Nid yw Stiwdios Gêm Mawr yn Cael eu Gwerthu ar NFTs o hyd

Nid yw'r toreth o gemau sy'n seiliedig ar blockchain gan gynnwys Alien Worlds, Splinterlands neu Axie Infinity yn dangos unrhyw arwyddion o arafu. Fodd bynnag, mae gwrthdaro rhwng y diwydiant hapchwarae fideo mwy o ran cefnogi mecaneg crypto chwarae-ac-ennill a NFTs.  

Bellach mae gan bron pob cyhoeddwr gêm fawr dimau datblygu blockchain, ond maent yn ei chael hi'n anodd cysoni eu dull busnes traddodiadol â blockchain a'i rôl yn nyfodol gemau. 

Mae rhai stiwdios fel Ubisoft a'i lwyfan QuartzDigits yn caniatáu i chwaraewyr brynu a gwerthu eitemau ar gyfer gemau fel Ghost Recon Breakpoint. Ac yn ddiweddar fe restrodd datblygwr Fortnite Epic Games ei deitl NFT cyntaf, Parti Bloc Blankos Mythical Games, ar ei siop gêm.

Cynigiodd Microsoft hyd yn oed blockchain-fel-a-gwasanaeth o fewn Azure am bron i ddegawd cyn dadlwytho eu cwsmeriaid presennol i ConsenSys Quorum y llynedd. 

Ond mae eraill yn cymryd y dull i'r gwrthwyneb. Gwaharddodd dosbarthwr gêm fideo Steam bob gêm a oedd yn caniatáu masnachau NFT a crypto y llynedd. Gabe Newell, llywydd a chyd-sylfaenydd rhiant-gwmni Steam Valve, ddyfynnwyd anweddolrwydd crypto a'r actorion drwg sy'n bodoli yn y gofod NFT fel ei gymhellion.

Y stiwdio ddiweddaraf i wrthwynebu GêmFi yw Take-Two Interactive, rhiant-gwmni i greawdwr Grand Theft Auto (GTA) Rockstar Games.

Yn ddiweddar, diweddarodd Rockstar y canllawiau defnyddwyr ar gyfer ei weinyddion trydydd parti neu chwarae rôl, i bob pwrpas yn gwahardd prynu a gwerthu crypto a NFTs.

Effeithiodd y mesurau newydd ar weinyddion answyddogol Grand Theft Auto Online (GTAO) nad oeddent efallai wedi'u goruchwylio gan Rockstar neu wedi'u cymeradwyo i fasnachu asedau digidol - er enghraifft, gweinydd Ffosydd a sefydlwyd gan rapiwr o'r enw Lil Durk ar GTA 5, a werthodd flychau ysbeilio. , eiddo yn-gêm a cherbydau.

Yn dilyn gorchymyn darfod ac ymatal gan Rockstar, Trenches tweetio “nid oedd ganddo ddewis ond cydymffurfio â’u gofynion” a chaeodd i lawr.

Wrth sôn am yr achos, dywedodd llefarydd ar ran y platfform hapchwarae blockchain Enjin wrth Blockworks eu bod yn “siomedig bod llythyr darfod ac ymatal wedi ateb arbrawf tryloyw, didwyll gyda modelau sy’n seiliedig ar blockchain.” Eu gobaith yw bod “deialog wirioneddol” yn agor gyda'r nod o ddatblygu profiadau defnyddwyr newydd.

Mewn symudiad tebyg yn gynharach eleni, Gwaharddodd datblygwr Minecraft Mojang gefnogaeth NFT y tu mewn i gymwysiadau cleient a gweinydd Minecraft. Nid yw Minecraft yn blatfform sy'n seiliedig ar blockchain, ond roedd rhai perchnogion gweinyddwyr yn creu NFTs Minecraft answyddogol a rhai prosiectau metaverse NFT, megis NFT Worlds a TheUplift World, a adeiladwyd ar ben Minecraft.

Bydd gamers bob amser yn dod o hyd i ffordd o gwmpas cyfyngiadau, fodd bynnag, ac roedd y cwmni metaverse MyMetaverse yn gallu ail-weithredu NFTs chwaraeadwy nid yn unig ar Minecraft gweinyddwyr gêm, ond hefyd ar fersiynau wedi'u haddasu o GTAO dros yr ychydig fisoedd diwethaf. 

