Mae Prif Swyddog Gweithredol Monoverse Jayden Lee yn credu na all gemau P2E golli golwg ar eu prif bwrpas: adloniant

Ers y llynedd, mae gemau blockchain, y ddau chwarae-i-ennill (P2E) a thocynnau nad ydynt yn ffyngadwy (NFTs), wedi bod yn canu cloch yn y diwydiant gemau domestig Corea. Mae cwmnïau blaenllaw fel WeMade, Com2uS Group, Kakao Games, a hyd yn oed Netmarble ac NCsoft yn neidio i'r maes, gyda chwmnïau newydd ar yr un pryd yn chwilio am gyfleoedd i wneud yr un peth. 

Yn y maes hwn, Monoverse, datblygwr gêm NFT Frutti Dino, hefyd yn tynnu sylw'r cyhoedd torfol trwy ddenu $3.1 miliwn o fuddsoddiad cyn-gyfres A gan Korea Real Estate Investment and Trust.

Pwysleisiodd Prif Swyddog Gweithredol Monoverse, Jayden Lee, yr angen i ddeall pensaernïaeth ddatganoledig gêm a sicrhau bod hyn yn cael ei flaenoriaethu o gam cynllunio cychwynnol datblygiad gêm. Nid yw'n ddigon integreiddio systemau blockchain i'r gemau presennol yn unig. Mae'r broses hon hefyd yn gofyn am fewnwelediad i gymhwyso modelau elw amrywiol mewn pensaernïaeth ddatganoledig.

Fodd bynnag, eglurodd ymhellach mai'r peth pwysicaf yw'r gameplay. Yn amlwg mae chwaraewyr yn disgwyl elwa o gemau blockchain P2E. Eto i gyd, bydd ystyr ED (eiddo deallusol) yn cael ei golli os mai'r unig ffocws yw gwneud elw. Felly, roedd Jayden yn dymuno hynny Frutti Dino gallai defnyddwyr ddatblygu ymlyniad emosiynol i'r cymeriadau yn y gêm i greu mwy o elw trwy gydol y broses.

Dechreuodd Jayden ddiddordeb yn y diwydiant blockchain yn 2014. Cymerodd ran mewn darlith ar y pryd, ac aeth i'r maes oherwydd ei fod wedi'i swyno gan y syniad o 'cryptocurrencies rhaglenadwy.' Bryd hynny, dim ond ychydig o gwmnïau blockchain oedd yn bodoli eisoes a phrin oedd unrhyw ddeunyddiau cyfeirio.

pastedGraphic.png

Jayden Lee, Prif Swyddog Gweithredol Monoverse

Pwysigrwydd meddwl hyblyg

Yn ddiweddar yn Korea, mae'r diwydiant blockchain wedi datblygu i integreiddio technoleg P2E yn bennaf mewn prosiectau gêm llwyddiannus presennol megis 'Mir 4' a 'Fire-blooded Global.' Fodd bynnag, pwysleisiodd Jayden y dylid datblygu gemau blockchain yn y dyfodol gyda phensaernïaeth ddatganoledig o'r cynllunio cychwynnol i sicrhau arallgyfeirio.

“Y gwahaniaeth mwyaf rhwng gemau traddodiadol a gemau sy’n seiliedig ar blockchain yw’r model refeniw,” meddai Jayden. “Hyd yn oed yn nyluniad y model busnes, mae ‘ateb gorau’ clir iawn ar gyfer y gêm draddodiadol. Fodd bynnag, ar gyfer y gemau sy'n seiliedig ar blockchain, byddai modelau refeniw amrywiol megis rhestru crypto, gan gynnwys cyhoeddi NFT, prif rwyd, a gweithgaredd nod. Nid yw integreiddio cryptocurrency i gemau presennol yn ateb i bob problem. Mae angen i ni ddeall popeth o lywodraethu i nwyddau."

