'Nid Dyfodol Gwe3 a NFTs' yw JPEG: Polygon Studios Metaverse Lead

Yn fyr

  • Siaradodd Brian Trunzo, arweinydd metaverse Polygon Studios Dadgryptio yn Chainlink SmartCon 2022.
  • Trafododd achosion defnydd yn y dyfodol ar gyfer NFTs a thechnoleg Web3, gan gynnwys sut y byddant yn cael eu derbyn gan gamers.

Ym mlynyddoedd cynnar y NFT gofod hyd yn hyn, mae wedi bod yn lluniau proffil a gwaith celf sydd wedi ildio gwerthiannau doler uchaf a phenawdau sy'n cael eu dominyddu'n gyson. Ond wrth i'r farchnad esblygu a rhyngrwyd trochi dyfodol y metaverse yn cymryd siâp, a fydd delweddau tokenized yn parhau i fod yr achos defnydd amlycaf ar gyfer NFTs?

Nid yw Brian Trunzo, arweinydd metaverse yn Polygon Studios, yn meddwl hynny. Mewn cyfweliad yng nghynhadledd Chainlink SmartCon 2022, dywedodd Dadgryptio's Dan Roberts a Stacy Elliott y bydd y diwydiant crypto wedi cyflawni mabwysiadu prif ffrwd o Web3 technoleg, NFTs, a'r metaverse pan “rydym yn rhoi'r gorau i'w ddweud”—pan nad yw'r telerau hynny bellach yn angenrheidiol.

Mae Trunzo yn credu bod amheuwyr y dechnoleg yn cael eu llywio gan ddealltwriaeth gyfyngedig o Web3 ac mae'n awgrymu y bydd set ehangach o achosion defnydd NFT yn cydio yn y dyfodol. “Y rheswm am hyn yw mai eu dealltwriaeth nhw ohono yw'r hyn y mae'r cyfryngau prif ffrwd yn adrodd ei fod yn JPEGs clic-dde, dosbarth asedau y gellir eu buddsoddi—nad yw'n ddyfodol i Web3 ac NFTs, yn fy meddwl i,” esboniodd.

Mae NFT yn blockchain tocyn a all fod yn brawf o berchnogaeth ar gyfer eitem. Gall gynrychioli pethau digidol fel lluniau proffil, gwaith celf, a nwyddau casgladwy, ond hefyd eitemau gêm fideo rhyngweithiol, gwobrau ymgysylltu â chwsmeriaid, gweithredoedd eiddo tiriog, a mwy.

Mae Polygon Studios yn gweithio gyda chrewyr a chwmnïau sy'n adeiladu ar polygonI sidechain rhwydwaith graddio ar gyfer Ethereum, yr arwain blockchain ar gyfer NFTs a apiau datganoledig. Yn ei rôl fel arweinydd metaverse, mae Trunzo a'i dîm yn helpu i baratoi'r ffordd ar gyfer technoleg i gefnogi cymwysiadau trochi a phrofiadau wedi'u pweru gan NFT gan wahanol grewyr.

Tynnodd sylw at Cyhoeddiad NFT diweddar Starbucks fel enghraifft o sut mae'n gweld yr asedau'n cael eu defnyddio fel haen dechnoleg yn hytrach na dosbarth asedau ei hun. Bydd Starbucks yn defnyddio Polygon i roi stampiau NFT i gwsmeriaid, yn ogystal â gwerthu NFTs premiwm, a gall pob un ohonynt ennill manteision a phrofiadau byd go iawn i gwsmeriaid.

“Pe bai Web2 yn cael ei fesur wrth ymgysylltu, [yna] bydd Web3 yn cael ei fesur mewn gamification - trochi brand,” esboniodd.

Yn achos Starbucks, ni fydd yn metaverse 3D tebyg i gêm yn debyg iddo Decentraland or Y Blwch Tywod, ond mae'r rhaglen sy'n cael ei phweru gan NFT wedi'i chynllunio i ymgysylltu â defnyddwyr ar draws mannau digidol a ffisegol fel ei gilydd.