Defnyddiodd NFTs a oedd yn rhedeg ar Efinity, parachain Polkadot a ddatblygwyd gan y platfform hapchwarae Enjin i roi profiad chwarae rôl i chwaraewyr GTAO a Minecraft gyda NFTs hapchwarae.

Roedd gan Microsoft bartneriaeth gynnar ag Enjin i alluogi NFTs ar gyfer Minecraft, ond ar wahân i ymgysylltu â chwaraewyr, ni welodd Microsoft unrhyw fudd uniongyrchol, yn ôl Don Norbury, prif swyddog technoleg presennol Neon, y cyhoeddwr y tu ôl i Shrapnel. Felly gall y penderfyniad i'w gau gael ei siapio hyd at opteg.

Nawr bod Take-Two Interactive hefyd wedi gorfodi ei waharddiad yn swyddogol, nid yw tynged gweinyddwyr fel y rhain yn hysbys. Dywedodd Norbury, sydd wedi gweithio yn Take-Two Interactive a Microsoft ers degawd cyfunol, wrth Blockworks efallai nad yw'r cwmnïau'n gwybod eto beth i'w wneud â'r dechnoleg.

“Yn amlwg nid yw Take-Two/Rockstar/GTA yn casáu NFTs na crypto - ac nid yw ychwaith yn Microsoft/Minecraft,” meddai. Y prif fater, awgrymodd, yw nad yw Rockstar a Microsoft yn gwneud unrhyw refeniw uniongyrchol o NFTs.

“Mae'n debyg i lansio gêm yn Apple App Store ac osgoi eu gofynion ar gyfer ffioedd trafodion platfform,” meddai Norbury, gan ychwanegu y gallai partneriaeth ffurfiol gyda MyMetaverse ddatrys y broblem refeniw, ond mai'r “mater eilaidd i'r cwmnïau hyn yw opteg, strategaeth a rheoleiddio.” 

Mae’n cyfeirio at y ffaith bod Take-Two Interactive, Rockstar a Microsoft i gyd yn gwmnïau masnachu cyhoeddus “enfawr” sy’n “rhaid dyhuddo defnyddwyr a chyfranddalwyr fel ei gilydd.” 

“Yn sydyn mae ymgorffori NFTs yn eu cynnyrch mewn perygl o ddieithrio cyfran fawr o’u defnyddwyr,” meddai Norbury, gan gyfeirio at y pryder a ddangosir gan rai gamers.

Mae'n dibynnu ar “strategaethau busnes anghydnaws” ac “anghysondeb mewnol.”

“Mae [y cwmnïau hyn] yn gwybod mai blockchain yw'r dyfodol ar gyfer gemau gydag economïau / masnachu / perchnogaeth ddiddorol, ond maen nhw am gynnal eu hen ddull o fodelu cyllid prosiect, dylunio, economi a marchnata.” Ychwanegodd Norbury. 

Serch hynny, nid yw'r arian o gyfalaf menter sy'n cael ei godi ar gyfer gemau blockchain a phrosiectau metaverse yn arafu. Dros Hydref a Thachwedd, cododd y farchnad hapchwarae $534 miliwn mewn cyllid, yn ôl i DappRadar. 

Roedd gan NFTs yn y gêm gyfanswm masnachu o $ 55 miliwn yn ystod y ddau fis diwethaf, meddai DappRadar, gyda gêm Gods Unchained yn cynhyrchu 60% o gyfanswm y cyfaint masnachu ar gyfer asedau gêm. Mae DappRadar yn galw’r diwydiant yn “wydn” er gwaethaf cwymp FTX ac yn dyfynnu’r effaith ar y farchnad NFT.

Nawr mater i gyhoeddwyr gemau mawr yw penderfynu a ddylid mynd ati i fabwysiadu blockchain fel model busnes a thechnoleg sylfaenol ai peidio.

Ffynhonnell: https://blockworks.co/news/game-studios-not-sold-on-nfts