Ymgynghorydd Meta VR John Carmack Leaves Company; Yn beirniadu Aneffeithlonrwydd Prosiectau VR a Metaverse - Coinotizia

Mae John Carmack, sylfaenydd cwmni enwog ID Software ac ymgynghorydd gweithredol ar VR ar gyfer Meta, wedi cyhoeddi ei fod yn gadael Meta. Ymhlith y rhesymau dros yr ymadawiad hwn, mae Carmack yn nodi bod aneffeithlonrwydd a hunan-difrodedd yn Meta sydd wedi effeithio ar y gwaith y mae'r cwmni'n ei wneud ynghylch ei ymdrechion VR (realiti rhithwir) a metaverse.

John Carmack yn rhoi'r gorau i Meta

Mae Meta (Facebook gynt), y rhwydwaith cymdeithasol a chwmni metaverse, wedi colli un o'i brif ymgynghorwyr VR. Mae John Carmack, un o sylfaenwyr ID Software, crewyr masnachfraint gemau Doom, wedi cyhoeddi ei fod yn gadael y Meta. Mewn Facebook bostio, Carmack yn esbonio bod ei ymddiswyddiad fel ymgynghorydd VR i'r cwmni yn nodi diwedd degawd ymroddedig VR, ac yn datgelu bod y cwmni'n cael ei bla gan aneffeithlonrwydd ynghylch y gwaith a wneir tuag at ddatblygiad VR a metaverse.

Mae Carmack yn esbonio:

Mae gennym ni lawer iawn o bobl ac adnoddau chwerthinllyd, ond rydyn ni'n hunan-ddirmygu ac yn gwastraffu ymdrech yn gyson. Nid oes unrhyw ffordd i orchuddio siwgr hwn; Rwy'n meddwl bod ein sefydliad yn gweithredu ar hanner yr effeithiolrwydd a fyddai'n fy ngwneud yn hapus.

Roedd Carmack yn rhan o Oculus fel CTO y cwmni pan brynodd Facebook ef yn 2014, a chymerodd rôl ymgynghori yn Facebook yn 2019 i gysegru ei waith i brosiectau deallusrwydd artiffisial.

Mea Culpa a Mwy

Fodd bynnag, mae John Carmack yn cynnwys ei hun fel rhan o’r broblem, gan gydnabod y gallai fod wedi gwneud mwy. Fel rhan o’i hanes am yr hyn a barodd iddo wneud y penderfyniad o adael, eglura Carmack:

Mae gen i lais ar y lefelau uchaf yma, felly mae'n teimlo y dylwn i allu symud pethau, ond mae'n amlwg nad ydw i'n ddigon perswadiol. Mae ffracsiwn da o'r pethau rwy'n cwyno amdanynt yn troi fy ffordd yn y pen draw ar ôl blwyddyn neu ddwy yn mynd heibio ac mae tystiolaeth yn pentyrru.

Fodd bynnag, nid yw popeth yn ddrwg i Carmack. Mae'n rhoi canmoliaeth uchel i Quest 2, clustffon a gynhyrchwyd gan y cwmni sydd, yn ôl ef, yn cael ei ddefnyddio gan filiynau o bobl sy'n cael gwerth ohono. Gellir ystyried y headset y metaverse lefel mynediad cyfredol a headset VR a gynigir gan Meta, gyda chost o $400, tra bod y Meta Quest Pro, sydd â manylebau technegol gwell, yn costio $1,500.

Mae colyn metaverse Meta wedi gweld y cwmni'n buddsoddi mewn ymchwil a datblygu meddalwedd a chaledwedd VR, gan achosi colledion cyfrifo yn y biliynau, ac yn arwain y cwmni i diswyddo degau o filoedd o'i weithwyr

Tagiau yn y stori hon
gofid, clustffonau, meddalwedd id, aneffeithlonrwydd, john carmack, Colli, meta, cwest meta, Metaverse, ocwlws, VR

Beth yw eich barn am feirniadaeth John Carmack o aneffeithlonrwydd Meta? Dywedwch wrthym yn yr adran sylwadau isod.

Sergio Goschenko

Mae Sergio yn newyddiadurwr cryptocurrency wedi'i leoli yn Venezuela. Mae'n disgrifio'i hun fel un sy'n hwyr i'r gêm, gan fynd i mewn i'r cryptosffer pan ddigwyddodd y cynnydd mewn prisiau yn ystod mis Rhagfyr 2017. Gan fod ganddo gefndir peirianneg gyfrifiadurol, byw yn Venezuela, a chael ei effeithio gan y ffyniant cryptocurrency ar lefel gymdeithasol, mae'n cynnig safbwynt gwahanol am lwyddiant crypto a sut mae'n helpu'r rhai sydd heb fancio a thanwario.

Credydau Delwedd: Shutterstock, Pixabay, Wiki Commons

Ymwadiad: Mae'r erthygl hon at ddibenion gwybodaeth yn unig. Nid yw'n gynnig uniongyrchol nac yn deisyfiad o gynnig i brynu neu werthu, nac argymhelliad neu ardystiad o unrhyw gynhyrchion, gwasanaethau neu gwmnïau. Bitcoin.com nid yw'n darparu cyngor buddsoddi, treth, cyfreithiol na chyfrifyddu. Nid yw'r cwmni na'r awdur yn gyfrifol, yn uniongyrchol nac yn anuniongyrchol, am unrhyw ddifrod neu golled a achosir neu yr honnir iddo gael ei achosi gan neu mewn cysylltiad â defnyddio neu ddibynnu ar unrhyw gynnwys, nwyddau neu wasanaethau a grybwyllir yn yr erthygl hon.

Ffynhonnell: Bitcoin

Ffynhonnell: https://coinotizia.com/meta-vr-consultant-john-carmack-leaves-company-criticizes-inefficiencies-of-vr-and-metaverse-projects/