Y tu mewn i gynllun gwyllt De Korea i ddominyddu'r metaverse - Cointelegraph Magazine

“Flynyddoedd lawer yn ôl, AI oedd o. Nawr, mae'n metaverse,” meddai. “O safbwynt y llywodraeth, […] cyn belled nad oes gennych chi ddarn arian ei hun, maen nhw’n fodlon cefnogi llawer o’r technolegau newydd hyn” — Doo Wan Nam o StableNode

De Corea: Gwlad y metaverse

Pe bai'n rhaid i chi ddewis yr un wlad sydd fwyaf parod i fanteisio ar y cyfleoedd a gynigir gan y metaverse, byddai De Korea yn uchel ar y rhestr. 

Mae'n wlad ag obsesiwn â thechnoleg sy'n mabwysiadu cynhyrchion newydd yn eiddgar, lle mae 98% o bobl yn berchen ar ddyfais smart a mwy na 10% o'r boblogaeth yn berchen ar o leiaf rhywfaint o arian cyfred digidol. Er mai hi yw'r 13eg economi fwyaf yn y byd yn ôl CMC - a'r 27ain yn ôl poblogaeth - dyma'r bedwaredd farchnad hapchwarae fwyaf yn y byd, gyda'i 33 miliwn o chwaraewyr cynhyrchu $8.3 biliwn mewn refeniw ar gyfer y sector yn 2021.

Mae hapchwarae eisoes yn weithgaredd cymdeithasol ar ffurf metaverse. Mae'r gemau mwyaf poblogaidd naill ai'n gydweithredol neu'n gystadleuol, ac mae'r wlad yn dominyddu esports, gyda miloedd yn pacio stadia i wylio chwaraewyr proffesiynol yn brwydro. 

Y Metaverse Seoul
Y Metaverse Seoul. (Ffynhonnell: Llywodraeth Fetropolitan Seoul)

“I [Awstralia], ein hadloniant o ddydd i ddydd fyddai gwylio’r teledu neu wylio ffilm neu beth bynnag,” meddai dadansoddwr Zerocap o Melbourne, Nathan Lenga, sydd wedi ymchwilio i gynlluniau metaverse De Korea.

“Ond dywedodd 50% o bobl Corea mewn gwirionedd mai gemau oedd eu dos dyddiol o adloniant. Felly, mae wedi ymgolli mewn gwirionedd ac wedi'i integreiddio i'w diwylliant,” meddai.

Y metaverse a Bargen Newydd Ddigidol De Corea

Mae gan lywodraeth De Corea gynllun uchelgeisiol o 58.2 triliwn wedi’i ennill ($ 44.6 biliwn) i drawsnewid ei heconomi i gofleidio technolegau newydd, a elwir yn “Fargen Newydd Ddigidol.” Mae rhan o'r pecyn hwn yn cynnwys 223.7 biliwn a enillwyd ($171.6 miliwn) a glustnodwyd i helpu De Korea i ddod yn Rhif 5 ymhlith y gwledydd mwyaf metaverse-mabwysiadu yn y byd erbyn 2026 - i fyny o'i le presennol yn Rhif 12. Yn ôl y Korea Herald , arbenigwyr Credwch bydd y metaverse domestig yn werth 400 triliwn wedi'i ennill ($306.5 biliwn) erbyn hynny.

Mae'r arian yn cael ei ddosbarthu fel grantiau i brifysgolion a chorfforaethau sy'n gweithio ar dechnoleg a llwyfannau metaverse - ond prin fod angen unrhyw anogaeth arnynt, fel y mae'r wlad eisoes cyfrifon ar gyfer bron i un o bob pum cais patent metaverse a ffeiliwyd yn fyd-eang ers 2016, yn ail yn unig i'r Unol Daleithiau. Mae'r cewri technoleg lleol LG Electronics a Samsung yn arwain y nifer o ffeilio.

Darllenwch hefyd


Nodweddion

Dyma sut i wneud - a cholli - ffortiwn gyda NFTs


Nodweddion

Pwerau Ymlaen ... Pam nad yw mwy o ysgolion y gyfraith yn dysgu blockchain, DeFi a NFTs?