O safbwynt Web 3.0, mae Jayden yn credu y bydd gemau datganoledig yn dod yn brif ffrwd yn y pen draw. Felly, mae angen deall strwythur gwneud penderfyniadau datganoli ac archwilio mwy o fodelau elw gwahanol ynddo. Ychwanegodd y bydd yna wahanol ffyrdd o ddenu buddsoddiad, megis cyllido torfol, o fewn yr ecosystem blockchain yn hytrach na phroses draddodiadol.

Mewn gwirionedd, mae syniadau Jayden hefyd yn cael eu hadlewyrchu yn y broses o recriwtio talent Monoverse. Eglurodd ei fod yn chwilio am ffurf o gaffael ac integreiddio tîm datblygu addawol i'r cwmni. Mae hefyd yn chwilio am dîm gyda meddwl agored a mewnwelediad arbenigol i bensaernïaeth ddatganoledig a'r modelau refeniw amrywiol y gellir eu creu ynddo.

“Mae angen dealltwriaeth ddofn arnom o ba synergeddau y gellir eu creu wrth gymhwyso blockchain i'n gemau. Mae hyn yn golygu bod angen i chi ddeall y bensaernïaeth ddatganoledig o wneud penderfyniadau ac archwilio mwy o fodelau ariannol. Mae angen i chi ddeall hefyd y bydd gwahaniaethau yn y dilyniant datblygu neu'r broses gydweithio. Yn amlwg, mae tîm gyda mewnwelediad uwch yn ddelfrydol. Ond hefyd, os cyfyd anawsterau yn ystod y prosiect, dylai eich tîm barhau i fod yn gydweithredol a meddwl agored.”

'Hanfod gêm' digyfaddawd

Mae Jayden Lee yn ymfalchïo mewn bod yn 'maniac gêm.' O gemau clasurol i'r gemau consol diweddaraf, mae'n hyderus ei fod wedi chwarae pob gêm ar y farchnad.

Mae ei gariad at hapchwarae hefyd yn cael ei adlewyrchu drwodd Frutti Dino' datblygiad. Eglurodd Jayden ei fod yn argyhoeddedig mai'r peth pwysicaf oedd ansawdd ar ôl profi gemau amrywiol yn amrywio o'r Rhamant y Tair Teyrnas i Frutti Dino. 

“Mae cyflymder hefyd yn bwysig gan na fydd y farchnad yn aros amdanom ni. Ond rwy'n meddwl bod perffeithrwydd a manylder yn bwysicach na hynny. Mae gemau gwell gyda chynnwys uwch yn bwysig. Ers i mi ddechrau chwarae gemau P2E yn 2019, maen nhw wedi newid llawer. Ond yn y diwedd, dysgais fod gemau cynhenid ​​o dda yn llwyddo.”

Ar y pwynt hwn, yr hyn y mae Jayden yn ei ystyried yn 'chwaraeadwyedd' yw cysylltiad emosiynol. Pan fyddwch chi'n chwarae gemau ysgubol, rydych chi'n datblygu awydd cryf i chwarae sydd yn ei dro yn arwain at ymlyniad cryfach a throchi yn y gêm. Esboniodd Jauden hefyd y gall gemau sy'n seiliedig ar blockchain ysbrydoli modelau monetization eraill trwy ddull emosiynol.

pastedGraphic_1.png

Cyn rhyddhau swyddogol Frutti Dino fel y gwyddom nawr, roedd Jayden wedi bod yn paratoi gêm gymdeithasol-ganolog lle gallai defnyddwyr ddatblygu cysylltiad emosiynol â'r cymeriadau yn y gêm. Yn y modd gwariant o Frutti Dino, gall y cymeriadau Dino anfon negeseuon, tynnu lluniau, mwynglawdd mwynau, ac anfon ryseitiau, ymhlith camau gweithredu eraill. Y pwrpas yw meithrin ymlyniad wrth y cymeriad ei hun trwy gaffael nwyddau neu ddisgwyliadau ar eu cyfer. Mae'n bosibl creu NFTs nid yn unig ar gyfer eitemau ac aur, ond hefyd ar gyfer sgil-gynhyrchion a nwyddau amrywiol a grëwyd o'r cymeriadau eu hunain, gan arallgyfeirio dulliau monetization hyd yn oed ymhellach.

