Hunaniaeth yn y metaverse mewn perygl, meddai cyn bensaer Windows

Wrth i fabwysiadu metaverse ddringo ac wrth i ddefnyddwyr ymuno â realiti digidol, maent yn rhoi eu hunain mewn perygl o ddwyn hunaniaeth mewn ffyrdd newydd, gan gynnwys plant dan oed sy'n cymryd rhan mewn gemau metaverse.

Mae'r metaverse yn dod i ddefnyddwyr ar gyflymder llawn. Mae cwmnïau a brandiau yn neidio i realiti digidol, ac yn ôl arolwg diweddar, mae diddordeb defnyddwyr yn cynyddu ochr yn ochr â'r holl weithgarwch.

Ar yr un pryd, wrth i fwy o ddefnyddwyr ymuno â gweithgaredd metaverse, mae'r risg yn cynyddu ar gyfer gweithgaredd ysgeler mewn realiti digidol. Datgelodd adroddiad gan gwmni seiberddiogelwch ​Kaspersky hynny camfanteisio a cham-drin yn y metaverse yn codi yn y flwyddyn nesaf.

Mae bygythiadau’n amrywio o sgamiau, i’w disgwyl gyda rhyngweithiadau digidol ond hefyd dwyn a cham-drin hunaniaeth sy’n gysylltiedig ag avatar.

I gael gwell dealltwriaeth o'r peryglon a'r risgiau y gall defnyddwyr eu hwynebu wrth gamu i realiti digidol, siaradodd Cointelegraph ag Andrew Newman, prif swyddog technoleg a chyd-sylfaenydd y cwmni seiberddiogelwch ReasonLabs a chyn bensaer meddalwedd gwrth-ddrwgwedd Microsoft's Defender.

Mae adroddiadau mae'n rhaid i ddefnyddwyr cysyniadau cynradd ddeall yw bod hunaniaeth metaverse yn “debygol o ddod yn ddefnyddwyr' hunaniaeth ddigidol,” yn ôl Newman:

“Wrth i’n hunaniaethau bywyd go iawn ac ar-lein barhau i uno, bydd y polion ar gyfer dwyn hunaniaeth ar y Metaverse yn cynyddu.”

Tynnodd sylw at y ffaith bod sgamiau avatar eisoes wedi'u hadrodd ar lwyfannau fel Roblox. Yr enghraifft a roddwyd gan Newman oedd y gallai'r haciwr geisio argyhoeddi defnyddiwr bod angen mynediad i'w avatar am nifer o resymau, gyda'r nod yn y pen draw o ddwyn eu hunaniaeth ddigidol.

Er ei bod yn ddigwyddiad cyffredin i gael bygythiadau hunaniaeth ddigidol, wrth i arian neu arian cyfred rhithwir ddod yn gysylltiedig ag afatarau metaverse, bydd y bygythiadau hyn yn cynyddu. Mae Newman yn rhybuddio defnyddwyr wrth i fwy o arian gael ei wario ar asedau digidol ar gyfer yr afatarau hyn

“Yn union fel rydyn ni’n amddiffyn ein hasedau ffisegol, mae angen i ni sicrhau bod pobl yn amddiffyn eu hasedau digidol a’u gwybodaeth bersonol o fewn y Metaverse.”

Y swm a gwahanol fathau o asedau digidol gyda gwerth gwirioneddol y gall defnyddwyr fod yn berchen arnynt yn ehangu'n ddiddiwedd. Mae hyn yn cymell y bydd troseddau seiber a lladrad ond yn dod yn fwy cymhleth a realiti digidol yn ehangu.

Cysylltiedig: Hunan-sofraniaeth yn yr economi crewyr a Web3 - A oes lle i'r ddau?

Mae yna lawer o addewid mewn blockchain a thechnolegau sy'n dod i'r amlwg ar gyfer tryloywder a diogelwch. Fodd bynnag, dywed Newman fod angen i ddefnyddwyr fod yn wyliadwrus serch hynny:

“Ni ddylem gymryd yn ganiataol nad yw ein cronfeydd yn agored i ladrad yn syml oherwydd eu bod yn y Metaverse yn hytrach nag mewn rhwydwaith bancio traddodiadol.”

Elfen arall i ddwyn hunaniaeth yn y metaverse yw bod plant dan oed yn agored i fygythiadau o'r fath. Mewn sawl ffordd, mae'r metaverse wedi'i gynllunio i ymgysylltu â phobl ifanc ac oedolion ifanc.

Mae Minecraft, Fortnite a Roblox i gyd wedi denu canolfannau defnyddwyr ifanc. Yn aml, nid yw plant dan oed yn deall pwysigrwydd seiberddiogelwch na'u hôl troed digidol. Dywedodd Newman, mae bygythiadau eisoes yn bodoli wynebau dan oed mewn bydoedd digidol ar-lein. Fodd bynnag:

“Gallai cyllid symud dros amser o arian cyfred rhithwir yn y gêm ac eitemau, i gyllid mwy traddodiadol fel arian go iawn neu gysylltiadau cripto i hunaniaethau ‘web3’ mwy newydd mewn gemau.”

Byddai hyn yn creu mwy o werth i'w ecsbloetio gan blant dan oed diarwybod.

Ar hyn o bryd mae llawer o brif Datblygwyr Web3 fel Chainlink, yn datblygu protocolau diogelwch newydd ar gyfer defnyddwyr mewn realiti digidol. Mae datblygwyr y tu mewn a'r tu allan i'r diwydiant yn edrych i greu a polisi metaverse byd-eang i ddatrys rhestr o bryderon cynyddol.

Ffynhonnell: https://cointelegraph.com/news/identity-in-the-metaverse-at-risk-says-former-windows-architect