Ac mae'r sector metaverse eisoes wedi'i hen sefydlu. Adroddiad gan y cwmni cynghori arloesi Mind the Bridge amcangyfrifon ym mis Mehefin 2022, roedd gan sector metaverse De Korea 109 o “graddfeydd” - busnes sy'n tyfu'n gyflym gyda chynnyrch proffidiol - a hyd at 300 yn fwy o fusnesau newydd metaverse. “Mae eu cymhareb dwysedd graddfa 3-4 gwaith yn uwch na rhai Cwm Silicon a’r DU (3% o’r cyfanswm), Ewrop ac Israel (2%),” meddai’r adroddiad, gan nodi bod scaleups wedi codi $10.6 biliwn tuag at adeiladu llwyfannau metaverse. .

Datblygwyd cynlluniau metaverse y wlad o dan y llywodraeth flaenorol, a nododd yr Arlywydd presennol Yoon Suk-Yeol 10 uchelgais yn ymwneud â metaverse ymhlith ei 110 o “dasgau cenedlaethol.”

Pam mae De Korea mor frwd dros y sector? Oherwydd eu bod yn gweld cyfle mawr os gallant ddod i mewn yn gynnar, gyda'r llywodraeth yn amcangyfrif y gallai greu 1.5 miliwn o swyddi rhithwir yn y sector yn y dyfodol. Er mwyn cael y bêl i mewn, bydd yn hyfforddi 40,000 o fyfyrwyr ar y metaverse trwy gyrsiau addysg uwch.

“Mae hynny’n amlwg yn mynd i gael effaith sylweddol ar gyfoeth y wlad ac yn wir ysgogi eu heconomi,” meddai Lenga ar y targed o 1.5 miliwn o swyddi. “Maen nhw’n ceisio cynhyrchu arbenigwyr a fydd yn gwthio’r wlad i frig y farchnad fetaverse ac yn dod â datblygwyr newydd i’r wlad oherwydd y rhaglenni a’r mentrau hyn.”

Sut mae De Korea yn arwain mewn technoleg metaverse

Mae Sangmin “Sam” Seo yn gyfarwyddwr cynrychioliadol o Sefydliad Klaytn, cangen blockchain a metaverse cawr rhyngrwyd Corea Kakao.

Dywed fod newid mawr mewn golygfeydd ar y metaverse ar ôl i bawb gael eu gorfodi i weithio gartref oherwydd COVID-19 a rhyngweithio mewn bydoedd rhithwir ar Zoom a Google Meet.

“Nid yw gweld wynebau eraill ar eich sgrin mor hwyl â hynny, iawn?” dywed. 

“Felly, roeddem yn ceisio dod o hyd i blatfform mwy diddorol a all helpu pobl i weithio a hefyd darparu hwyl ac adloniant. A dwi’n meddwl mai dyna pam roedd pobl yn fwy cyffrous am y metaverse, a pham y daeth y metaverse yn faes newydd i Koreaid a llywodraeth Corea.”

I nodi ei drydydd pen-blwydd eleni, dadorchuddiodd Klaytn ei gynllun “metaverse blockchain i bawb” i helpu i ddatblygu blockchain AAA a gemau chwarae-i-ennill, NFTs, a gwasanaethau DeFi ar gyfer busnesau metaverse. Cyhoeddodd gynllun grant $500 miliwn ac mae'n mireinio ei gadwyn bloc ar gyfer graddadwyedd uchel a hwyrni isel ar gyfer profiad metaverse gwell. Mae hefyd yn cynnig “metaverse fel gwasanaeth,” gan ganiatáu i gwmnïau, cyhoeddwyr, crewyr a defnyddwyr eraill blygio i mewn i'r metaverse yn ddi-dor.

Rhag ofn i chi fethu erthygl flaenorol Magazine ar Dde Korea: Bydysawd crypto unigryw a rhyfeddol De Korea

Dywed Seonik Jeon, sylfaenydd Wythnos Blockchain Corea, fod rhiant-gwmni rhyngrwyd cawr Klaytn, Kakao, yn rhoi cefnogaeth 100% i'w ganlyniadau metaverse.

“Mae sylfaenydd Kakao, Brian Kim, yn bersonol yn credu’n gryf mai blockchain yw dyfodol Kakao, ac mae’n rhoi’r rhan fwyaf o’i weithlu - yr holl weithlu elitaidd - i Klaytn y dyddiau hyn,” meddai wrth Magazine.

Darlun hyrwyddol i Ifland
Darlun hyrwyddol i Ifland. (Ffynhonnell: SK Telecom)

“Ar hyn o bryd, maen nhw'n cael rhai problemau oherwydd maen nhw'n newid llawer o bethau. Ond unwaith y bydd y setliad wedi'i gwblhau, rwy'n credu y byddan nhw'n tyfu'n gyflym,” meddai.

