dydd trwy'r teulu app Facebook cyfan, gan gynnwys Instagram a Facebook. Mae'r rhan fwyaf o'r defnyddwyr hyn yn addasu eu straeon gydag animeiddiadau neu hidlwyr difyr cyn eu rhannu â brodorion rhyngrwyd eraill. 

Tuedd nodedig arall yw integreiddio technoleg AR a blockchain gan lwyfannau cymdeithasol Web3 fel yr is-ofod Peer sydd ar ddod. Yn wahanol i'r rhwydweithiau cymdeithasol nodweddiadol sy'n cael eu pweru gan AR, Cymheiriaid trosoledd technoleg blockchain i alluogi defnyddwyr i greu a storio cynnwys digyfnewid a bythol. Yr hyn sy'n fwy diddorol yw y gall rhywun lywio i leoliad bywyd go iawn neu rithwir a phrofi cynnwys a rennir yn y presennol, y gorffennol, neu archwilio lleoliadau digwyddiadau sydd i ddod. 

“Gall popeth yn y byd corfforol gael ei ferwi i lawr i Fater, Gofod ac Amser. Rhoddodd Web1 y mater i ni trwy ddata. Rhoddodd Web2 le i ni trwy fapiau. Mae Web3 yn rhoi amser i ni trwy blockchain.” - Tony Tran, Prif Swyddog Gweithredol Peer Inc. 

Fel ei gymar, mae VR hefyd yn dod yn rhan sylfaenol o ecosystem cyfryngau cymdeithasol heddiw. Mae hyn yn bennaf oherwydd cydnawsedd y dechnoleg ag elfennau rhyngwyneb rhwydwaith cymdeithasol; i ddechrau, mae VR yn cynnig amgylchedd rhagorol ar gyfer delweddu 3D a chreu avatars sy'n dynwared cymeriadau bywyd go iawn. O ystyried y cynnig gwerth hwn, nid yw'n syndod bod rhwydweithiau cymdeithasol yn adeiladu integreiddiadau ac atebion VR yn aruthrol. 

Enghraifft glasurol yw Horizon Worlds Meta a lansiwyd yn ôl ym mis Rhagfyr 2021. Dechreuodd yr arloesi newydd hwn fel ecosystem VR sy'n gyfeillgar i'r crëwr ac mae bellach yn cwmpasu byd digidol lle gall defnyddwyr gymryd rhan mewn pob math o ddigwyddiadau rhithwir. Boed yn ali fowlio lle gallwch chi gystadlu â ffrindiau, cynnal parti neu archwilio'r ecosystem fwy neu lai i ddysgu am ddiwylliannau eraill. Yn ddiddorol, mae Prif Swyddog Gweithredol Meta, Mark Zuckerberg, yn un o'r bobl sy'n credu yn y cysyniad o fetaverse. 

Ar wahân i fyw y tu mewn i fyd rhithwir, mae rhai brandiau ffasiwn fel Gucci wedi partneru â rhwydweithiau cyfryngau cymdeithasol fel Snapchat i gyflwyno profiadau rhoi cynnig ar y rhaglen. Meddyliwch amdano fel croestoriad rhwng ffasiwn a chyfryngau cymdeithasol trwy realiti rhithwir. Yn amlwg, mae achos defnydd cynyddol ar gyfer VR, nid yn unig mewn profiad cynnwys ond e-fasnach. 

“Er bod amcangyfrifon o werth economaidd posibl y metaverse yn amrywio’n fawr, mae ein golwg o’r gwaelod i fyny o achosion defnydd defnyddwyr a menter yn awgrymu y gallai gynhyrchu hyd at $5 triliwn mewn effaith erbyn 2030.” yn darllen a adrodd gan Mckinsey. 

Casgliad 

Fel yr amlygwyd yn y cyflwyniad, mae cyfryngau cymdeithasol wedi dod yn bell mewn amser byr iawn; yn bennaf oherwydd dyfeisgarwch dynol, awydd i gysylltu a thechnoleg. Wedi dweud hynny, rydym ar hyn o bryd mewn cyfnod lle mae rhwydweithiau cymdeithasol yn symud o brofiadau rhannu cynnwys syml i gyfnod lle mae rhyngweithio ar-lein yn cael ei wella trwy realiti estynedig. 

Nid y cwestiwn bellach yw 'a fydd llwyfannau cyfryngau cymdeithasol archetypal Web2 yn croesawu'r newid hwn ond pryd'. Yn araf bach, bydd AR, VR a blockchain yn dod yn seilwaith diffiniol ecosystemau cyfryngau cymdeithasol modern.  

Ffynhonnell: https://zycrypto.com/how-augmented-and-virtual-reality-are-shaping-the-new-age-of-social-media/