Y math hwnnw o hapchwarae Web3 yw un o'r cyfleoedd mwyaf y mae'n ei weld yn y gofod, ynghyd â ffasiwn digidol. Trunzo, a gyd-sefydlodd rbrandiau dillad dynion y byd go iawn, dywedodd y bydd ffasiwn metaverse yn manteisio ar angen defnyddwyr nid yn unig am hunanfynegiant, ond hefyd oferedd ac awydd i arddangos “hyblygiadau” rhithwir.

Ac o ran profiadau gêm fideo go iawn, nid yw'n syndod nad yw Trunzo ar ochr y ddadl sy'n gweld NFTs fel budd posibl. Mae llawer o gamers ddim wrth fy modd am NFTs, yn rhannol oherwydd sgamiau a dyfalu ond hefyd cred eang y bydd crewyr a chyhoeddwyr yn eu defnyddio i dynnu hyd yn oed mwy o werth gan chwaraewyr.

Hyd yn oed gyda'r stigma hwnnw, mae Trunzo yn disgwyl "genie allan o'r botel" lle mae mwy a mwy o chwaraewyr yn cofleidio buddion defnyddio NFTs mewn gemau. Yn ei farn ef, bydd y gallu i chwaraewyr fod yn berchen ar eu cynnydd a'u buddion datgloi fel asedau NFT - y gellir eu gwerthu wedyn neu efallai hyd yn oed ar draws gemau eraill - yn fantais wirioneddol.

Ond nid yw'n disgwyl y bydd pob gêm fideo yn y dyfodol yn defnyddio NFTs pan fydd hynny'n digwydd. Efallai y bydd rhai gemau yn byw yn gyfan gwbl ar-gadwyn, efallai na fydd rhai yn gweld angen am NFTs, a gallai eraill lanio yn rhywle rhyngddynt gydag ymarferoldeb Web3 cymedrol neu gyfyngedig.

“Dydyn ni ddim yn ceisio ei wasgu i lawr gwddf pobl bod yn rhaid i chi ymgorffori NFTs yn eich gêm,” meddai Trunzo.

Yn y cyfamser, rhai gemau metaverse cynnar wedi cael eu beirniadu am graffeg anhygoel o'i gymharu â phrif deitlau'r diwydiant gêm draddodiadol. Cydnabu Trunzo fod hapchwarae Web3 yn gynnar, ond dywedodd hefyd nad oes angen graffeg hyper-realistig o reidrwydd ar gemau i edrych yn hardd a sefyll prawf amser.

Tynnodd Trunzo sylw at “IP diamser” fel gemau poblogaidd Nintendo, gan gynnwys ffefryn GameCube 2002 The Legend of Zelda: The Wind Waker - teitl a oedd yn mynd yn groes i dueddiadau trwy fabwysiadu gwedd cartwnaidd cel yn hytrach na dyluniad hyper-realistig. Ugain mlynedd yn ddiweddarach, gellir dadlau ei fod wedi'i ddal i fyny'n well na llawer o gemau o'r oes honno. “Rydych chi'n ei chwarae heddiw ac mae'n fendigedig,” meddai.

A fydd yr un peth yn cael ei ddweud am Decentraland, er enghraifft, mewn 20 mlynedd? Mae Trunzo yn credu y bydd gemau Web3 yn dod o bob lliw a llun yn y pen draw - gyda rhai yn mabwysiadu graffeg pen uwch ac eraill yn dewis estheteg symlach neu lo-fi. “Rwy’n credu y bydd rhywbeth at ddant pawb,” meddai.

Arhoswch ar ben newyddion crypto, mynnwch ddiweddariadau dyddiol yn eich mewnflwch.

Ffynhonnell: https://decrypt.co/111333/jpegs-future-web3-nfts-polygon-studios-metaverse