Lansiodd y cwmni telathrebu lleol SK Telecom ei blatfform “metaverse cymdeithasol” ei hun o’r enw Ifland yng nghanol 2021, ac mae ganddo 12.8 miliwn o ddefnyddwyr eisoes. Mae ganddo gynlluniau ar gyfer goruchafiaeth y byd, ar ôl lansio mewn 49 o wledydd eraill erbyn diwedd mis Tachwedd. 

Beth yw metaverse Seoul?

Mae hyd yn oed llywodraethau trefol ar fwrdd Dinas Seoul gan greu’r platfform gweinyddu cyhoeddus rhithwir cyntaf yn y metaverse gyda’i “Metaverse Seoul,” y disgwylir iddo agor erbyn diwedd y flwyddyn. Mae tua 3,000 o drigolion eisoes wedi chwarae o gwmpas ar y beta, gan ymweld â rhith Neuadd y Ddinas a chwarae gemau yn Seoul Plaza.

Bydd y cynllun pum mlynedd yn gweld preswylwyr yn gallu mynychu campws rhithwir Prifysgol Dinas Agored Seoul, cyflwyno cwynion swyddogol a gwneud cais am drwyddedau. Gall ymwelwyr fynd am dro rhithwir trwy gynnwys twristiaeth penodol.

Fe’i henwodd cylchgrawn Time yn un o Ddyfeisiadau Gorau 2022, ac mae dinasoedd Corea eraill fel Changwon a Seongnam wedi cyhoeddi cynlluniau i ddyblygu eu hunain fwy neu lai. 

Ym mis Medi, agorodd Llysgenhadaeth Israel yn Ne Korea genhadaeth ddiplomyddol yn y metaverse y gallwch chi ymweld â hi trwy app Android ac iPhone. Pan ymwelodd Magazine ag ef yn ddiweddar, roedd yn hollol wag o bobl a heb gynnwys - nodyn atgoffa da, oni bai bod platfformau metaverse yn cyflawni pwrpas ac yn gallu denu defnyddwyr, yn syml, gemau 3D drud ydyn nhw nad ydyn nhw'n llawer o hwyl.

Pam gwaharddodd De Korea blockchain a gemau chwarae-i-ennill?

Mae gan Korea berthynas gymhleth iawn â gamblo, ac mae astudiaeth gan y Ganolfan Corea ar Broblemau Hapchwarae yn awgrymu bod De Corea ar gyfartaledd ddwy neu dair gwaith yn fwy tebygol o ddioddef o gaethiwed i gamblo na rhywun o genedligrwydd arall (er ei bod yn aneglur pam). Mae hapchwarae, ar wahân i loterïau a rasio ceffylau, wedi'i wahardd.

Felly, er bod De Korea yn fawr ar y metaverse, nid yw mor awyddus i ymgorffori arian cyfred digidol. Ym mis Rhagfyr 2021, gwaharddodd llywodraeth flaenorol De Korea ragflaenydd amlycaf y metaverse - gemau blockchain chwarae-i-ennill.

Enwodd Time Magazine Seoul Metaverse fel un o ddyfeisiadau gorau'r flwyddyn
Enwodd Time Magazine Seoul Metaverse fel un o ddyfeisiadau gorau'r flwyddyn. (Ffynhonnell: Llywodraeth Fetropolitan Seoul)

Taflodd hyn wrench i'r gwaith ar gyfer cwmnïau lleol sy'n gweithio ar gemau blockchain ac mae'n dwyn i gof bryderon blaenorol ynghylch caethiwed gêm fideo, a welodd pobl ifanc yn eu harddegau yn cael eu gwahardd rhag chwarae gemau PC ar-lein ar ôl hanner nos o 2011 i 2021 fel rhan o'r Gyfraith Shutdown.  

Mae Doo Wan Nam, cyd-sylfaenydd y cwmni ymchwil a chynghori StableNode, yn credu bod y gwaharddiad gêm P2E yn arwydd o bŵer y cwmnïau hapchwarae traddodiadol mawr, a lobïodd i wahardd y gemau.

“Fe welson nhw eu cystadleuwyr yn mynd i chwarae-i-ennill, ac roedden nhw'n gallu ennill miliynau o ddefnyddwyr yn llythrennol. Felly, iddyn nhw, roedd fel, 'A yw hyn yn deg?' Mae ganddyn nhw lawer o bŵer lobïo oherwydd ei fod yn ddiwydiant mawr.”
Mae’n nodi, er bod lobïo yn anghyfreithlon, “mae pobl yn gwybod bod yna lobïo, yn uniongyrchol neu’n anuniongyrchol.”

