Yn y Metaverse, Gameplay Yw'r Hyn sy'n Bwysig

Mae profiadau metaverse Blockchain yn bwnc llosg ar hyn o bryd oherwydd eu bod yn cyfuno dau o yrwyr trawsnewid mwyaf y diwydiant technoleg sydd wedi bod o gwmpas ers amser maith, gan ddenu miliynau o ddefnyddwyr a chyfranogwyr - profiadau digidol trochi a masnach yn seiliedig ar randdeiliaid.

Lle mae'r ecosystemau mwy newydd sy'n seiliedig ar blockchain wedi gwneud gwahaniaeth yw cynnig cyfran barhaus yn yr ecosystem i ddefnyddwyr. Ac eto, mae hynny'n atgoffa rhywun o Second Life, byd trochi llwyddiannus iawn arall a ddaeth i sylw eang ddegawd yn ôl ac sy'n cymharu â rhai o'r profiadau ysgubol sy'n bodoli heddiw.

Paul Brody yw arweinydd blockchain byd-eang EY a cholofnydd CoinDesk.

Ar y lefel uchaf, mae dau siop tecawê hollbwysig i gwmnïau sydd am fynd i mewn i'r metaverse.

Y cyntaf yw bod cymuned yn bwerus ac yn hynod o wydn. Er efallai na fydd Second Life yn gwneud llawer o benawdau bellach, mae ganddo sylfaen ddefnyddwyr hynod gyson a theyrngar, hyd yn oed os nad yw'n enfawr. Mae ganddo hefyd economi gadarn sy'n cael ei gyrru gan werthiant parhaus eiddo tiriog yn y byd rhithwir hwnnw.

Arian cyfred dyddiol hanesyddol ar ail fywyd (Ffynhonnell: Gridsurvey.com)

Credyd: Data defnyddwyr Second Life o Gridsurvey.com

Yr ail siop tecawê yw, er bod y gymuned yn parhau, chwarae gêm sy'n gyrru defnydd i'r degau o filiynau. Mae gan y profiadau digidol trochi mwyaf yr un peth yn gyffredin: maen nhw i gyd yn gemau. O Minecraft i Roblox i Fortnite a llawer o rai eraill, y gwahaniaeth rhwng cael defnyddwyr cyfartalog misol yn y degau o filoedd a'r degau o filiynau yw'r gwahaniaeth rhwng byd 3D sydd wedi'i adeiladu ar gyfer cymdeithasu ac un sy'n cael ei yrru gan gameplay, gyda chysylltiadau cymdeithasol wedi'u hintegreiddio. .

Y peth mawr nesaf: hapchwarae a yrrir gan randdeiliaid?

Yr hyn nad yw wedi'i brofi - eto - yw a ellir adeiladu profiad perfformiad uchel sy'n cael ei yrru gan gameplay yn un o'r ecosystemau datganoledig newydd sy'n datblygu nawr. Mae yna heriau technegol ynghylch sut mae cadwyni bloc yn gweithredu nad ydyn nhw'n gwneud hyn yn syml, ond pe bai'n cael ei wneud yn llwyddiannus, byddai'n ysgwyd yr ecosystemau hapchwarae a metaverse yn sylweddol. Mae'r gemau mwyaf llwyddiannus wedi tueddu i adeiladu cymunedau ymroddedig cryf o chwaraewyr achlysurol i dimau trefnus a phersonoliaethau ffrydio hynod lwyddiannus. Hyd yn hyn, nid yw'r cymunedau hynny wedi cael unrhyw ran yn y gêm ei hun mewn gwirionedd.

Gallai hapchwarae a yrrir gan randdeiliaid gael effaith fawr ar ddiwylliant hapchwarae ei hun, nad yw bob amser yn hysbys am fod yn gynnes ac yn gyfeillgar. Mae personoliaethau yn y diwydiant hapchwarae yn cael eu hunain ar felin draed ddi-baid heb unrhyw rwyd diogelwch. Yn ogystal â diwylliant sydd eisoes yn arw, mae menywod, lleiafrifoedd ac aelodau o'r gymuned LGBTQ yn aml yn wynebu bwlio di-baid yn y ffrydiau sylwadau a fforymau ar-lein. (I gael argraff dda ar ba mor werth chweil, er mor arw, yw'r ecosystem hon, edrychwch ar yr erthygl wych hon yn y Washington Post.)

Gallai model a yrrir gan randdeiliaid sy’n gwobrwyo cyfranwyr mawr â chyfran barhaus o’r ecosystem yn ei chyfanrwydd—nid eu perfformiad eu hunain yn unig – helpu i gydbwyso’r cynnydd a’r anfanteision yn y busnes i unigolion. Ac i ddeiliaid cymunedau sydd â rhan economaidd yn yr ecosystem gyfan, gallai bygythiad atafaelu economaidd oherwydd ymddygiad hyll gael effaith gymedrol bwerus hefyd. Byddai hynny'n cadw'r hwyl mewn hapchwarae, sef y pwynt.

Barn Paul Brody yw’r safbwyntiau a adlewyrchir yn yr erthygl hon ac nid ydynt o reidrwydd yn adlewyrchu barn y sefydliad EY byd-eang na’r cwmnïau sy’n aelodau ohono.

Ffynhonnell: https://www.coindesk.com/layer2/2022/01/17/in-the-metaverse-gameplay-is-what-matters/