“Flynyddoedd lawer yn ôl, AI oedd o. Nawr, mae'n metaverse,” meddai. “O safbwynt y llywodraeth, […] cyn belled nad oes gennych chi ddarn arian ei hun, maen nhw’n fodlon cefnogi llawer o’r technolegau newydd hyn” — Doo Wan Nam o StableNode
De Corea: Gwlad y metaverse
Pe bai'n rhaid i chi ddewis yr un wlad sydd fwyaf parod i fanteisio ar y cyfleoedd a gynigir gan y metaverse, byddai De Korea yn uchel ar y rhestr.
Mae'n wlad ag obsesiwn â thechnoleg sy'n mabwysiadu cynhyrchion newydd yn eiddgar, lle mae 98% o bobl yn berchen ar ddyfais smart a mwy na 10% o'r boblogaeth yn berchen ar o leiaf rhywfaint o arian cyfred digidol. Er mai hi yw'r 13eg economi fwyaf yn y byd yn ôl CMC - a'r 27ain yn ôl poblogaeth - dyma'r bedwaredd farchnad hapchwarae fwyaf yn y byd, gyda'i 33 miliwn o chwaraewyr cynhyrchu $8.3 biliwn mewn refeniw ar gyfer y sector yn 2021.
Mae hapchwarae eisoes yn weithgaredd cymdeithasol ar ffurf metaverse. Mae'r gemau mwyaf poblogaidd naill ai'n gydweithredol neu'n gystadleuol, ac mae'r wlad yn dominyddu esports, gyda miloedd yn pacio stadia i wylio chwaraewyr proffesiynol yn brwydro.
“I [Awstralia], ein hadloniant o ddydd i ddydd fyddai gwylio’r teledu neu wylio ffilm neu beth bynnag,” meddai dadansoddwr Zerocap o Melbourne, Nathan Lenga, sydd wedi ymchwilio i gynlluniau metaverse De Korea.
“Ond dywedodd 50% o bobl Corea mewn gwirionedd mai gemau oedd eu dos dyddiol o adloniant. Felly, mae wedi ymgolli mewn gwirionedd ac wedi'i integreiddio i'w diwylliant,” meddai.
Y metaverse a Bargen Newydd Ddigidol De Corea
Mae gan lywodraeth De Corea gynllun uchelgeisiol o 58.2 triliwn wedi’i ennill ($ 44.6 biliwn) i drawsnewid ei heconomi i gofleidio technolegau newydd, a elwir yn “Fargen Newydd Ddigidol.” Mae rhan o'r pecyn hwn yn cynnwys 223.7 biliwn a enillwyd ($171.6 miliwn) a glustnodwyd i helpu De Korea i ddod yn Rhif 5 ymhlith y gwledydd mwyaf metaverse-mabwysiadu yn y byd erbyn 2026 - i fyny o'i le presennol yn Rhif 12. Yn ôl y Korea Herald , arbenigwyr Credwch bydd y metaverse domestig yn werth 400 triliwn wedi'i ennill ($306.5 biliwn) erbyn hynny.
Mae'r arian yn cael ei ddosbarthu fel grantiau i brifysgolion a chorfforaethau sy'n gweithio ar dechnoleg a llwyfannau metaverse - ond prin fod angen unrhyw anogaeth arnynt, fel y mae'r wlad eisoes cyfrifon ar gyfer bron i un o bob pum cais patent metaverse a ffeiliwyd yn fyd-eang ers 2016, yn ail yn unig i'r Unol Daleithiau. Mae'r cewri technoleg lleol LG Electronics a Samsung yn arwain y nifer o ffeilio.
Darllenwch hefyd
Ac mae'r sector metaverse eisoes wedi'i hen sefydlu. Adroddiad gan y cwmni cynghori arloesi Mind the Bridge amcangyfrifon ym mis Mehefin 2022, roedd gan sector metaverse De Korea 109 o “graddfeydd” - busnes sy'n tyfu'n gyflym gyda chynnyrch proffidiol - a hyd at 300 yn fwy o fusnesau newydd metaverse. “Mae eu cymhareb dwysedd graddfa 3-4 gwaith yn uwch na rhai Cwm Silicon a’r DU (3% o’r cyfanswm), Ewrop ac Israel (2%),” meddai’r adroddiad, gan nodi bod scaleups wedi codi $10.6 biliwn tuag at adeiladu llwyfannau metaverse. .
Datblygwyd cynlluniau metaverse y wlad o dan y llywodraeth flaenorol, a nododd yr Arlywydd presennol Yoon Suk-Yeol 10 uchelgais yn ymwneud â metaverse ymhlith ei 110 o “dasgau cenedlaethol.”
Pam mae De Korea mor frwd dros y sector? Oherwydd eu bod yn gweld cyfle mawr os gallant ddod i mewn yn gynnar, gyda'r llywodraeth yn amcangyfrif y gallai greu 1.5 miliwn o swyddi rhithwir yn y sector yn y dyfodol. Er mwyn cael y bêl i mewn, bydd yn hyfforddi 40,000 o fyfyrwyr ar y metaverse trwy gyrsiau addysg uwch.
Ffynhonnell: https://cointelegraph.com/magazine/inside-south-korea-wild-plan-dominate-metaverse/