Dyfodol y metaverse yn Ne Korea

Fodd bynnag, mae Jeon yn anghytuno, gan ddweud bod y cwmnïau gêm uchaf yn Ne Korea eisoes yn archwilio gemau sy'n seiliedig ar blockchain.

“Mae’r holl gwmnïau hapchwarae haen uchaf mawr yn mabwysiadu blockchain ar hyn o bryd ac yn darganfod sut y gallant wneud gemau chwarae-i-ennill gwell,” meddai. “Rwy’n credu bod y cwmnïau hapchwarae hyn yn paratoi ar gyfer y dyfodol.”

Gemau P2E
Gemau P2E wedi'u rhyddhau neu wrthi'n cael eu datblygu gan ddatblygwyr Corea. (Xangle)

Mae cwmnïau sy'n datblygu gemau P2E yn cynnwys Com2uS, Kakao Games, Neopin, Nexon a Krafton. Mae gan y cawr gemau symudol Netmarble, a enillodd $ 2.2 biliwn yn 2021, fwy na dwsin o deitlau blockchain a metaverse, gan gynnwys Golden Bros, A3: Still Alive, Yokai Dual, Meta Football, Seven Deadly Sins: Origin, a llawer mwy. Lansiodd ei ecosystem blockchain MarbleX ei hun ar Klaytn ac mae ganddo arian cyfred o'r enw Inetrium. Un o'i deitlau mwyaf yw Marble Pawb: Metaworld, rhan o fasnachfraint gyda sylfaen defnyddwyr o 200 miliwn. Mae'n gêm fuddsoddi mewn eiddo tiriog lle mae chwaraewyr yn prynu tir ac yn datblygu eiddo mewn byd metaverse yn seiliedig ar y byd go iawn.

Darllenwch hefyd


Nodweddion

Mae Yuan Digidol Tsieina yn Seiberarf Economaidd, ac mae'r Unol Daleithiau yn Diarfogi


Nodweddion

Mae William Shatner yn Tynnu Ei Hoff Atgofion ar y Blockchain WAX

A fydd De Korea yn codi'r gwaharddiad ar gemau blockchain a P2E?

Gellir dadlau mai'r cwmni gemau mwyaf llwyddiannus o Dde Corea sy'n defnyddio technoleg blockchain yw WeMade. Pan fydd Magazine yn dal i fyny â'i Brif Swyddog Gweithredol, Henry Chang, yn Seoul, mae'n dweud ei fod yn credu y bydd y gwaharddiad yn cael ei godi yn fuan diolch i ymagwedd fwy ffafriol gan yr Arlywydd Yoon. “Rwy’n credu y bydd y llywodraeth newydd, y llywodraeth bresennol, yn addasu’r deddfau yn ôl y sefyllfa bresennol,” meddai.

“Rwy’n disgwyl y bydd y flwyddyn nesaf.”

Mae Seo Klaytn yn cytuno: “Rwy’n credu unwaith y bydd ganddyn nhw ddigon o achosion defnydd a digon o straeon da, […] y bydd llywodraeth Corea yn meddwl am eu cynllun blaenorol yn wahanol, ac efallai y byddan nhw’n newid eu datganiad.”

Nid yw hyn wedi digwydd eto, ac nid yw cwymp Terra, Celsius a FTX wedi helpu'r achos mewn gwirionedd i leddfu rheoliadau ar unrhyw beth sy'n ymwneud â crypto. Fodd bynnag, mae swyddogion o'r Weinyddiaeth Wyddoniaeth a TGCh wedi nodi eu bod yn gweithio ar gyfreithiau i reoleiddio'r metaverse sydd ar wahân i reoliadau gemau fideo. 

Roedd metaverse Israel Korea yn hollol wag pan ymwelodd Magazine
Roedd metaverse Israel Korea yn hollol wag pan ymwelodd Magazine. (Ffynhonnell: Andrew Fenton)

Creodd WeMade y gyfres boblogaidd Legend of Mir ac mae'n honni mai Mir 4, a ryddhawyd yn 2021, yw'r gêm blockchain fwyaf llwyddiannus yn y byd. Mae'n galluogi chwaraewyr sydd wedi mynd yn ddigon pell yn y gêm i fynd i'r afael â mwynglawdd rhithwir i gasglu metel i fwyndoddi i'r cryptocurrency Draco.