“Y rheswm pam mae pobl yn prynu NFTs cymeriad yw er elw mewn gwirionedd. Fodd bynnag, os ydych yn mynd ar ôl elw yn unig, bydd natur ac ystyr eiddo deallusol yn cael eu colli. Rwy'n meddwl ei bod yn bwysig creu strwythur beicio rhinweddol, gan gadw at fethodoleg y gêm fel bod pobl yn gallu cysylltu â'r cymeriadau a'u 'tyfu' yn dda, i'w gwerthu am brisiau gwell wedyn. Bydd hyn yn y pen draw yn gwneud i'r IP bara'n hirach. Yn hynny o beth, rwy’n hoffi’r term gêm NFT yn fwy na’r term P2E gan nad ydym am golli hanfod pam mae chwaraewyr yn chwarae.”

Y llwybr i lwyddiant byd-eang

Ar hyn o bryd, prif ffocws Jayden a Monovers yw adeiladu sefydlogrwydd mewnol. Yn hytrach na chael ei ysgubo i ffwrdd gan y duedd, mae Jayden yn mynd i ddatblygu'r gêm, gam wrth gam, yn seiliedig ar ei wybodaeth gronedig, ei brofiadau, ac arsylwadau diwydiant. Yn unol â hynny, tra'n canolbwyntio ar wella ansawdd y Frutti Dino, rydym yn bwriadu archwilio ehangu'r 'Entropi' sidechain trwy fagu hyder yn y cyfeiriad a'r gydnabyddiaeth allanol, gan atgyfnerthu'r strwythur mewnol.

Yn benodol, mae'n canolbwyntio ar fynd dramor a mynd i mewn i'r farchnad fyd-eang. O ran gemau consol, mae'r farchnad yn dirlawn gan gwmnïau sydd wedi'u lleoli yn yr Unol Daleithiau a Japan, gan adael ychydig o le i gwmnïau Corea. O ran y gêm sy'n seiliedig ar blockchain, mae Jayden yn credu bod potensial i gwmnïau Corea ennill cyfran o'r farchnad a chael llwyddiant mawr.

“Ers 2019, rwyf wedi bod yn siŵr y byddai gemau NFT yn cael eu dosbarthu fel eu categori eu hunain. Yr ydym yn gweld camau rhagarweiniol hynny yn datblygu yn awr. Rwy'n rhagweld y bydd campweithiau'n dod allan ac yn arwain y farchnad hon. Byddwn wrth fy modd yn gweld Korea yn cymryd y gyfran fwyaf yn y farchnad hon. Ein nod yw bod y gêm fwyaf poblogaidd yng Ngogledd America, De America a De-ddwyrain Asia. Rydyn ni'n ymddiried yn ein tîm a'n PD i wneud i hyn ddigwydd, ac rydyn ni'n siŵr bod gennym ni'r sgiliau a'r cymeriad. Rydyn ni’n ceisio gwneud yr ods 50:50 i 51:49, ac yna i 100:0 sy’n golygu y byddwn ni’n cynyddu’r siawns o lwyddo yn barhaus.”

Ffynhonnell (Corea): http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=200032

Ymwadiad: Darperir yr erthygl hon at ddibenion gwybodaeth yn unig. Ni chynigir na bwriedir ei ddefnyddio fel cyngor cyfreithiol, treth, buddsoddiad, ariannol neu gyngor arall 

 

Ffynhonnell: https://cryptodaily.co.uk/2022/05/monoverse-ceo-jayden-lee-believes-p2e-games-cant-lose-sight-of-their-main-purpose-entertainment