“Daeth yn wallgof o boblogaidd,” meddai Lenga. “Ers mis Chwefror eleni, maen nhw wedi cael 650,000 o ddefnyddwyr cyffredin.”

Ar adeg ysgrifennu hwn, roedd 61,000 o chwaraewyr ar-lein, gyda 5.4 miliwn dros y mis. Yn sicr, mae hynny'n gwrw bach o'i gymharu â'r 253 miliwn o ddefnyddwyr misol Fortnite neu'r 172 miliwn o bobl sy'n chwarae Minecraft, ond mae'n dda iawn ar gyfer gêm blockchain. Mae rhai o'r defnyddwyr hynny, fodd bynnag, yn Korea, lle maen nhw'n chwarae fersiwn heb blockchain.

“Rwy’n credu bod gemau blockchain yn gemau, ac mae gwneud gêm blockchain yn llwyddiannus yn debyg iawn i gêm reolaidd, ”meddai Chang am ei ymagwedd gyda Mir 4.

“Gall gemau gyda blockchain fod yn fwy pleserus na gemau heb arian cyfred digidol. Felly, rwy’n credu, mewn tair blynedd, y gellir trawsnewid bron pob gêm, gemau confensiynol, yn gemau blockchain.”

Ym mis Mehefin, lansiodd WeMade Wemix3.0, platfform hapchwarae y mae'n gobeithio y bydd yn dod yn Steam o hapchwarae blockchain, gyda gwasanaethau DeFi a'i stablecoin ei hun, WEMIX. Tyfodd elw net 72% eleni o'i gymharu â 2021, ac roedd y dyfodol yn edrych yn ddisglair. 

Fodd bynnag, ddiwedd mis Tachwedd, fe wnaeth cyfnewidfeydd mwyaf De Korea ddileu tocyn WEMIX oherwydd pryderon ynghylch cywirdeb ei ffigurau cyflenwi, gan ddileu 70% ar unwaith oddi ar ei gyfalafu marchnad. Mae'r cwmni'n cymryd camau cyfreithiol, ond mae hyn unwaith eto yn dangos bod datblygwyr blockchain yn wynebu risg sylweddol.

A all y metaverse fodoli heb arian cyfred digidol yn Ne Korea?

Mae Nam yn credu bod y metaverse mor ddeniadol i lywodraeth De Corea oherwydd ei fod yn harneisio pŵer blockchain tra'n cael ei dynnu ychydig o gamau oddi wrth cryptocurrency ei hun.

“Flynyddoedd lawer yn ôl, AI oedd o. Nawr, mae'n metaverse,” meddai. “O safbwynt y llywodraeth, […] cyn belled nad oes gennych chi ddarn arian ei hun, maen nhw’n fodlon cefnogi llawer o’r technolegau newydd hyn.”

Llwyfan Metaverse Banc Shinamon
Llwyfan Metaverse Banc Shinamon. (Ffynhonnell: Grŵp Ariannol Shinhan)

Yn anffodus, dyna'n union y cyfeiriad y mae llawer o lwyfannau metaverse De Corea wedi'i gymryd hyd yn hyn. ). Gallwch chi ddweud pa mor aflonyddgar yw'r metaverse i'r drefn bresennol oherwydd bod gan hyd yn oed y banciau mawr Corea KEB Hana Bank a Shinhan Bank ganghennau metaverse.

Hyd nes mai'r defnyddwyr eu hunain yw'r rhai sy'n adeiladu'r metaverse, wedi'i ysgogi gan berchnogaeth ddigidol a ddarperir gan NFTs, mae'r genhedlaeth bresennol o lwyfannau metaverse mewn gwirionedd yn ddim ond llyfu newydd o baent ar yr un hen Web2 Big Tech-ddominyddu.

Darllenwch hefyd


Nodweddion

Cyflwyniad newydd i Bitcoin: Darlleniad 9 munud a allai newid eich bywyd


Nodweddion

Mae gemau Blockchain yn cymryd y brif ffrwd: Dyma sut y gallant ennill

Andrew Fenton

Wedi'i leoli ym Melbourne, mae Andrew Fenton yn newyddiadurwr a golygydd sy'n ymdrin â cryptocurrency a blockchain. Mae wedi gweithio fel awdur adloniant cenedlaethol i News Corp Australia, ar SA Weekend fel newyddiadurwr ffilm, ac yn The Melbourne Weekly.

Ffynhonnell: https://cointelegraph.com/magazine/inside-south-korea-wild-plan-dominate-metaverse/